在通往下一個房間的路上,封不覺發現了一件可喜的事,就是他專精等級中的【器械】一欄被開啓了,現在是F級,也不知是擺弄walkman還是折報紙帶來的結果,反正開了就好,通關獎勵的技能如果是【器械】或者【通用】系的,應該就可以直接學習了。
幾分鐘後,他終於到達了又一扇標紅的門前,這回他推門就進。
房間不大,靠牆處放着兩臺電視。屋子正中有一張桌子,桌子上竟然直接擺着一把鑰匙。右手邊的牆角有一根直立的管道,探出地面一米左右,封不覺走過去看了看,這直徑大概正好能塞進網球。
這回他什麼都沒碰,身後的門就自行關上了,同時,兩臺電視中的一臺亮了起來,畫面中出現了那個白麪玩偶的形象。
“你好,亞瑟,或許你覺得遊戲到此已經接近尾聲了,或許你認爲自己很快就可以活着離開這裡。但請你捫心自問,你真的有這種資格嗎?一時的善舉和片刻的痛苦就能改變你那虛僞的本性嗎?
你我都很清楚,你還沒有得到真正的救贖。”
封不覺沒有說話,他覺得這段話不對勁兒,所謂“一時的善舉”和“片刻的痛苦”,應該是指他通過前兩個房間時的選擇,這說明這段錄像可能剛剛錄完才幾分鐘,又或者……畫面中根本就是在播放實況。
第二臺電視的屏幕也突然亮起,封不覺看到了難以置信的場面,那臺電視裡竟然出現了王嘆之。畫面中的王嘆之也在一條走廊裡前行着,他看上去已經受傷了,身上有血跡,走路姿勢也有點奇怪。
“在名利場中打滾,讓你結識了很多與你稱兄道弟的小人,我相信即使得知你失蹤或死去,這些人也將毫不在乎。但是……亞瑟,你還有一個朋友,一個真正的朋友。”玩偶說道:“約翰現在也在進行着一個遊戲,但他的終點,是一條死路。而唯一能帶他逃生的東西,同時……也是可以幫你離開這兒的東西,就是桌上的那把鑰匙。
你可以用它打開最後的一扇門,也可以把它扔進牆角的管道中,送到約翰那邊。
鑰匙只有一把,如果卑鄙僞善的亞瑟·席格選擇死去,那麼善良正直的約翰就可生還。
生與死,做出你的選擇吧。”
封不覺盯着那電視畫面,愣了足足兩分鐘。他在思考第二個電視中的王嘆之究竟是怎麼回事。這到底只是在自己這個劇本中所生成的虛假畫面,還是此刻自己真的看到了另外一個單人生存模式劇本中的王嘆之?如果是後者,那這個系統也未免太犀利了,居然能讓兩個不同玩家的劇本在某一時刻發生重疊?
他心想:看來這答案得等到劇本結束後再去問問小嘆了,現在只能推測,無法驗證。
此時封不覺不禁讚歎起這個劇本的高明來,設定中的亞瑟確實不是什麼好人,之前那兩關也不足以改變什麼,但先前的只是鋪墊而已。
根據這個劇情來看,最後的這個選擇纔是關鍵。如果亞瑟犧牲掉約翰,選擇自己逃生,那麼他此後的一生都將遭受良心的譴責,生活在痛苦之中,他的自私虛僞會被無限放大,折磨他的心智。亞瑟最終會走向另一個極端,成爲一個瘋狂的利他主義者,一名真正的慈善家,這樣才能讓自己的良心好過一些。
這就是所謂的“救贖”,讓遊戲者在試煉過後,懂得尊敬和珍惜生命,對自己的餘生心存感激。
而另一種情況,是亞瑟選擇自己死亡,讓好友約翰活下去,那直接就是一種犧牲式的救贖。
封不覺聳聳肩,走到桌前,把鑰匙拿起來,看了看最後那扇緊閉着的門,自言自語道;“這麼說來,我這個劇本就以失敗告終了啊……”他走到管道旁邊,也沒多想,就把鑰匙扔進去了。
隨後,第二臺電視的屏幕被關閉,第一臺電視中的玩偶再次開口說話:“令人傾佩的選擇,亞瑟,別擔心,死亡,是靈魂的昇華。”看來這還真不是錄像。
“那扇門……”封不覺轉過臉來,指着門的方向道:“通向的是一條死路。”
電視中玩偶的脖子微微轉動,沒有迴應。
“你的用詞很有意思……也很嚴謹,我差點就被騙了。”封不覺說道:“能帶他‘逃生’的東西,也是能幫我‘離開這兒’的東西。”他笑道:“呵呵……如果我拿鑰匙去開門,我反而會死,沒錯吧?”
玩偶依舊沒有回答,沉默着。
“你說我‘可以用它打開最後的一扇門’,但並沒說過打開以後就可以活,我只會‘離開’而已。”封不覺道:“而最關鍵的提示就是……‘卑鄙僞善的亞瑟·席格選擇死去,善良正直的約翰就可生還’這句話。”他攤開雙手:“我想了幾秒才明白,這並不衝突。此刻,約翰拿到了鑰匙,他可以生還,而‘卑鄙僞善’的亞瑟已經死了。
站在這兒的,是爲了朋友可以犧牲自己,通過了試煉的亞瑟·席格,一個‘令人傾佩’的人,他的‘靈魂得到了昇華’,我說的對嗎?”
玩偶終於開口了:“很出色,你看破了遊戲的規則,但這卻讓我對試煉的結果產生了質疑。”
“你真的只是系統生成的一組劇本數據而已嗎?”封不覺虛起眼,走向了電視:“難道對你來說,我的選擇並非是已成定局的邏輯結論?我過關的依據究竟是良心還是狡詐也很重要嗎?”他蹲在電視前面,用那種和錄音裡一樣的口吻,壓低了聲音道:“這個劇本的最後選擇其實並不是在生與死之間。而是一個關乎本我、自我和超我的遊戲。
如果我將自己代入到‘亞瑟·席格’的心態,那就是以本我的意識去選擇,那個卑鄙的記者無疑會捨棄別人而求生,用鑰匙去開門,那樣就會死。
如果我完全以一個‘玩家’的心態去看待問題,就是以自我的意識去選擇。對驚悚樂園的玩家來說,這無非就是一個劇本罷了,選項很簡單,通關或者GAMEOVER。於是,我同樣會拿鑰匙去開門,還是死。
只有以客觀心態帶入主觀角色的人,‘一個專注地扮演着亞瑟·席格的玩家’,才能以超我的意識去下決定,那樣,即便不破解你的把戲,我也會選擇把鑰匙扔進管道,因爲這纔是對劇本最完美的詮釋。
而那時,你便會回饋給我一個驚喜的結局,是這樣嗎?”
電視屏幕居然在這時突然黑屏了,彷彿是那個玩偶強行停止了這種交流。封不覺的耳邊立即響起了那熟悉的、不帶任何感情色彩的系統提示語音:
【您已完成該劇本,60秒後自動傳送】