而我打算再次綁架美國人民了,因爲這一次我綁定手機出售的是三國志ol,還是那一套。買手機送遊戲點券。而且我在三國志ol裡面增加了一個功能,就是用我的軟妹手機玩三國志ol,送十二個月的免費vip。
美國人民驚呆了有木有。來自中國的軟妹手機。價錢纔是179美元,不但送79的手遊點券,這手遊點券能夠充值鬥破蒼穹。也能夠充值三國志ol,而且還額外送三國志ol十二個月的vip會員,權限多多。
簡直是玩遊戲送手機。179美元對於美國人民來講算什麼。也就是一兩天的工資,美國人民最喜歡娛樂了。划算不說,最主要是好玩。
三國志ol,聽說三國時代是中國古代的一個戰亂王朝時代。那時候有很多英雄人物出現。有本書很出名的叫做三國演義。
另外我沒說的是,我把易中天品三國的國外版權給買下來了,翻譯成各種語言。製作成一個手機軟件,安裝在海外版的軟妹手機上。
我看着出廠的軟妹手機,唯一不滿意的就是它的系統了,不是原生的谷歌系統,由於os部門的實力不足,所以修改出來的系統就什麼都不像,反正我用起來的體驗很差。
我決定了,過幾天讓表妹去聯繫谷歌,我要和谷歌展開合作,看看能不能爭取成爲下一代安卓系統專屬手機的生產商。
在美國是這樣,在東南亞也是這樣,我都展開了宣傳,不同的是,對於土豪國美國來說,我手機179,只送79點券,但是東南亞,我是179手機送179的點券,因爲地方不同,所以策略不同。
而在中國,當然和東南亞一樣,中國作爲我的祖國,我不能賣便宜了,也不能賣貴,我還記得聯想的筆記本,價錢就是七點多八千的樣子,在美國的版本,配置比中國高,價錢卻比中國的要低兩三千,這樣坑自己祖國善良的人民的事情,我是做不出來的。
而且我在中國的推廣,是推廣到每一個二三線城市去的,在學校,在網吧裡,在大街上,都有我的廣告。
“全球一起玩三國!”這就是我的標語。
我看到各個地區反饋回來的訊息,都非常樂觀,我笑了笑,看着天花板,從帝都回來之後,我總覺得缺少了些什麼。
我不是指缺少小恩她們,我是說公司的手遊產品,或者是手機產品,我感覺到缺少了什麼東西,直到有一天,我在網上看到了一個叫做虛榮的手遊時,我猛然拍了一下大腿。
是啊,我真的弄忘記了!
有一款也許不是很賺錢,但是能夠很吸引人氣的遊戲,我忘記弄了。
就是英雄聯盟類型的手遊,這種手遊主要是通過買會員和買皮膚來盈利,但由於他這種類型的競技性,所以有沒有會員和有沒有皮膚,從競技水平方面看來,是一模一樣的。
也許有的moba類手遊,充會員和買皮膚之後,會厲害一點,但是在我看來,這樣的做法無疑是殺雞取卵。
人家之所以喜歡玩moba類手遊,就是因爲你夠公平啊,花錢和不花錢都可以玩。
但是你一旦把人民幣玩家和非人民幣玩家分離了,那麼佔大部分的非人民幣玩家,就不會來玩你這個moba類遊戲了。
哎呀,我怎麼在這裡兩個多三個月了,纔想起來呢。
我連忙查了一下資料,這時候遊戲帝國tx已經有兩款moba手遊在測試了,在明年,2015年,有一款被tx大力推廣,火了起來的。
我本來是想搶在他們測試之前推出那款遊戲,斬斷tx染指手遊市場的一邊手的,結果因爲手機的事情,竟然弄忘記了,現在纔想起來,而tx的兩個手遊小組,已經做出了這樣的遊戲出來。
我立即召集所有的手遊小組來開會,除了三國志ol那個小組,其他小組的手遊,鬥破蒼穹卡牌已經出了,而橫版過關,還有斗羅大陸和萌三國都在測試了。
