兄貴三兄弟不僅僅一直在維持各個世界的基本秩序,甚至也會幫助與他們一樣的契約者,如果說普通人在成爲契約者後最難熬的時間段是什麼時候的話那麼超過九成的契約者一定會立即回答道:“剛成爲契約者的最初幾次任務世界!”
新晉的契約者其實並沒有獲得任何強化,由普通人轉變成爲契約者只是把他們身體的屬性具象化了而已,讓他們更加清楚的瞭解自己所擁有的一切,對自身的硬實力完全沒有任何提升,而需要進入的每一個任務世界都充滿了生命危險,以一個普通人類體質進入到需要開主角光環才能勉強活下來的危險世界相對於任何人來說都是非常難熬的。
如果契約者運氣夠好通過完成幾個世界的資源積累慢慢得到了一些裝備技能後便可以一步一步的成長起來,這時候的契約者面對難度爲普通或者困難的任務世界只要小心一些生存方面就不再有太大威脅,當然如果有冒險或者作死精神的噩夢和地獄難度會教他們做人,當然更多的時候是連人都沒得做。
試着想想一無所有的新晉契約者即將被恐怖的怪物幹掉的時候突然出現三位如同天神一般的肌肉猛男將瑟瑟發抖的萌新們拯救於危難之中,並且種拯救行爲不分所屬空間,不分契約者職業,甚至不分善惡好壞,兄貴三兄弟在低階世界裡拯救過的新晉契約者數不勝數,甚至在這些萌新們有些已經成爲大佬之後仍然對他們的救命之恩銘記於心,在某一段時間甚至就連虛空之樹都暫時的將注意力放到了這三人身上!
隨着兄貴三兄弟拯救的契約者越來越多,高階契約者之間也開始流傳着他們三人的傳說,甚至某些被他們救下來的契約者也暫時放棄了晉級高階的打算,他們集中起來成立了一個宗旨爲保護新晉契約者的小團隊,其團隊成員都是二階巔峰的契約者,三三兩兩的組隊無償進入各個低階世界裡去保護新人,而自那以後新晉契約者的存活率明顯增加,這個小團隊的行爲是自發式的每當契約者晉級到三階之後便會自行脫離,畢竟大家都有自己的意志,而這個小團體的基礎行爲模式就是以自願爲主,但就算是這樣這個最初由十幾人創建的小團隊經過無數年後已經成爲二階契約者裡最強的公會(團隊總人數有限制,當升級爲公會後總人數就無限制)沒有之一!
三階任務世界內隱藏任務將會有極低概率出現“統領”級生物,“統領”級生物一般爲可選戰鬥,如果強行戰鬥等待契約者的只能是死亡!而這些並未記載到規則裡,算是虛空之樹給予契約者們的一個驚喜!畢竟無論哪個契約者都不會在三階裡去主動招惹“統領”級生物,除了......
當然這個時候兄貴三人組早已經因爲某些原因而晉級至更高的階位,直到後來他們已經成爲高階大佬時才後知後覺的明白當時在低階世界所做的一切基本上可以說是他們能夠成功的重要基奠之一!
虛空之樹所創立的進化遊戲第一條規則就是公平!絕對的公平!這條規則是對所有生物包括虛空之樹本身而創造的,每一名契約者看似在隨機進入各種維度宇宙的前提下其實也在遵守着這條規則。
零號現在就是一個普通人,他的實力比一些受過專業訓練的兵哥哥都差很多(智商方面的屬於隱性實力,虛空之樹劃分契約者進入的任務世界以數據面板爲主),而既然虛空之樹在選擇進入世界人選的時候將可以說在二階世界內橫着走的兄貴三兄弟與零號安排在一個世界那麼就只說明瞭一件事!
無論什麼階位的契約者進入任務世界執行主線任務如果不是特別作死或者是想挑戰一下徘徊生死邊緣的刺激感其實想以最低難度活着回到種子空間真的不難,每一名契約者需要完成的主線任務無論是在低階還是高階世界都有將其完成的特定方式,就比如之前“權天使”的那個世界裡安娜的存在就是幫助契約者通關的超級大腿。
這種世界也就是之前說類似於“神祗試煉”的模式,該模式下契約者會被特定的神祗(不僅僅是信仰空間的契約者)選擇進入某個世界,只要能夠達到其隱藏條件就可以非(九)常(死)容(一)易(生)的完成任務並且收穫頗豐,當然這種世界的初始難度一般都會被定格在噩夢級以上,某些高階的世界甚至在契約者進入的時候難度就被固定在了神級!
