“哼……你所描述的這些事情……”k3笑着,單手抓住封不覺的領口:“我完全不感興趣。”他的右臂已經掄起:“無論你在你們的世界是怎樣的存在,但在我的世界,你也不過就是一組擋在我面前的數據投影罷了。”
拳動,赤芒一閃,這一擊襲殺而來,封不覺儼然已是必死無疑的局面。
k3這次是直接擒住對手,正對着面門打去,他纔不管剛纔的指彈是不是封不覺靠自身實力閃過的,反正眼下這一擊,這小子絕沒有再次避開的可能。
砰一聲,k3的拳面竟擊打在了一塊硬物上,拳上纏繞的能量和撞上的物體相撞後,還迸現出一道光芒。
封不覺的頭部沒有感到絲毫的力量衝擊,不知爲何,【凱西瓊斯的面具】自動變爲了顯示狀態,出現在了他的臉上。
一秒後,瑣碎的咔咔聲響起,但見封不覺臉上的曲棍球面具已經佈滿了裂痕,瞔杆儔涑閃宋奘菟櫧潭景!?
【您的裝備“凱西瓊斯的面具”已損毀】
【您的格鬥專精加成已消失,當前爲e級】
系統的提示音宣告了這兩條非常糟糕的壞消息。
封不覺被這突發的異常狀況搞得措手不及,心道:“竟然會毀裝備!”
這回封不覺確是失算了,他沒有想到,主角光環在這種絕對無法扭轉的危情下,強制救下玩家的方法……就是觸發某種“等價交換”的原則。
這會兒還只是碎裝備罷了,假如他任由k3用這種萬無一失的手段繼續發動各種致命攻擊,那光環便會進一步將這種轉嫁損失的手段升級,比如行囊裡的生存值補充劑會被強制消耗,又比如傷害將傳遞到劇本中的其他隊友身上。
k3發現對方竟還沒死,也是略感驚訝,不過他沒有過多猶豫,順勢雙拳瞓謾6宰擠獠瘓醯那煽燜俅虺雋肆拇倘セ鰲v奔淙爸刂兀蒶3的拳頭卻盡數擊在了一層無形的壁障上,力道被一種透明的介質給化散開了。
這次倒不是主角光環的效果,而是【迴音盔甲】的功勞。剛纔封不覺被震飛的那一下,音壁沒有產生作用,是因爲迴音盔甲的音壁籠罩在玩家的身軀外層,而封不覺是在緊貼對方的接觸狀態下遭到衝擊的。但此刻,聲音壁障被正常觸發了。面對這種高速的、多點開花的刺擊,音壁有着十分顯著的防禦效果。
k3這增加了速度和打擊點的刺拳,威力方面自然會有極大程度的降低,以至於對這回音盔甲的防禦根本不破防。
若是k3乾脆再來一拳重擊,封不覺還是得靠主角光環才能防禦。但他偏偏改變了攻擊手段,想以此來試探封不覺,卻不料弄巧成拙,使封不覺的防禦手段更加難以捉摸了。
“攻擊頭部的指彈不明原因偏離了目標,近距離的重擊又被突然出現的面具化解,從數據流動上無法判斷他是否使出了感官干擾類的技能。看上去也不像是主動防禦技能……”在這數秒間,k3的邏輯程序正在推測着封不覺到底做了什麼:“對軀幹發動的高速刺拳。攻擊點覆蓋了所有臟腑器官、關節、骨骼、隔膜等部位,如果他的反應速度確實很快,理應條件反射般做出應對,進行閃避……而如果他的強項是防禦,那這輪攻擊也能查明他的弱點所在。
可是……他沒有做出防禦動作,更沒有避讓。一組數據毫無徵兆地出現,擋住了我的攻擊。而且只有在我的拳頭到達他身體表面一定距離時,防禦的壁障纔會出現,並精確地擋在拳頭的打擊點上。這究竟是技能還是裝備的效果……
雖說這小子身上的‘光’比一般的十八級玩家要耀眼。但戰力肯定不如那兩名g,旁邊那個叫夢驚禪的也比他要強,爲什麼……爲什麼我殺不了他?”
