第229章 詩篇四十六

“SCP-5000-爲什麼?”作爲基金會第六系列的開端,其質量是毫無疑問的。

裡面涉及的衆多項目與站點,放在《無盡》這個包圓了整個地球的地圖上,倒也不是問題。

至於那些讓人頭都大了的線索和解密……用作劇情主線不是正好嗎?

遊戲在碎片化敘事這方面,可有着得天獨厚的優勢。

尤其在“韻筆”——遊戲道具說明中與外觀和功能無關,看似無用的那些背景描述——這東西出現之後,玩家們越發習慣從隻言片語裡拼湊迷霧中的世界輪廓。

還有專門搞遊戲世界觀解謎與深入解析的玩家,對這種彩蛋式的信息發掘一個比一個在行,越難越興奮。

對他們而言,“劇情太晦澀了”不僅不是缺點,反而是值得津津樂道的加分項。

那麼現在,只剩下最後一個問題……

“我們是不是缺一個靠譜的遊戲設計師?”在嘗試整理劇情模式的遊戲玩法又怎麼都不滿意於是推倒重來並重復這個過程數次之後,關理終於悟了。

說到底他就沒正式地學過遊戲設計,之前全靠“遊戲原型”本來就有的思路,以及自己從玩家角度出發的一些腦洞,最後強行湊合出了成果。

再加上系統那無敵的程序生成,直接從很多遊戲製作必須面臨的問題上碾了過去。

但真正的遊戲製作過程,可沒法用這些取巧的方法。

“從浮游工作室那邊改的一些地方就能看出,跟正式的從業者比起來,我們還是差得太遠。”關理很有自知之明,“粗糙的機制還能靠創意和更加粗糙的畫面糊弄過去,可一旦需要注重細節……”

得再抓個遊戲設計師回來。

想到就開始行動,關理立刻敲了敲自己的專屬助理,“系統,你去網上搜搜,看看有沒有正處於人生低谷需要我去拯救的天才遊戲設計師?”

他看那些文娛主角都是一找一個準兒,什麼電影連續撲街窮到破產手裡卻握着一個神級劇本的導演啊,什麼被竊取者潑了滿身髒水實際上是個原創大神的歌手啊,什麼……

系統毫不留情地戳穿:“夢裡什麼都有。”

“哦,那有沒有窮到可以用錢砸到手的野生遊戲製作者?”

“多少錢?”

“……還真有?”

“甚至不少。”

製作遊戲本來就是個耗錢的活計,很多遊戲完成之前又看不出什麼商業價值,自然也沒有幾個資本家敢投資。

不少獨立遊戲人都是一邊打工一邊給自己的夢想續航,甚至有窮到靠玩家捐贈才能把遊戲做完的。

“慘,太慘了。”關理象徵性同情了一下下,隨即立刻開始指揮系統查資料,把國內比較缺錢的獨立遊戲製作人全都列了出來。

至於爲什麼是國內……一方面是因爲《無盡》是個純文字遊戲,其主戰場畢竟是中文區;另一方面,《常態復原》的團隊成員大部分都來自西方,需要平衡一下。

嗯,東西方文化一碗水端平,他覺得這纔有《SCP基金會》的國際化內味兒。

列出來的表單依然長得驚人,側面也能證明遊戲這個行業的水到底有多深。

優秀的獨立遊戲看似層出不窮,每年都有那麼幾個。

然而它們背後堆滿了失敗者的屍體。

更多遊戲連面世的機會都沒有,直接夭折腹中。

關理深知競爭的殘酷,所以他絕不會放鬆選擇同伴的條件。

剔除有黑歷史的遊戲製作者,再剔除掉類型跟《無盡》完全不搭邊的,關理很有耐心地搜了剩下人正在做的遊戲,已經開測的還親自上手試了試,終於選出一位勉強滿意的“幸運兒”。

——正在準備自己第一個作品的全能型遊戲製作人,自遊戲設計專業畢業還不到一年的業界新人,朱澤。

全能到什麼地步呢?程序出身,自學美術、音樂、寫作等等一系列遊戲需要的技能,凡是能自己上的地方就自己上。

究其原因,就倆字:沒錢!

如果不是真的找不到人,誰願意自己湊合呢?

不過他在校期間的成績確實不錯,手上的遊戲也能明顯看出很有想法,差的僅僅是一些經驗和足夠的錢。

而這些,基金會都能給他。

關理翻看着朱澤堪稱小可憐的人生經歷,“他這種情況應該可以申請獨立遊戲扶持基金吧,我記得很多大公司都有在做這個。”

“一般都要給出部分版權,而且必須在對應的平臺上架,很被動。那些公司不可能真的做慈善。”

“他不願意讓出版權?”

“更準確地說,他是不願意接受收費上架的條件。”系統頓了頓,語氣略有些微妙,“他認爲偉大的遊戲應該是慷慨而無私的,不應該設置收費門檻。”

“……”關理也沉默了。

竟然還有這種飄在天上的理想主義者?拐了!

“你能拐動?”系統不禁有些懷疑。

“如果是其它的還有些難度,但這種把遊戲當信仰的人……”他知道該用什麼去誘惑,“我需要你去版權局找一篇演講,是公開的演講稿,名字叫做《詩篇四十六的秘密》。”

“沒問題!”只要被下達了確切的指令,系統是很樂意執行的。

它立刻聯上時空版權局,開始搜索這一名字,整個過程出乎意料地迅速,幾乎沒有同名不同內容的作品。

這在版權局浩瀚無際的檔案庫中相當罕見。

難道是因爲《詩篇四十六的秘密》這個名字太偏了?不管了,先發給管理員。

收到中英雙語文本的關理打開文檔,再度把整篇演講通讀了一遍。

和他記憶中一樣。

一樣的令人深思。

在他原先的世界,這份演講曾深深震撼了一個固執又充滿才華的狂人,給予他靈感的啓迪和前進的方向,直接促進了獨立遊戲時代的崛起。

如果朱澤也是那種完全的理想主義者,抱有對遊戲這一藝術體裁的狂熱喜愛,他就一定會被打動。

“發吧。”關理的視線停留在某一段文字上面,很快又收回,他對着系統說,“把中文版發到朱澤的郵箱。”

接下來只需等待。

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