野比石回到家裡便迫不及待的把自己關在臥室裡,“虛擬偶像”三件套產品由一個長方矩陣形狀的盒子構成。
非常精緻。
封面自然是初音未來的經典形象,此外就是“虛擬偶像”的專屬logo商標,還有就是藍星科技集團公司的logo商標。
此時,盯着盒子的野比石搓了搓手,盒子封裝設計的極爲精美,這裡的設計也花費了不少的功夫和成本。
畢竟零售價高達19999日元,自然不會是粗製濫造,哪怕是一個封裝盒子給人的感覺也是透着濃厚的精品氣息。
野比石小心翼翼的打開了盒子的封裝帶,畢竟他沒有忘記在零售店的時候已經聽到售罄的消息,而且也不便宜。
封裝盒內有好幾層,一如既往的體現了幾何解構主義的審美,最上層是音樂節奏遊戲套裝《初音未來:歌姬計劃》,野比石購買的是PS主機版的,遊戲產品也是獨立的封裝,他並沒有急着打開,放在一邊的桌面上然後翻開第二層。
第二層是影音原聲大碟《初音未來:以愛之名》,三個版本和幕後花絮都有,也是獨立封裝,取出來放一邊。
第一層就是音聲製作軟件《SINGOID》,仍然是獨立封裝。
此刻,野比石看着三個封裝立方體盒子,糾結了半天最後選擇先開影音原聲大碟,不過就在他準備把空蕩蕩的大盒子甩一邊的時候,忽然一愣。
“納尼?還有?不是三件套嗎?”
野比石一看果然還有一層,一時間倍感疑惑,他不記得還有第四款產品的啊?
沒有想太多果斷取出來,也是一個封裝盒子,不過體積比前面三款少了三分之二,是個較爲扁平的長方體封裝盒,野比石瞄了眼頓時眼前一亮:“哇,居然還有附贈品?”
絕對是個意外的驚喜,他記得廠商並沒有說還有附贈品的。
野比石二話不說果斷先開附贈品,解封之後,首先是一本精美的紙質讀書卡。
“原來是初音未來的番外背景故事,用心了。”野比石驚訝的喃喃自語,就像暴雪娛樂,旗下游戲本身優秀的同時,另一大吸引人的地方就是背景故事了,許多玩家都樂在其中。
初音未來是故事已經通過宣傳電影有個較爲完整的瞭解,野比石最想知道的是故事結尾,初音消失了之後會怎麼發展,人類怎麼面對第二次智械戰爭。
不過這本書上的故事是介紹初音的前世今生,也即是人類時代“楚英”時的故事,不得不說的是,在初音未來的人設方面是極爲用心了。
同時還也是一次向外界展示華國文化的機會,嗯,這也算是一種文化輸出形式吧。
此外裡面還有一張官方製作的精美海報,有官方認證,並且屬於獨此一份,非常有紀念意義,別的消費者也有,但海報裡面的內容卻不一樣。
野比石倍感興奮,換句話說只有自己一個人擁有,沒有什麼比這更讚的。
幸福是什麼?
幸福就是一樣大家都喜歡的東西,只有我有,你沒有,但我可以秀給你看。
附贈品還有一份信件,野比石好奇的打開,心裡琢磨着多半是商家寄語之類的吧。
不過在他打開的時候既驚喜而震驚。
“納尼??虛擬演唱會門票一張?”