k3的一系列想法,都在很短的時間內一閃而過。作爲ai,他能夠思考的領域相當有限,但他考慮問題的速度絕對不慢。
他眼見攻擊無效,當機立斷,決意要發動更強的招式來解決敵人。
右臂的赤龍紋身爆發出強烈的光芒,即使隔着衣袖,也能看清那龍身的紋理。驚人的氣魄綻出,像是一雙無形的手,壓住了封不覺的雙肩,讓他動彈不得。
“你比我想象中難纏……”k3還是冷笑的神色:“我倒要看看你能撐多久。”
k3的戰鬥方式簡單直接,而且霸道。既然先前的攻擊都沒用,就加強招式,如果還沒用,那就再出更強的招式……以此類推,不斷將破壞力提升。至今爲止,讓他出盡全力的人還沒出現過。在以往的戰鬥中,隨着k3戰力的逐步攀升,對手也必須跟上這強度才行。可是……包括瓦伊魯在內的、所有死於k3-赤鐵之手的怪物、玩家、g……他們在面對這個越戰越強的對手時,都沒能撐過他那招“赤龍拳焰”。
“還來?”封不覺是那種會讓對方打爆自己兩件裝備的人嗎?絕對不可能。
k3剛舉起胳膊,封不覺就用一個看着略微彆扭的姿勢側過身去,伸腳一絆,使出了驚天地泣鬼神的神技【熊孩子的下鞭腿】,這是最後的一腳下鞭腿了,這個消耗型技能在這一絆過後,便從封不覺的技能欄中消失了。
“你在開玩笑……”本來k3這句話是句反問句,最後還有個“嗎”字,但他沒能說完,那略帶嘲笑意味的話語便戛然而止,因爲他臉朝下倒了下去……
【熊孩子的下鞭腿】僅對怪物奏效,封不覺也是抱着一絲僥倖心理才使出來的,不過從實際情況來看,系統確實把實體化的衍生者也視爲一種“怪物”。
封不覺側身與其相錯而過,閃身在其身後站定,並從行囊中取出了武器。他沒有拿管鉗和鋼刀,而是取出了更爲毒辣的兵器――折凳。
夢驚禪也恰在此刻拍馬殺到,看着正處於撲街狀態的k3,他自信有n種方式可以將這衍生者結果掉。
“你這麼喜歡打是吧?”封不覺一邊說話。一邊掄起了【十八銅人的折凳(五號)】,“我裝備也賠了,技能也用了……”他語氣頗爲不快地說道:“我就陪你打到滿意爲止!”
話音落地,折凳也跟着落下。封不覺對着k3背上猛擊,夢驚禪的劍也沒閒着,他準確地朝着k3的後頸斬了下去,而且是附帶技能效果的一擊。
【名稱:強鋒】
【技能卡屬性:主動技能,永久掌握】
【技能類別:格鬥】
【效果:下一次斬擊的力量增加3%(發動該技能時必須使用刃武器。冷卻時間爲五分鐘)。】
【消耗:體能值上限的5%】
【學習條件:格鬥專精d,等級2以上】
【備註:一次超出極限力量的斬擊,有時可以改變一場戰鬥的結局。】
這是一箇中規中矩,卻很實用的技能,雖然不是【冷麪殺手】的稱號技,但卻是夢驚禪用得最頻繁的一招。綜合其效果、消耗疤跫純矗飧黽寄芟緣梅淺f膠狻t詬叩燃督錐危Ω沒嵊行Ч嗨頻謀歡寄芸山淙〈還諶噸埃雜滌腥形淦韉耐婕葉浴餼允歉鐾蚪鷯褪降暮眉寄堋?
