第二百七十六章 文化入侵(二合一)

ps:二合一大章,晚上還有三更。求訂閱。

遊戲發佈會成了黑科技發佈會,王凡不知道是該高興,還是難過。

但看着臺下觀衆或瞠目結舌,或喜形於色的表情,王凡清楚,無論如何,這次發佈會算是徹底成功了,而且不是一般的成功。

即便黑科技喧賓奪主,搶了《我的時代》的風頭,但最終效果也是要體現在《我的時代》之上。

更重要的是,黑科技的轟動效果,改變的不止是用戶、玩家,還有遊戲開發商,甚至遊戲運營商。

二十一世紀是一個平臺化發展的時代。bat三巨頭的成功,如此。蘋果、谷哥的成功同樣如此。

沒有平臺思維,沒有龐大的用戶羣體,沒有一定的凝聚力,企業的發展將會異常困難,每進入一個新的領域,都相當於從頭開始,從新開荒。

但有了平臺,這將徹底不同。憑藉強大的平臺凝聚力和影響力,即便是新領域的發展,都將無往不利。

之前王凡煞費苦心的做論壇,後來升級成爲無視語言障礙的凡語,都是在做平臺。

通過凡語平臺,凡人科技擁有了強大的知名度,更是擁有了8億的用戶羣體。

如今凡人科技進入遊戲領域,發佈《我的時代》,憑藉凡語平臺,瞬間得到數億的關注度。

只要遊戲給力,幾乎不費吹灰之力便擁有了知名度、認可度,以及令人咋舌的熱度!

但若沒有凡語平臺,再好的遊戲,都不可能如此輕鬆地取得這樣的佳績。至於這麼短的時間,簡直是不可能。

市場的開拓,推廣,都不是一日之功,也不是隨隨便便可以搞定的。

很多優秀的產品因爲推廣不給力,運營不足,最終被埋沒,不爲人所知,這種事情司空常見。

但憑藉強大的凡語平臺,凡人科技涉足任何領域,推廣任何產品,都將輕而易舉地獲得熱度、知名度,只要產品給力,火熱銷售都不是問題。

這就是平臺化發展的優勢,也是凡語存在的意義之一。

不過,凡語是一個綜合性的平臺,能夠輻射很廣的層面,但很難在某一方面徹底的深入,或說專業化不夠。

因此,王凡要做一個更加具體、定向化的平臺——凡人遊戲平臺。

隨着消費水平的發展,和互聯網的普及,以及硬件成本的不斷降低,遊戲行業愈加繁榮,並將隨着時間的推移,更持續火爆下去。

尤其是當下處於虛擬現實的開端,處於vr即將急劇爆發的節點,遊戲不僅是一個盈利行業,更是一個戰略佈局。

甚至政府都會重視,就像島國動漫行業的近乎壟斷地位,獲得難以想象的利潤,更是進行着文化推廣,或者文化入侵。

看過《火影忍者》的人,往往對島國的忍者文化很感興趣或者嚮往。

還有好萊塢大片,對於華夏甚至全球領域的“洗腦”入侵,更是讓受衆充滿了對米國生活的嚮往,對米國科技的傾慕。

甚至有人對於華夏的現狀嗤之以鼻,做夢都像做一個米國佬……

還有韓劇的長腿歐巴對華夏女人的影響,島國動作片對華夏男人的衝擊,簡直到了喪心病狂的程度。

這種文化層面的入侵,根植於電影、動漫之中,不斷洗刷着受衆的認知和思維,尤其是低齡羣體,更容易被“洗腦”。

面對這些防不勝防的文化入侵,政府不可能無動於衷,但卻沒有多好的辦法。

雖然華夏的傳統文化很強大,很卓越。

但華夏在動漫領域,在電影領域,都不算給力,甚至比較落後,可以說是有心無力。

不過,王凡清楚,如今虛擬現實遊戲的轉折點,是一次極好的機會。

不僅是賺錢的機會,也是佔領制高點,掌控行業標準的機會。

更是對歐美日韓文化,發起反擊的機會!