但是我讓負責這三個的小組,都召集起來,暫時放下那幾款測試的遊戲,來做一款新的moba類遊戲。
“moba類遊戲,怎麼能在手機上面實現啊,手機的制約性太大了吧。”第一小組的一個組員聽到我的打算之後,立即提出了異議。
現在在公司裡,只要是開會,下屬是隨便提出建議的,這是我說的。
Wωω .ttκan .C 〇
我雖然是公司唯一能夠做決定的人,但是我還是蠻聽取大家的意見的,在前期大家的意見有很好的警醒作用。
其他人也紛紛發表他們的意見:“moba的核心玩點和手遊的核心設計有所衝突,moba類遊戲精髓在於可操控性,競技性,團隊協作,平衡性,而我們所做的手遊的設計要點是輕量化,碎片化,使勁挖坑“
“對啊,你看啊,我們這幾款遊戲,鬥破蒼穹卡牌不用說,每次就只要拿出來幾分鐘,刷一刷,就可以了,有空就拿出來刷一刷,沒空就不用理他,體力值自動積累。但是moba類遊戲,像lol,20-30分鐘一局,中間要是來了個電話,掛個機,那怎麼辦?一個人的電話,會影響到另外9個人的遊戲樂趣,你說怎麼辦?”
“對啊,網絡環境和突發因素制約太大了,首先我們現在大部分地區還是3*g網絡的比較多,除非你天天都在有wifi的地方,要不4g還沒有流行起來,沒網絡,23*g不穩定,又或者是一個突發電話打過來,老總叫你去開會什麼的,這些都會導致遊戲中斷,一天只要出現一次,已經夠致命了。”
第一小組的組長,也是現在手遊分公司最有地位的那個人說:“這倆是手遊做moba的大坎,還很難邁過去,加上手機的操控性極差,體驗好不了。”
我聽到他們的話,臉色大喜,連忙拍着手掌說,果然是做手機遊戲的精英,我想不到的,你們一想就想到了,謝謝你們!
哈哈,真的,我本來真的想不到的,一下子就被他們全部激發出來了。
他們看到我突然間大笑起來,都懵逼了,都傻乎乎地看着我。
我笑了笑,把他們反駁我的觀點,都歸類,然後一一解答。
“我來說一下我的見解,還是謝謝你們,你們真的是公司的財富,我決定了,只要這個moba手遊成功上線,立即升你們工資!”
說到升工資,誰會和錢過不去呢是吧,大家都歡呼起來。
我壓下大家的歡呼聲,笑了笑說:“我一個一個來說,首先,我聽你們有人說,手遊是利用碎片化的時間,而moba遊戲則是競技遊戲,兩者是有不可調和的矛盾是吧。”
說真的,要不是來自未來,我都不會這麼有把握。
“這個矛盾蠻好解決的。首先,什麼叫做碎片時間,多少分鐘之內算是碎片時間,這個要調查清楚。”
“lol和dota一局時間需要20分鐘到60分鐘之間,但是不代表moba手遊也要按照這樣的進度來遊戲啊,明明是可以做出5分鐘到15分鐘一局的手遊的,那麼5分鐘到15分鐘一局的moba手遊,算不算是利用碎片時間呢,那樣的話,是不是也有競技性呢?”
“對不對,這不是矛盾,而是一個鑰匙,一個通向手遊王座的鑰匙,誰都覺得這個是一個不可調和的矛盾時候,而我們完美解決了,那麼我們不登上手遊的王座,誰能登上去呢!”、
在場的所有人都激動地看着我。
“陳總,你真的是天才啊,你不做遊戲策劃,真的埋沒了你的天分!”第二小組的組長感嘆了一句。
“你瘋了啊,陳總現在身家幾十億,做什麼鳥蛋的遊戲策劃啊。”第三小組的組長調侃說。
“陳總想到的,我們卻想不到,慚愧啊。”