第143章 雙腳勁弩,和連營鎖甲

“兔崽子們,這是你們的新玩具!”說着,馬飛鵬將自己揹包裡收着的東西一股腦地倒在了草地上。

看着地上那些奇形怪狀的東西,一百多個人的心中雖然有狐疑,但更多的卻是興奮。

新鮮的事物,總是最吸引人的。

“這是……弩?”一個隊員走上前來,撿起一把武器有些疑惑地出聲。

在裡位面,主要的遠程單位無非就是兩種:威力強大但裝填間隔和培養成本都十分不盡人意的法師,以及威力較弱但射速更快並且成長性更好的弓箭手。但是無論如何,弩這種威力不如魔法射速不如弓箭而且成長能力極差的道具都是絕對不被廣泛重視的。

在裡位面,一個作戰單位最重要的素質就是戰鬥力,緊隨其後的就是“成長性”。培養一個法師雖然十分燒錢,但只要給予充足的時間和資金,一個法師學徒怎麼樣也能成長爲一位大魔法師;弓箭手中出現弓箭大師的概率雖然更低,但勝在其造價便宜基數龐大。可是無論怎麼樣,弩手這種完全依賴道具產生殺傷力的單位總是不可能具備任何成長性的,甚至在裡位面的人們眼中看來,這種依靠外物來取得殺傷力的方式完全就是在掏幹自己的潛力竭澤而漁——因爲用慣了弩的人可能會將自己原本的弓箭技術都完全丟掉而使得自身戰鬥力永久固化。與此同理,同樣是利用外物取得殺傷效果的火槍也是一樣,若非不是傳奇英雄卡德爾鷹眼用他那神乎其技的射擊技巧和天生的魔彈裝填藝術給這個職業長了點臉,火槍這種毫無成長性的道具還要和弩一樣排在裡位面最底層的最底層。

但是來自一個鋼鐵文明時代的馬飛鵬卻是知道,在同樣的條件下,遠程火力永遠比近戰攻擊強大。

在某些極度吹噓近戰能力的影視作品文學作品裡,遠程火力一般放在戰場上就是給敵人撓癢癢用的:一個前面還被吹得神乎其神的神槍手,一發子彈打在有硬甲披掛的敵人身上結果卻只是冒了個火星而已;一位傳奇級別的神箭手,在應付那些巨龍怪獸的時候還非要射中眼睛才能造成殺傷,有時候甚至連那些怪物的眼膜都射不穿。在這樣的作品中,唯有打近身戰的戰士(一般是主角)纔是主要的輸出。他們可以衝鋒在前用肉身扛住巨龍的火焰噴吐,還能用雙手大劍一個旋風斬切掉怪物的足肢,然後在衆人的一番圍攻之後,失去了移動能力的怪物纔會在衆人爲那些孔武有力的戰士們響起的歡呼聲徐徐倒下,然而在一個真正嚴謹真實的世界中,以上的這一切全部都是扯淡。

弓箭機弩乃至是投石車這一類遠程火力,最大的特徵就是“蓄能”。在人拉動弓弦的時候,人手的力量被弓弦很好地儲存起來,在鬆開弓弦的這一剎那釋放出去。而既然這是一種“儲存”和“轉化”,那這部分被儲存起來的能量就絕對不可能多一分或是少太多,完完全全就是一個人“兩隻手的力氣”。那既然都是用兩隻手打出來的攻擊,你又是憑什麼覺得雙手砍出來的斬擊能比雙手拉出來的弓箭強?如果一個人的弓箭射不穿敵人的護甲,那他就算是用大劍上去也絕對砍不倒人。別看中世紀的罐頭們好像只能用近身攻擊戳開,可你丫有種的別騎馬啊?