要不咋說人家是冷麪殺手呢,關鍵時刻。下手就是快、準、狠,而且臉上的表情絕不會有什麼特別顯著的變化,妥妥兒的冷麪,妥妥兒的殺手。
鋥――
一劍斬落後,怪異的聲音響起,這隻能說明一件事,k3的頭。不是這麼好砍的。
一股紅色的氣牆浮現在了k3的皮膚表面,這防禦手段和封不覺的迴音盔甲有着異曲同工之妙,硬是將夢驚禪的一劍擋住。k3連皮肉都沒傷分毫。
而封不覺抄着折凳對準k3的脊椎處猛敲猛打,下手也是相當毒辣。他的攻擊倒是沒有被什麼無形的力量阻擋,只不過……他既沒有聽到骨頭折斷的脆響,也沒有看到k3衣服下面有血滲出來。封不覺就如同在給一個練鐵布衫的人捶背似的,打着不疼的感覺。他自己都在琢磨……若不是折凳有着無法被損壞的屬性,恐怕早就斷了吧。
這短暫的攻防轉換,只持續了不到十秒。
k3還從沒吃過這種虧,當他完成整套“倒地”的動作後,才獲得了重新站起來的行動能力。而這個過程中,夢驚禪和封不覺對着他的後頸和脊樑那頓招呼,是真不客氣。
不過k3還是撐下來了,他很清楚,當自己站起來的那一刻,就能再度掌握戰鬥的主導權。剛纔那個絆倒技能雖然可惡,但也證明了一件事――這兩名玩家,沒有“殺招”!
k3的推斷無誤,的確,封不覺和夢驚禪兩人,都沒有掌握那種可以孤注一擲的、威力巨大的主動技能(比如魔貫光殺炮),如果他們有這種招式的話,剛纔那幾秒鐘,就是最好的、也是唯一的使用機會。
可惜,他們都屬於戰鬥風格遊刃有餘擻芯蕕耐婕遙餃訟攵濟揮邢牘ト朧終飫嗉寄埽謔薔統魷至爍詹諾囊荒唬尉墓セ骱麼躉辜恿爍鯾ff技能,封不覺則只是普通攻擊罷了。
k3沒死也是很正常的結果,夢驚禪的斬擊讓他略微耗了點氣盾,至於封不覺這種格鬥專精已經降到e的傢伙,拿着個連武器都算不上的玩意兒進行普攻,這麼多下砸完,其實只讓k3損失了大約5%的血量。
“呵……簡直可笑。”k3這會兒已是完全認定,眼前的兩人根本沒有殺死自己的可能,就算他站着不動任打,對方也得砍上好一會兒才行,“給我去死!”
他忽然暴喝一聲,右臂橫斬,向前掀出一道氣刃,這道衝擊不如他先前的指彈快,但也絕不是兩名玩家能輕易避過的速度。其威力更是駭人無比,發動時大約一刀寬的斬擊,其力量在半空完全釋放後,就成了一根水泥管子橫掃而來的那種感覺……
不得不說,夢驚禪就是厲害。他居然憑藉瞬間的反應,堪堪避過了這招。
面對高度在自己胸口的這一記橫斬,大部分人會屈膝、彎腰、俯身,總之是向下去避,可夢驚禪不同,他的第一反應竟是往上竄,只見其如猴兒一般順着身後不遠處的一根樹幹就溜了上去,雖說那棵大樹兩秒後就被衝擊攔腰截斷了。但至少夢驚禪本人沒有被擊中。
封不覺呢……也閃開了,怎麼閃開的?主角光環引導的……
其過程可以說是令人匪夷所思,k3的胳膊開始擺動的那一剎那,視覺信號在通往封不覺大腦的路上呢,主角光環就已經開始生效了,當封不覺的大腦對所見到的狀況做出反應,向身體發出閃躲的指令時,他只覺腳下一滑……在神社門外相對平坦的地勢上、在沒有任何物體絆他的情況下……竟摔了個仰面朝天。
就彷彿封不覺的腳底板和地面的摩擦力在一瞬間變爲了零,稍微一點點橫向的作用力就讓他滑得像挺屍一樣,整個人在一秒間就橫了下來。就算是他主動俯身匍匐。都不可能比這個動作更快地使自己貼在地上。
一股勁風掃過,封不覺愣是躺着閃過了k3的攻擊。也只有這距離地面半米左右的高度,沒有受到衝擊的影響。不過令封不覺擔心的事情還是發生了,就在他摔倒的過程中,系統提示在耳邊響起:
【您的物品生存值補充劑(中)已被使用】
【您的物品生存值補充劑(中)已被使用】
連續兩條一樣的語音響起,封不覺頭都大了,即使在眼前這種危急的情勢下,他也清楚地記得。自己可只有兩瓶中瓶的生存值補充劑啊!
