星辰想得比較遠,與‘暴風’交好,並不代表要與其他隊伍爲敵,上次的‘無名’,他們便是佔據中立,左右逢源,眼下這種情況,似乎也未嘗不可如此操作。
呵呵,牆頭草麼??
羅芳一時氣急,冷笑了一聲,哪有這麼便宜的事。
之前是她的個性太過軟弱,纔會讓自家小隊在巨石城受到欺負,正因爲如此,她才決心做出改變。
“想退出??不好意思,我想你們搞錯了一件事,選擇權在我,不在你們,請問,你們做好迎接戰鬥的準備了嗎??”
在此話出來的一剎那,場面變得異常安靜,‘風風風’不敢置信,這話是從印象中溫婉如水的女子口中說出,甚至連‘暴風’的大部分成員自己也不敢想象。
雖然不能理解,沙承與大眼妹第一時間選擇信任羅芳,隱隱將‘風風風’衆人的去路攔住。
事件能夠發展到如此極端的地步,幾乎沒人可以想象得到,星辰憋紅了臉,完全不見了平日的氣度。
“作爲盟友,‘暴風’確定要如此一意孤行??那我們也不是好惹的,若戰,便戰!!”
“對,打就是了,還什麼盟友,哼!!橫行霸道而已。”
‘風風風’全員劍拔弩張,如同炸毛的老虎一般。
“嘿!!盟友??你‘風風風’什麼時候把自己當作我‘暴風’的盟友了??既然你想不通,我就幫你們捋一捋。”
“從我們結盟到現在,貴方可做得出任何一件拿得上臺面的事??哦,倒也不是沒有,圍剿神秘事件,願意爲‘三生’伸出援手,倒還稱得上是英武豪傑,然後呢??變質了??”
“每次找你們一起研究高級副本,百般推諉;攻城之戰,前倨後恭;虛擬會議,裝聾作啞;一邊向所謂的盟友索求資源發展,一邊坐看盟友受辱……” wωω•тtκan•C 〇
羅芳面無表情,緩緩陳述着心中的不快,每一句都如同驚雷一般,讓‘風風風’氣勢衰弱一分,末了,她環視了一圈臉色蒼白的衆人,尖酸的言辭以一句輕嘆諷刺收尾:“好一個——榮辱與共!!”
雖然有些刻薄,卻陳述着一個事實——‘風風風’根本就沒有盡到所謂盟友的職責。
扮豬吃老虎,誠然是一種不錯的發展方式,但是並不代表自己變成‘豬’之後,別人也會一起當豬。
‘風風風’衆人面色鐵青,卻無力反駁,因爲羅芳說的每一句話,都是事實。
當局者迷,旁觀者清,羅芳借用這次機會只想表達一個意思——‘風風風’失去了建隊時的初心罷了。
所謂武力相對,那自然是不可能,如果真要那樣做,‘暴風’也會同樣失去初心,這不過是強調問題的一種方式罷了。
兩隻隊伍之間本來有許多共同點,都是崛起於微末之中,更主要的是,不會有外在政治手段干預,這纔是‘風風風’與‘暴風’合作的基礎。
羅芳開了一個好頭,此時此刻,瘋胖才驚醒,‘風風風’出現了逆向生長,丟失了純粹,市儈與狡黠已經成爲隊伍的代名詞,再也不復當初。
沉思良久,他罕見地沒有口吃,歉然開口:“此事,是我等的不對,看來,我們之間,需要重新建立信任。”
坦然認錯也是一種態度,雖然‘風風風’並不需要看‘暴風’的臉色行事,但錯了,終究就是錯了。
得聞此言,羅芳笑顏如花,款款伸出白皙的右手:“那你們,可願意陪我們走上巔峰,領略高處的風景??”
“那或許是我們的榮幸!!”
粗糙的大手與細膩的手掌一觸即分,兩人相視一笑,再無隔閡。
……
十,十五,二十……
嗡!!
林松手指微微一抽,輕輕從弓弦上滑落,面沉如水。
嗎蛋,又斷了!!
此刻,他才深深領會到自創技能的艱辛。
五十次連續成功施展技巧,才能算作自創技能成功,這就是最大的難點。
整個過程都必須要全神貫注,維持感覺,稍稍有點晃神,就會前功盡棄。
幾乎每到三十次左右的時候,他總會出現力不從心的感覺,要麼擰轉弧度不夠,要麼力度開啓錯位……千奇百怪的錯誤盡數在這一刻展現。
難道,三十次有一道隱設的門檻??