至於弩,那就更是凌駕於弓箭之上的造物了。普通的弓依靠人雙手的力氣驅動,儲存的是兩隻手的力量,而弩卻可以令使用者同時使用一隻腳的力量,所以在攻擊力上,弓箭是鐵定了不如弩的。事實上,如果遊戲裡那些像小黑風行大娜迦這樣的弓箭手也改行用弩的話,她們的攻擊肯定還要再上一個檔次——當然由於弓弩的結構問題,降低射速進而進一步降低英雄們單打獨鬥逞個人英雄的機會也是不可避免的,但是很不巧由於這個位面裡的人天性就是喜歡逞個人英雄,想讓她們換機弩也是絕對不可能的事情。而也正是因爲機弩打碎了人們逞英雄的夢想,大家纔會對弩這種人類智慧的結晶如此擯棄——假設弓箭攻擊40而機弩攻擊50,但弓箭的射速卻是機弩的兩倍(一般而言,事實也正是如此)的話,那想打出更高的輸出肯定還是弓箭好用吧?

但馬飛鵬堅信,對於灰狼的這幫小夥子來說,這世上真的是沒有什麼能比弩更適合他們的了……

“沒錯,就是弩!而從此之後,它們將不僅是弩,而且是你們日後的朋友,你們的家人,你們的老婆孩子!在今後的日子裡,你們不管是吃飯睡覺乃至是拉屎擼管的時候,都要給我看好你們的弩!因爲它是……”再次強調了一番紀律和組織之後,馬飛鵬開始介紹這些機弩的結構和用途。

衆人這才發現,自己手上的這把弩和絕大多數的弩都不一樣。

馬飛鵬給他們拿來的這些弩,首當其衝的特徵就是大!

太大了!

一般的弩,長度大概在30~40釐米之間,也就是一個小臂的長度,甚至一些比較小巧的輕型手弩只有二三十釐米的袖珍體型。就算是那些比較大比較重的重弩強弩,其長度也不過就是50來釐米,相當於拳頭到肱二頭肌的樣子。然而在灰狼的小夥子們面前,馬飛鵬拿出來的弩卻是足有八十釐米長,放在腳蹬上都可以頂到腰了!

這麼大的弩,這麼長的力矩,可以想見它的威力一定很足!但在與此同時,衆人心中也不由產生了一個疑問:這麼強大的東西,真的是自己能夠玩得起的麼?

弓弦武器的原理是蓄能,而既然是在蓄能,其放出來的能量也定然不可能會超過其蓄進去的量。就好比一個五十攻擊的人,最多也就只能拉開六十攻擊的弓,而這十點攻擊也不能算是“多出來”的,撐破天也就是箭矢這種穿刺結構所帶來的殺傷力加成而已,若說其真正被蓄進去的力道,恐怕是連45都沒有。

那麼既然如此,自己這一幫攻擊五六七八九最多也超不出十點的普通人,又真的能用起眼前這把看上去就樣貌不凡的重弩嗎?

然而馬飛鵬用實際行動和理論解釋向他們證明了,還真就行!

“給我看好了,首先我們把這個東西拉起來,用力扳到這裡,然後在發射完畢之後我們還要注意將這個小東西從這裡扳到這裡……”馬飛鵬從一個隊員手裡抄過一把弓弩,在十多位排頭面前做起了演示——由於人數太多,他演示的時候只能先教給離自己比較近的幾個排頭,然後再給點時間讓十個排頭教給隊員們。

而馬飛鵬所演示的這些內容,也透露出了他所帶來的這些弓弩的第二個不同尋常之處——過於複雜的上弦結構。

一般的機弩,上弦無非就是在用腳蹬住腳蹬之後朝着後面猛拉弓弦而已,但是馬飛鵬的這些機弩明顯不同尋常——它的身上有太多太多的瑣碎零件了,這些零件甚至一度使得這把機弩上弦的步驟達到了4個之多!

當然,這些零件也不是馬飛鵬白加進去的,馬飛鵬之所以會搞出這麼多瑣碎的東西來,就是爲了讓這羣讀作傭兵寫作農夫的普通人能用得起。

普通的上弦方式,人只能朝着一個方向直來直去地加力,但若是馬飛鵬在機弩裡頭加上了一大堆滑輪槓桿一類的省力裝置的話,那拉開弓弦所需要的力氣不就小很多了嗎?

