第一千九百零一章 新一代8K智能VR眼鏡

講完開場白,吳浩並沒有拖延,隨即進入到了正題:“大家知道,前不久我們剛剛上線了虛擬世界2.0版本,讓整個虛擬世界系統內容品質都得到了較大程度的升級。

尤其是其畫質,也已經全部達到了8K標準,因此也成爲了實際上第一個全平臺8K虛擬交互系統。

但是呢,因爲我們之前所發佈的設備產品具有當時的技術侷限性,所以並不支持8K超高清解碼,所以沒法體驗到這樣優秀的畫質內容。

而這一次,我們將會發布全新的智能VR眼鏡與附屬設備產品2.0版本。”

隨着吳浩的話落,懸浮的大屏幕上開始播放相關的宣傳廣告片。隨着一陣炫彩的特效展示,新的智能VR眼鏡以及附屬設備出現並懸浮在吳浩面前。

吳浩伸出手來,將懸浮的智能VR眼鏡摘下來,然後拿在手上衝着衆人笑着展示道:“這就是我們的的新一代智能VR眼鏡,相比於上一代產品,它的造型更加的簡潔,美觀,時尚,其採用了多點支撐系統,可以非常均衡的在人面部的鼻樑處,顴骨,以及揹帶,能夠很好的襯托這個智能VR眼鏡自身的重量。

相比於一代產品,新一代的智能VR眼鏡自身體積更加的輕巧。重量比上一代產品也有很大程度的減輕,總體減輕超過了300克。也就是說,我們直接在原有基礎上減輕了兩個手機的重量。”

說到這,吳浩頓了一下,給觀衆們一個反應接受的時間,然後這才繼續說道:“雖然它的體積減輕了,但是功能卻大幅度提升了,首先我們爲其更換更加高清的超8K顯示面板,能夠極大提升佩戴者的觀看感受,讓其所看到的畫質更加的清晰細膩。

其次,我們爲其配備了更加輕薄,也更加清晰,顯示畫質更好的鏡頭組,讓每一個佩戴者都能夠從屏幕畫面中解放出來,不如身臨其境的真實世界。

此外新的鏡頭組裡面特意添加了護眼鏡片,能夠在保證色彩準確的同時,並極大程度的削弱屏幕顯示藍光影響,從而保護佩我們佩戴使用者的眼睛不受傷害。

雖然我們上一代產品也有這樣的功能,但是我們在長期跟蹤了世界範圍內的五千名用戶長期使用體驗,發現他們在使用幾個小時以後,能夠明顯的感受到眼睛的疲憊乾澀,在長時間使用後,使用者的視力也有不同程度的下降。

所以這一次,我們在護眼方面下足了功夫,不但在超高清顯示屏幕上面使用更好的發光材料,儘可能的減少藍光益處,杜絕屏閃,併爲眼睛還原迷你自然光亮照明,從而避免對眼睛的過度刺激,傷害。

其次則就是在非常重要的鏡頭組上面,我們不光是加入了防藍光護眼鏡片,能夠極大程度上將屏幕所散發出來那些波比較長的藍光過濾掉,減少對眼底感光細胞的刺激。

其次,通過鏡頭組能夠真實的還原和模仿真實空間距離,從而能夠將超高清顯示屏幕上面的畫面通過透鏡折射成爲3D立體畫面。從而讓佩戴者眼睛和大腦產生一種錯覺,那就是他們所看到的就是真實的空間環境,而不是一個小小的顯示屏幕。這樣一來,也能夠極大程度的緩解和減少長時間佩戴使用對眼睛所帶來的刺激和商海,從而減少眼疲勞的發生。”

講完這些,吳浩緩和語氣道:“當然了,儘管如此,我們仍然不建議大家長時間佩戴使用,從而避免過度用眼,對眼睛造成影響。

一般情況下,我們建議使用一個小時,休息十分鐘到二十分鐘左右。這段時間裡面,大家可以滴一點眼藥水,或者是閉眼休息一會兒,起來走走,眺望眺望窗外景色等等,讓眼睛能夠休息緩解一下。

一般情況嚇來說,我們不建議長時間持續佩戴使用,一般爲四到六個小時爲宜,最長建議不超過八個小時。

這一次,我們在新一代智能VR眼鏡中,加入了護眼提醒助手,開啓護眼提醒助手後,它會時刻跟蹤你的使用情況,並按時提醒玩家休息。

除此之外,玩家也可以設置管理模式,設置權限來限制使用者的使用時間,比如滿一個小時後,護眼助手會提醒你休息十分鐘到二十分鐘,如果在幾分鐘之內你還不摘下智能VR眼鏡休息的話,那麼系統將會自動鎖定,強制息屏,讓你休息。只有在休息時間夠了後,它的屏幕纔會重新亮起。

一天使用多長時間後,系統也將會自動鎖定,強制息屏關機,超過多少小時內,玩家不能開機等等。

此舉也是爲了防止一些使用者和玩家長期沉迷其中,無法自拔,從而影響自己的身體和現實生活,是對玩家的一種自我保護。

該護眼助手不會自動開啓,需要玩家自行閱讀相關條款選擇開啓,大家可以根據自己實際情況進行選擇。

當然了,儘管我們不管是在硬件技術上,還是在軟件系統上面都做了很多護眼方面的努力。但是我們還是無法完全消除長期使用以及一些特殊人羣使用所可能帶來的一些危害,所以這類特殊人羣還是謹慎使用。

青光眼患者,高度近視患者,高血壓患者等等,這些患者或多或少都患有眼部疾病,長時間使用這款產品,很可能會對自己眼睛造成傷害。所以這類人羣,我們一般情況下不太建議使用。如果使用的話,請嚴格閱讀相關的使用說明,和使用須知後,謹慎抉擇。

除了這些特殊人羣外,我們不建議十二歲一下的兒童過早的接觸這款智能VR眼鏡。因爲這個年齡段一下的孩子正處於成長期,過早的使用智能VR眼鏡,將會對眼睛帶來一些不可預知的傷害,造成近視和加深近視等危害。

而且過早的沉迷於虛擬世界,對於這個年齡段的孩子的認知來說,也會帶來一些負面影響。

因此,我們不建議小於這個年齡段的兒童佩戴使用。除此之外,針對於十八歲一下,十二歲一上的青少年,我們也將會進行適度限制這個年齡段的青少年使用。”

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