中瓶的補充劑每瓶能回5%的生存值,不過考慮到短時間內連續使用的遞減效果……封不覺掃了一眼菜單中的血條,自己的血現在是9%。果然沒滿。
雖然封不覺閃過了對方的斬擊,但生存值補充劑還是被主角光環給坑了,因爲他那一記平地摔,也是要掉血的……所以在主角不死原則下,無論如何都得回覆一點兒。
“好奇心害死人啊……”封不覺一個鯉魚打挺,一躍而起了:“在見到你之前就退出,也就沒那麼多事兒了,可現在……損失可是不斷在增加啊。”
k3看着封不覺,冷哼一聲道:“我不知道你指的損失是什麼,我倒是很吃驚,你竟然還不死。”
“不過……這真是太棒了。”封不覺居然大笑起來:“正是這個劇本中的種種條件,才讓我可以跟你這麼強的怪物對戰。”
這種時刻,狂熱型的人可能已經由於心疼裝備寄堋10鍥返鵲人鶚В宥睾蚹3拼命了;冷靜型的人則應該會羏賜順鼉綾荊員苊饉鶚Ъ絛黽櫻3依碇塹胤詞∽約合惹暗木霾摺?
封不覺的想法,卻甚是怪異,他竟然會覺得,這種局面很“難得”。如果沒有主角光環,k3要殺他簡直易如反掌;如果沒有夢驚禪在旁掠陣,他也沒有任何反擊迴旋的餘地。
能遇上衍生者就是非常難得的事了,能儘可能長時間地和一個強得一塌糊塗的衍生者正面較量,對封不覺這實際格鬥專精只有e的人來說,確是可遇而不可求的經歷。
“我說了,你想打,我奉陪到底!”封不覺全身忽然綻出一股赤芒,色澤與k3的氣場稍有不同,更接近於血的顏色,其周身的溫度也是驟然上升,空氣都變得模糊一片。
在生存值恢復過來的情況下,封不覺乾脆再度開啓了【靈識聚身術】,而【死亡撲克】也出現在了他的手上。
“哦?你竟然還能使出這種力量?”k3本性好戰,他看到對手的這種鬥志,自然也是興奮起來。
三級衍生者,其智能上自然已經擁有了“性格”這種東西。雖然四柱神和他們的部下這種較爲高位的、具備唯一性的怪物也有各自的性格,但這些都是系統“設定”好的。而衍生者的性格,就像人類一樣,是根據記憶、經歷等等因素,不斷成長、改變而成。
k3並不是唯一好戰的一個,他的這種個性在衍生者中較爲普遍。對他們來說,戰鬥,就是你死我活。他們是待抹殺的實體化數據,不是什麼死了以後能回登陸空間的玩家。就算面對再強的敵人,他們也只有一種選擇,就是設法將對方消滅。
這種思維和行動模式,是某個比衍生者更高等的存在強加於他們身上的。如果衍生者是生命,那麼自他們誕生之時起,殺光所有阻擋在前進道路上的阻滯,就是他們唯一的價值觀,而且沒有人能說這不正確。只有遵循着這種準則,他們才能生存和進化……
“好……那就來吧。”k3神情亢奮地說道:“殺,或被殺,就是我們的宿命。你們想了解衍生者是嗎?讓你們那虛假投影的血流盡,便是最好的交流途徑。”