馬飛鵬拿出來的機弩,並不能和其他的普通弓弩一樣朝着後邊扯一下就能完成上弦的工作,取而代之,這把機弩上有一個大大的把手裝置,連接着機弩內部的各種滑輪槓桿結構。每次上弦,使用者都要用上兩隻手的力氣將把手向着後方搖動四次,而且每次搖動的時候都要通過撥動機弩側面的一些小裝置來將其內部的滑輪歸位。只有在完成了如此繁瑣的上弦步驟之後,這把弓弩才能具備它完全的威力,將敵人一舉貫穿!

當然在如此地犧牲攻速之後,這把武器的屬性可也是相當驚人的……

【雙腳勁弩(售價0)】:

強弩(主動):上弦,並朝着自己想要的方向發射一發傷害爲45點的物理穿刺攻擊,只能在此裝備具現化且擁有至少一枚可發射的箭矢時使用。

隱藏屬性:技能效果可以享受光環類加成,但不能享受其他作用於使用者的加成。

描述:49237748號玩家自制的一種強勁弓弩,殺傷力恐怖。

而在這個馬飛鵬親自命名的名字中,它與普通弓弩的第三個不同之處也就體現出來了:它有兩個腳蹬。

一般的弓弩只有一個腳蹬有些輕弩甚至還沒有腳蹬,這是因爲它們的使用者和它們的威力相得益彰所導致的。但作爲一件給平均6攻的人羣們準備的45攻的裝備,若是馬飛鵬不給這把弩加上兩個腳蹬他們在用兩隻手扳把手的時候說不定會失去平衡……

當然在保證了這玩意在同時具有了強大攻擊力還能被隊員們拉開之後,它那繁瑣的操作方式所導致的的射速問題也就非常感人了……

不過在馬飛鵬看來,射速什麼的都不是事。射速慢?排槍槍斃唄,分成五排,一排射擊四排裝填,正好裝填步驟也是四個,好得很。

雖然說,這把弩用正常方式上弦以提升射速也不是不可以的,馬飛鵬試了一下,消耗的力氣大概在三十三左右。但就算是攻擊需求降低到了三十來點,灰狼的小夥子們也是絕對承受不起的。只有在經手了馬飛鵬所設置的那些省力結構而將機弩的使用要求降低到了原來的四分之一後,這羣體質孱弱的傢伙纔有可能在雙手雙腳同時發力的情況下將其比較輕鬆地扳開。

這一百多把弓弩,每一把的造價都在50個銀幣以上,做工是小頭,請法師來附魔纔是大頭!

弓弩類武器用於蓄能的部位從來就不在線上,而是在弓臂弓身上。雖然弓弦的強度也很重要,但絕大多數的弓弩損毀事件還是由於弓身斷裂而不是弓弦斷裂導致的。又由於裡位面的材料工藝等級有限,普通弓弩的殺傷水平也就變相受到了限制,畢竟在裡位面落後的的材料工藝限制之下,你能找到一款能承受15點攻擊的木頭就已經很不錯了,那又何況是馬飛鵬所要求的45攻擊的強弩呢?

至於遊戲中的後期神裝代達羅斯之殤,拜託那玩意都是神器了,神器還用得着受我們這些愚蠢螻蟻的常識束縛?

不過在裡位面,這種尷尬也並非沒有應對的方案。

裡位面是一個以魔法爲生產力的位面,材料不夠?技術來湊,給你來個附魔,就算是爛木頭也能立馬讓你硬如鋼鐵!

當然,這種附魔魔法也並非是沒有限制的,若是原材料對於魔法能量的抗性本來就差,太過強大的附魔也就無法使用了。不過由於馬飛鵬所要求的45點攻擊本來就不是什麼很大的難題(對於那些動輒上百傷害的魔法技能來說45點攻擊還真不算什麼),就算是一般的木頭也能承受得起這種附魔魔法。

當然,造價可就不便宜了。

一把馬飛鵬要求的勁弩原型造價在7~8個銀幣之間,但光是附魔一項就依舊讓馬飛鵬付出了每把勁弩四十多銀幣的高昂代價,甚至這還是在馬飛鵬要求批量製作的優惠價格!

