後記 所謂觀測者 自己掌控的未來
看到這裡也差不多了,並非所有遊戲都能擁有一個對應的真實世界,一般的劇情遊戲,例如鬼泣,生化危機,魔獸正史,紅警正史...講述的就是歷史,不管玩家玩的有多糟糕,正史也不會有任何變化,更沒法干涉到那個世界的哪怕一丁點事務。
無劇情戰略遊戲,目前只有全面戰爭不作弊的情況下可以算是擁有真實世界,他講的就是一個君主的戰爭史,對士兵的操控是以命令形式傳達,而帝國時代之類的就是笑話了,一個擁有靈魂的真實士兵會無聊的站在原地發呆?可以確切的說,即時戰略的遊戲除了劇情戰役之外都是不可能成爲真實存在的。
但是以上的世界幾乎都是一條線走到底,很少有不同分支的結局。而能夠擁有大量結局的遊戲就是galgame一類的文字冒險遊戲,fate系列,月姬系列,東方系列,日在校園等等...不同的選擇造就不同結局的平行世界。
我所描述的這個《無限恐怖》遊戲其實就是這一類發展到極限的成果,每一個點都能進行選擇,因此結局也是無限可能。
菲莉茜雅就是巧合的被零夜設置的條件選中,所以纔會穿越,但是這也是零夜唯一一次真實幹涉到了這個世界,也就是菲莉茜雅能夠穿越的最原始的【因】。
在那之後,作爲玩家的零夜其實並不能控制哪怕一個人的行爲,幾乎所有的galgame一類的文字冒險遊戲都一樣,他們所做的其實只是在所有可能的未來中選擇一個分支。
如果把一個人所有可選擇時間點的分支全部展開,形成的樹狀圖就是一個人可能的所有平行空間,一個個點進行選擇後形成的結局就是這無數平行空間中的一個。
即便零夜刪檔重開,已經存在的菲莉茜雅並不會消失或如何,而會繼續的沿着自己的路走下去,雖然那結局不會再被看到了。
那個悲劇的zero也一樣,一次次的讀檔重開同時,不知不覺間零夜就已經開啓了數十個分支的平行空間。
說白了,盒子之外的玩家並非是【操控者】,而只是個【觀測者】,只不過他們能自由的選擇他想要觀看的那個未來。
而說不定零夜哪一次就選擇了非最高優先度的選項,那麼他所觀測的菲莉茜雅就不再是這一個永遠遵循本心的菲莉茜雅了。
所以了,身爲【觀測者】的零夜對菲莉茜雅本身不會產生任何影響,菲莉茜雅算計的主神也和零夜沒有絲毫干係,兩個完全沒有交接的世界能夠傳遞的就只有以遊戲形式表現的畫面。
菲莉茜雅的未來,還是要由自己操控。
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番外就到這裡了,世界在盒子外的映像是遊戲而非小說。
遊戲的話,玩家只是觀測者,對世界不會有任何影響。
但是小說的話...我就不理解了,沒有讓小說自己書寫的能力那麼還有那些個問題嗎?
如果能自動書寫,不能修改,那麼也就是個觀測者,還是一條線到底的。
而如果能按照自己想法修改添加......那麼真的是件恐怖的事情,真的是名符其實的掌控者。
但是裡面的人很容易的就會感覺到被操縱的感覺,君不見一個大活人不由自主的就去做自己從沒考慮過的事,那即便自己感覺不到,旁觀者清的其他人一眼就能看出來。
而要是考慮到理所當然的話,一切動作就是人思想的分差,於是就又幾乎是變成了觀測者。
所以,所謂的作者就是個坑......