高階契約者對這樣的世界真的是又愛又恨,如果是組隊進入的話完成任務的機率會大很多,若是單人又沒有足夠的實力那麼下場就非常堪憂了,通常這種世界都需要大量的時間探索相關劇情,這樣做雖然會增加觸發隱藏任務的機率但是隻要契約者們夠聰明就可發現降低任務難度的辦法,要知道一旦接取了隱藏任務的契約者連脫離都做不到,若是失敗最好的結果就是希望死的時候不要太痛苦!
契約者們接取的任務是由虛空之樹直接頒佈的,如果用一個通俗的比喻:虛空之樹是一個賭場老闆,下注的各大勢力則是是送上門的肥羊誰都想撈一筆,種子空間則是荷官負責將牌(契約者)管理好並且送往各個盤口讓“大肥羊”們下注,通過一段時間後互相比大小,贏的過個肥年,輸光的自然只能光屁股睡大街!
時間回到主角的任務世界裡來,零號在方尖碑查看這個世界資料的同時腦子裡就已經不斷思索出現各種任務時的選擇方案,所以當進入世界後看到刷出來的主線任務後他幾乎想都沒想就已經確定了自己要完成的那一個!現在讓我們看看這些任務到底是什麼內容!
主線任務擊殺模式:若契約者在組隊模式下則按照組隊人數需達到一定傷害比例才能算作成功擊殺,當完成一個難度的主線任務後便可選擇立即迴歸,延時迴歸,繼續完成任務三個選項,10分鐘內未做出選擇將會被自動判定爲繼續完成任務,延時迴歸是指契約者選擇了繼續完成任務卻因各種原因選擇放棄時,在30秒內未做出使用任何技能,未攻擊任何目標,未受到任何傷害,身體停止移動的情況下由虛空之樹進行10秒倒計時後便會自動迴歸所屬種子空間,在倒計時期間做出上列舉動將會被打斷迴歸。延時迴歸結算獎勵則按照已經完成的任務難度發放。
難度普通:擊殺五十隻喪屍!(0/50)
難度困難:擊殺十隻喪屍犬!(0/10)
難度噩夢:擊殺三隻舔食者!(0/3)
難度地獄:擊殺一隻追蹤者!(0/1)
主線任務收集模式:(接取該任務後任務欄內將會出現若干個物品的初始具體位置及物品名稱資料,任務物品將在接取任務後立即刷新,請注意由於任務物品爲該世界所有生物均可獲取,契約者進入世界後每隔一小時會在任務欄刷新剩餘任務物品當前位置,世界生物可能會對任務物品產濃厚生興趣需要儘快收集!多人組隊的情況下隊員拾取任務物品小隊成員亦能共享,迴歸所屬空間後結算獎勵則按照已經完成的任務難度發放!)
難度普通:在考拉城收集三個任務物品。
難度困難:在考拉城收集五個任務物品。
難度噩夢:在考拉城收集七個任務物品。
難度地獄:在考拉城收集九個任務物品。
主線任務生存模式:(生存時限到達後契約者可選擇立即完成任務迴歸或者繼續完成任務,10分鐘內未做出選擇將會被自動判定爲繼續完成任務,迴歸所屬空間後結算獎勵則按照已經完成的任務難度發放!)
難度普通:在考拉城生存超過六小時。
難度困難:在考拉城生存超過八小時。
難度噩夢:在考拉城生存超過十小時。
難度地獄:在考拉城生存超過十二小時。
我們從第一個擊殺任務來用上帝視角分析,契約者進入到世界的時間是下午四點,在這個時間裡整個城市裡的喪屍其實並不多甚至幾乎沒有,這段時間其實是給新晉的契約者搜索物資,研究如何完成主線任務的過度時間,這段時間裡契約者可以說是非常安全的,只要不作死跑到一些危險係數極高的區域裡去和變異生物掰腕子就有足夠的時間做好準備工作,這個主線任務其實是給那些已經經歷了幾個任務世界擁有一定自保能力的契約者們接取的,而擁有一定實力的契約者選這個主線任務收益將是最大的。
這些契約者已經擁有了一定的實力,在完成主線任務的同時甚至還有一些餘力在城市裡收集有用的裝備物品,甚至運氣好還能獲得技能卷軸或者能夠改變契約者血統的特殊道具,而這些都是提升實力的最快方法!