在介紹完了主要的攻擊裝備之後,接下來就是防禦道具的時間了。

“完了以後,把這個穿上。”眼看隊員們都學會了雙腳勁弩的使用方法,馬飛鵬點點頭示意他們看看另外一件道具——一套鎖子甲。

準確地來說,一套足以增強隊員們100點護甲的超強鎖子甲!

“這種鎖甲,我將其命名爲連營鎖甲!”

【連營鎖甲(售價0)】

增加使用者1點護甲。

連營(被動):當1米距離內其他穿着此護甲的友軍正以高同步率和你一起進行行動時,所有友軍的護甲將會相互疊加。此效果只能在裝備具現化之後使用。

描述:49237748號玩家自制的制式護甲,紀律即是一切!

欣賞着這套護甲霸道無比的屬性,馬飛鵬也是不由微微一笑

說起來的話,馬飛鵬在開發這套護甲的時候可還是費了不少功夫的呢……

第156章 我們來打城巷戰!第77章 兄弟第37章 襲擊第42章 誰的陷阱?第22章 有人的地方就會有戰爭第261章 兩張底牌,造就一個活靶子第34章 迴音擊第237章 第一個勝利者第242章 九行長詩第202章 戶卡,空間法師!第256章 通道第235章 多幕進場第157章 死擁,和魔眼第301章 屁股坐在誰那裡?第139章 一血出現!第190章 威懾性炮擊第49章 劍聖和幻刺第24章 關於主屬性的那些事兒第237章 第一個勝利者第10章 勝利 與迴歸現實第20章 特殊獎項:一飛沖天第171章 想輸不想贏第65章 遺蹟之戰的秘密第217章 叢林“鐮刀”第235章 多幕進場第100章 正式會員!第246章 懸崖下的密室第161章 救?不救?第253章 成爲英雄第24章 關於主屬性的那些事兒第16章 你們這是自尋死路(下)第31章 小小第198章 撞第16章 你們這是自尋死路(下)第178章 把隊友穩住第59章 莫名其妙的勝利第173章 推完兵線亂拉野第95章 不對稱的戰鬥第123章 這世界,真小……第279章 誰電誰?第325章 跳脫第38章 火中激鬥第169章 屠屍第305章 【赤子之心】第22章 有人的地方就會有戰爭第87章 談判第175章 關鍵技能放不好第211章 令人作嘔的傢伙第229章 徵募完成第255章 十三塊寶石第30章 假眼立功第111章 夜魘的節奏第306章 VH級的比賽第242章 九行長詩第203章 留在怪物體內的傳承?第249章 再遇審判長第61章 晉級第44章 吃樹的妙用第五章 於“信息”二字上瞬間達成的協議第136 剛進小隊就起衝突了?第76章 故友第196章 劍指海怪母體第68章 測試第129章 毅馬第245章 破解空間陷阱第276章 搏死第50章 蠢蠢欲動第73章 半神之力第24章 關於主屬性的那些事兒第14章 “老子沒藍!”第88章 赤炎城第155章 BOSS戰第249章 再遇審判長第284章 組織來人第171章 想輸不想贏第210章 塞利德比港第220章 剛鐸的成名技第125章 勇士聯賽第171章 想輸不想贏第246章 懸崖下的密室第92章 雙重光塔第93章 走馬燈第47章 幼兒園的小朋友們第142章 灰狼的“新玩具”第78章 麻煩第94章 進化的幽靈狼第92章 雙重光塔第123章 這世界,真小……第一章 重回噩夢第294章 在反套路的路上越走越遠第126章 王老第121章 小巷第114章 失敗了?第42章 誰的陷阱?第276章 搏死第14章 “老子沒藍!”第205章 送上門兒來第236章 多幕的回合第115章 需要改良的戰術第35章 暴走