野比石看着信件上的寄語,大致的意思就是感謝支持巴拉巴拉,然後重點纔是初音未來第一屆虛擬演唱會,將在明年,也即是2008年10月份的東京舉辦。
購買本產品的用戶將有一定概率獲得附贈限量門票一張,野比石高興的嗷嗷叫,沒想到居然運氣這麼好,還能在最後一份產品被買到的情況下,還能抽中一張虛擬演唱會門票。
“藍星公司賣19999絕對虧了,哈哈。”野比石樂呵呵的說道,旋即把虛擬演唱會門票收好,明年憑此票就可以進入會場,而且還是最好的A級坐席區,關鍵是往那一坐預示着是第一批支持者,瞬間有種爆棚的榮譽感有木有。
接下來野比石陸陸續續的把另外三個封裝都逐一打開,把原聲大碟裡面的歌曲同步到電腦版的MusicSpace中,果斷開啓魔性洗腦神曲《甩蔥歌》。
這首歌現在是真的火了。
值得一提的是,三個版本的宣傳片都有三個版本的主題曲和插曲,大部分的作曲是一樣但填詞都不一樣,部分因爲地區文化的緣故作曲也有會稍有偏差。
《甩蔥歌》就有三個版本,不過聲音都是初音未來的虛擬合成聲音,作爲虛擬歌姬,掌握多國語言那是基本操作,而真人歌手能掌握多國語言的不能說沒有,但都是稀有的,而大紅的更是少之又少。
處處都透着燒錢的味道。
搞定影音同步之後,野比石開始拆開音聲製作軟件《SINGOID》,主要是一份光碟,飛快的完成安裝。作爲一個漫畫家,他同樣對於音聲製作也非常感興趣,有種導演的感覺,野比石正琢磨着製作一些音聲視頻然後上傳分享到彈幕網站上。
……
時間一天天過去,“虛擬偶像”產品發售之後在曰本市場的銷售持續火爆,而當地的用戶也在網上論壇熱議,重點是虛擬演唱會門票,抽到的用戶妥妥的在網上秀一波。
這個消息很快就在圈內傳開了,在此之前都不知道產品內部還有附贈品,同時附贈品裡面還有可能有一張虛擬演唱會門票。
這也讓購買產品的用戶多了一份期待感,一定程度上也促進了銷量。
相比較消息傳回國內,被不少網友吐槽幾個破光碟外加一兩款軟件就要賣3000多塊軟妹幣實在太貴了,能幾個人會願意爲其埋單?
這其實挺無奈的,很多人都對於宣傳片的製作經費都沒有什麼概念,覺得沒有任何成本。
只能說,版權意識建設任重道遠。
不過曰本市場熱銷的消息通過媒體報道傳回內地也是讓無數人感到不可思議,沒想到銷量居然在那邊這麼好,那麼多人願意爲其埋單,還有用戶直呼太實惠簡直拉仇恨,甚至有人調侃藍星科技公司賣19999日元血虧的節奏直接拉滿仇恨值。
真是萬惡的資本主義世界,真想過去把他們從水深火熱之中解脫出來。
……
12月下旬,“虛擬偶像”產品發售之後的第三天。
“羅總,公司的‘虛擬偶像’產品在曰本市場的銷售狀況異常強勁,遠超我們內部的預料。”來到羅晟辦公室彙報的張博文頗爲驚喜的說道。
“是嗎?銷量如何?”羅晟好奇的問道。
“108907套,三天的銷量統計。”張博文說出了這個數字,三天銷量超過了10萬套,絕對是超級暢銷,大爆的節奏。
張博文又補充道:“產品在曰本市場的熱銷,當地的媒體也都競相報道,暢銷三天創下了21.77曰元,不計匯率變動大約3.3億元人民幣左右。”
羅晟聞言滿意的點點頭:“不錯不錯,看來‘虛擬偶像’計劃至少已經充分證明了在曰本市場已經成功了。”
而張博文這個時候反而不禁嘆息了一聲,說道:“暢銷是暢銷,只不過與投入規模進行比較,收回成本是遙遙無期啊。”