王凡只是一個凡人,對於華夏zf沒有感到皇恩浩蕩,也沒有上交zf的思想覺悟,他只是一個普通的納稅人。

但對於國家,對於民族,卻義不容辭。

嚴格來說,國家和zf是不同意義的存在。

國家是根,民族則是血液。

當下歐美日韓的文化大肆入侵華夏,但華夏的優秀傳統文化,不僅不能有效地傳揚出去,反而在國內都日漸式微,甚至消亡。

儘管孔子學院在世界範圍內展開,但影響力有限。

對於這種現狀,王凡不可能無動於衷。

試想,如果以後的小孩,只知道變形金剛、鋼鐵俠,只知道奧特曼、海賊王,只知道少女時代、韓劇,卻對京劇、東方神話等傳統文化知之甚少。

甚至從小便崇洋媚外,認爲外國的一切都是好的,國內的一切都是差的,從小便一直朝思暮想地做米國人……

那樣該會有多麼悲劇?

因此,王凡要把握住虛擬現實這一改革的節點,把握住遊戲領域,將華夏的優秀文化傳揚出去,反向入侵歐美日韓,乃至全世界。

文化層面的戰爭,沒有硝煙,但卻更加慘烈,是一場思維認知上的戰爭,是人生觀、價值觀上的摧殘!

而愈加火爆的遊戲行業,相比電影、動漫,具有更強的影響力和衝擊力。

只要王凡將凡人遊戲平臺做大,再做一些植入華夏文化的頂級遊戲,全面橫掃全球。

那樣時間久了,不僅華夏人不會被國外文化荼毒,就連外國人都會主動學習華夏文化,學習漢字!

甚至某一天,外國人都說華夏語,全球範圍內都會興起華夏語四六級,就連未來的編程語言可能都是華夏語!

王凡想要通過自己的努力和運作,將華夏語徹徹底底地成爲世界通用語,將華夏文化,藉助遊戲、視頻等工具,在全球範圍內遍地開花!

雖然這個夙願很大,也很困難,但王凡清楚,事在人爲!

有了系統,對於王凡而言,錢只是一個數字,沒多大的意義。

而他要做的,則是一些意義重大,超越金錢之上的行爲。

畢竟華夏在很多方面都比較落後,比較被動。

如今,遊戲領域,只是他文化入侵的第一步!

而凡人遊戲平臺更是遊戲領域的第一步。

但之前王凡推出凡人遊戲平臺,各大遊戲開發商卻不給面子。尤其是gameloft,還要徹底拒絕上線凡人遊戲平臺。

其他遊戲開發商同樣作壁上觀,絲毫沒有加入凡人遊戲平臺的意思。

這才逼着王凡不得不先做自己的遊戲,放棄遊戲平臺的推廣。

但到了現在,王凡清楚,角色徹底換了!

以前是凡人科技需要其他遊戲,求着遊戲開發商,上線凡人遊戲平臺。

但現在是,各大遊戲平臺爭着搶着上線凡人遊戲平臺,求着上線凡人遊戲平臺。

理由簡單,就是這次發佈會的黑科技!

一款同樣的遊戲,在其他遊戲平臺5g大小,在凡人遊戲平臺只有250m,用戶會如何選擇?

結果顯而易見。

這種天壤之別,已經動了遊戲平臺的根本,也動了遊戲開發商的命脈。

怎麼選擇,如何站隊,意義重大。

至於遊戲開發商聯合起來,一起抵制凡人科技,都不加入凡人遊戲平臺。

這更不可能,先不說利益驅動之下,沒有人會這樣做。

但即便如此,凡人科技還有自產的遊戲。

可能數量不多,但質量沒的說。

第一款手遊《我的時代》,便已經徹底震撼整個行業,更何況後續遊戲。

因此,面對王凡發起的進攻,其他遊戲開發商只能妥協,只能接受王凡的條件,讓出一部分利潤,加入凡人遊戲平臺,別無選擇!

…………

發佈會結束後,一些觀衆直到離開凡人大廈,依舊有些回不過神來。

今天的所見所聞,實在是太過不可思議。

凡人科技的技術水平已經到了這一程度,不僅20倍無損壓縮,還可以基於壓縮狀態下安裝、運行。

這簡直是一場遊戲領域的革命!