林松不得不暫時停下了考驗的延續,畢竟找不到問題的根源,只是憑添無用之功,浪費時間而已。
思維放鬆之下,他進入深度空靈模式。
首先,要從自己身上找找,是否有潛在失敗的原因。
經過短暫的羅列之後,有關‘折射’技巧的要素被一一標記。
力量——力度,主要影響傷害強度;敏捷——攻速,主要影響傷害頻率;體質——體力。主要影響傷害續航。
說來也巧,四大基礎屬性,有三樣已經在折射中體現,恰恰就沒有智力。
莫非,智力當真就沒有衍生屬性麼??
那可未必,凝神(施法加速),極冷(冷卻所見),易傷(傷害增幅)……無一不與智力屬性息息相關。
想到這裡,林松若有所思,莫非是少了組件???
‘折射’技巧只是他的推演產物,說是半成品也不爲過,如果再添加新元素,那麼需要重新構建技巧施展。
仔細推敲着‘折射’的施展過程,林松不由地暗自搖頭,無論是凝神極冷,還是易傷空明,確實不太適合直接出現其中。
或許問題別有他處。
就在林松準備放棄的時候,一線靈光在腦海中劃過。
不,不對,自己似乎還漏掉了一個與智力相關重要屬性……
感知!!!
沒錯,就是感知!!
從表面上看,這是自成一體的額外屬性元素,然而,其內在的實際構成是敏捷與智力交融錯分的衍生產物。
儘管,林松尚未弄清,感知與敏捷和智力究竟如何換算,但,這並不影響他對感知的利用。
如果,在‘折射’技巧中加入感知元素,是否可行呢??
答案是——當然可以!!
打個比方,原版‘折射’是完成對槍械的構建,主要研究方向如何開槍,如何提高子彈傷害,如何填彈;感知則是形同輔助倍鏡的存在,研究方向爲打哪兒效果明顯,打誰更加有效。
看似不相關聯,但從某種意義上來說,兩者相輔相成,一個主內一個主外,有什麼理由將二者分論而談??
這或許就是
……
【恭喜玩家成功自創未命名技能。】
【請爲技能命令】
取名字這種事情不是很明顯地爲難人???林松眉頭微皺,頓感爲難。
要不,還是叫做折射吧!!
好,確定!!
【恭喜玩家解鎖學識成就——自學成才】
【自學成才:自創一項評級超過B級的技能(獎勵:該技能額外熟練度獲取提升,額外獲取一次衍生效果獲取。)】
好事成雙,林松還未來得及查看‘折射’的技能效果,就被另外一項成就獲取所驚喜。
兩種收益都不是什麼平庸的獎勵。
技能熟練度獲取提升,意味着‘折射’的成長速度遠超平常技能,那麼其能到達的上限,也是如此。
而額外一次衍生效果,更將貼合實戰,也更能體現,技能與技巧之間的區別。
懷着期待的心情,林某人打開‘折射’技能的屬性面板:
【折射LV1——特殊技能,該技能屬於波段傷害,可在輸出上限與下限之間自由調整,傷害範圍爲0.5倍攻擊力——N倍攻擊力,體力消耗範圍爲0.5%最大體力值——N%最大體力值,N爲力量/1000,並且該次攻擊會產生彈射效果,次數爲0-N,每次彈射直接傷害遞減5%,並且可附帶額外效果,可觸發暴擊。】
【衍生效果:請在以下三種效果中選擇一種:】
【彈射次數額外+1,並且不再具有彈射傷害遞減;】
【當觸發負面效果時,具有擴散性——被該次彈射攻擊的所有單位都會同時承受這次負面效果狀態;】
【極效返還(該衍生爲稀有屬性),每次動用折射技能都會減少體力需求50%,並且每次攻擊具有1%法力損毀的效果,並且造成等同的傷害。】
臥槽!!稀有屬性??
林松從來沒有想過自己會有人品爆發的一天。
這黃澄澄的效果簡直沒閃瞎林某人的狗眼。
至於選擇哪一條衍生效果自然毫無疑問。
無論是體能消耗降低還是法力損毀都是相當強悍的收益,前者從某種程度上而言,大大提升了續航能力,而後者對於法系職業而言相當致命,即便用刀刀入肉來形容也不爲過,甚至在威脅程度上比破軍更爲可怕。
這僅僅只是一級的‘折射’,卻足以晉升林松新的底牌之一。
技能與技巧之間果然有云泥之別。
當然,這也需要技能本身底蘊夠強才行
或許這本身就屬於50級的晉升獎勵之一。
林松心頭火熱,時隔多日,自己即將再度迎來大幅度提升,‘折射’的獲取並不會讓他心態失衡,因爲這只是開胃菜,位階的晉升獎勵纔是本質上的提升。
然而距離真正獎勵獲取,還差最後一步——與城主完成PY交易。
……