就說這三天的銷量吧,大約3.3億元的營收藍星科技只能從中分享到45.7%,大約1.5億元左右,而且還是稅前的收入。
因爲第三方平臺和分銷商等合作伙伴都要分走一筆利潤,這意味着需要創下千萬套的銷量級別纔有可能收回10億美元的製作成本。
別看現在超級暢銷,但市場的大數據還是很可靠的,產品的銷量很有可能會呈現類似電影票房的走勢,換句話說前兩週的銷量如何將會決定最終的銷量數據會在這麼線上。
而公司內部的預測分析結果是,曰本市場的銷量大約在175~200萬套左右,世界市場230萬套左右,這還是在市場極爲看好的情況下。
眼下的大環境世界經濟是什麼情況無需過多贅言了。
羅晟非常輕鬆的說道:“借雞生蛋而已,羊毛不一定非得出在羊身上,公司的‘虛擬偶像’計劃做的不是單一的產品,虛擬歌姬也只是其中的載體,我們做的是一個全新的產業鏈,佈局的戰略考量也是上升到整個產業體系出發,我們向來都不是賺塊錢,做的都是十年甚至十年以後纔有回報的生意。”
張博文點點頭:“那倒也是。”
這就好比《星際爭霸》這款即時戰略類遊戲之於韓國電子競技,整個韓國電競產業直接效益的創收規模就那麼大,幾億美元而已,但韓國卻靠一款遊戲走出了亞洲金融風暴的陰霾,這裡面的經濟效益有太多學問了。
韓國在經歷了九七年金融危機之後,就開始調整其經濟結構,電影、動漫、遊戲等產業得到了大量的扶持,然後迅速發展起來,而正好次年《星際爭霸》發行,大量的事業人員通過玩這款遊戲來打發時間。
玩的人越來越多,讓韓國的一些電視製作人注意到了,於是就開始製作《星際爭霸》的相關節目並且大獲成功,於是再進一步舉辦比賽來讓更多的人關注電視節目,然後各類聯賽如雨後春筍冒出,又導致第一個電競專業放送的電視臺OGN應運而生。
逐漸引起韓國當局的注意,於是國家扶持……
正是這一系列的契機不斷的化學反應,催生了一個以前從來沒有的全新的產業,在有利的正循環催化之下,電競產業迅速起飛,然後向周邊輻射、擴張,三星的電腦也大賣、屏幕大賣,又進一步刺激半導體產業鏈的業績。
而每一次舉辦電子競技比賽都是對周邊經濟效益的一場消費刺激,像當年那場決賽現場高達十幾萬人來現場觀賽,別的不說,光是酒店、餐飲的經濟效益就無比可觀了。
與電競直接產出的經濟規模只有可憐的幾億美元,但在那個時候的韓國,通過電競間接關聯的產值一度超過了其汽車行業的產值。
也難怪韓國的經濟學家們說《星際爭霸》拯救了韓國,幫助韓國走出了經濟泥潭。
與其說韓國人是靠《星際爭霸》這款遊戲走出金融危機,不如說是靠着新興的電子競技產業在韓國的興起走出來的,但沒有《星際爭霸》這款遊戲就沒有後來的電子競技,也就不會有後續的一切連鎖反應了。
初音未來的意義就像《星際爭霸》之於韓國電競有着異曲同工之妙,只不過載體從一款遊戲變成了虛擬歌姬而已。
而初音未來能夠關聯的產業比《星際爭霸》之於電競更有想象空間,從影音到虛擬演唱會、到內容生態,初音未來已然成爲二次沅文化的一種象徵和代表,要知道羅晟上一世的B站能夠在愛奇藝、優酷、騰訊視頻三座大山壟斷視頻行業的情況下殺出一條血路,靠的就是二次沅主題下的ACG與UGC元素起家的。
時代的脈搏就是這樣,一個技術或一種存在,從出現到舉起,它從來不會跟你提前打招呼,幾乎一夜之間風靡世界,引起轟動。
如果能先知先覺,提前搶佔風口就能在今後成爲業界霸主,如果後知後覺,那就只能跟着喝湯,搞不好湯沒喝到碗都打碎了。
……