當然,眼見爲實,也有些人對此抱着質疑的態度。

於是很多電腦前看《我的時代》發佈會的人,在發佈會結束後第一時間,立即拿出,登錄凡語,找到遊戲部落。

而現場的觀衆,更是直接在凡人大廈樓下的廣場,立即拿出……

果然,《我的時代》正式版只有200m大小,比起之前的內測版都少了十多倍。

懷着異常激動的心情,很多玩家直接下載、安裝。根本不在意用的是wifi,還是4g流量。

很快,遊戲安裝完畢,開始運行,很多人臉上的表情很是精彩,嘴上更是讚不絕口。

《我的時代》正式版本,畫質更好了,內容更豐富了,加載速度卻更快了!

更重要的是,玩一段時間發熱也小了很多,電池支撐的時間也更長了一些!

這對於玩家而言,簡直是天大的福利!

於是,一部分人不想輸在起跑線,爭分奪秒,直接進入遊戲開始征戰。

一部分人奔走相告,呼朋喚友,將凡人科技的新技術,將《我的時代》的新版本,推薦給自己身邊的人。

還有部分人則是忍不住跑到凡語上,紛紛發表着自己的感慨:

一樓:我了個大去,能將4g大小的手遊,做成200兆,除了凡人科技,整個世界都沒誰了!

二樓:減量不減質,媽媽再也不用擔心我的存儲不夠了。即便是最小的16g,以後依舊可以裝多個大型手遊!

三樓:200m的《我的時代》,虐翻了一衆pc端大型遊戲,簡直是不可思議!

四樓:就是,《我的時代》絕對是里程碑式的存在,絕對是不可替代的精緻遊戲。無論可玩性,還是技術含量,完爆gameloft100條街!

五樓:樓上別犯渾,與凡人科技相比,gameloft簡直就是渣渣,根本沒有任何可比性。我看gameloft還是履行承諾,儘快退出華夏市場,省得被凡人科技虐的死去活來,掛不住臉。

六樓:+1,支持gameloft儘快退出華夏市場,儘快退出亞洲市場,儘快退出歐洲市場,儘快退出美洲市場……

七樓:+1,gameloft的確不行了,不過開發團隊還是比較有實力的,但在gameloft麾下就是蒙塵。建議凡人科技收購gameloft,做出更多更優秀的遊戲!

八樓:那啥,強烈呼籲《英雄聯盟》上線凡人遊戲平臺,經過黑科技技術處理,成爲300m的遊戲。

九樓:頂!

……

《我的時代》的發佈會結束了,凡語卻火爆了,到處都充斥着關於《我的時代》,關於凡人科技,關於不可思議的黑科技技術的信息。

而媒體更是不會放過這種炸天的新聞,紛紛通過緊急的便捷通道,減少了一系列審覈環節,用最優秀最有效率的人員,發佈出一條條新聞。

就連很多資深的遊戲行業分析者,都被請了出來,加班加點,伏案疾書:

《第一視角》:凡人遊戲平臺正式發佈,獨享凡人科技的兩大黑科技加成,可以將遊戲縮減20倍,更可以基於壓縮狀態運行、安裝。

《網遊天地》:凡人科技再度推出黑科技,徹底顛覆整個遊戲領域。

《深度》:不可思議的黑科技開路,凡人遊戲平臺強勢崛起,據悉,各大遊戲開發商蠢蠢欲動,準備和凡人科技洽談合作。相信不久,一大批遊戲上線凡人遊戲平臺,藉助凡人科技的黑科技,給大家帶來更多福利。

《有態度》:凡人科技的鐵騎徹底殺向遊戲領域,這會是他們顛覆的下一個行業嗎?

……

米國,gameloft總部,ceo邁克爾·吉列莫特看着秘書拿來的文件,臉色很是陰沉。

對於《我的時代》的出色表現,他更多以爲是凡人科技運氣好。對於凡人遊戲平臺,更是不怎麼在乎,甚至懶得搭理。

但如今對方有了2大核心黑科技,可以改變整個遊戲領域的黑科技,可以讓gameloft致命的黑科技,他已經不得不在乎!

一旦其他遊戲開發商妥協,上線凡人遊戲平臺,遊戲大小縮減20倍。

而他們依舊我行我素,依舊原來大小,前途可想而知。

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