等到芙雷婭兩人的身影完全消失,布蘭多也靜下心來。不同於從另一個方向潛入個牧場中可以藉助一片斑斕的樹林掩護,而從這兒到下面的矮樹林幾乎要頂着一整隊的骷髏士兵的視線。
冒險是必不可少的,但不必要的風險也用不着承擔。他決定等天色晚一些在開始行動,雖然亡靈可以直視生命能量,可在夜間它們的搜索範圍也有限。
但布蘭多也不是沒有事幹,他在觀察下面那些骨頭架子的巡邏規律。很快他就找到了一個對方巡邏的間隙,大約在這兩支零散的小隊交錯而過之間,他可以得到一個十秒鐘的間隔時間。
他看了看地勢——從這裡到下面的矮樹林中有二十米距離,自己空有2個能級的靈巧,可虛弱狀態下屬性並不能滿狀態調用,要在十秒內完成一個四十米的來回並挖出埋在樹下的鑰匙,這看起來是一個不可能的挑戰。
他決定另闢蹊徑。
天色很快暗了下來。
要行動了。他在心中對自己說到,他整個人融身於微暗的環境之中,其實緊張得心臟怦怦直跳。
這可是拿命來玩遊戲啊,還有什麼遊戲的死亡懲罰比這個更刺激的了?
他屏息地盯着下面,默數了十四聲——正好是兩對骨頭架子交錯而過需要的時間,然後他首先將手中劍往那個方向丟了下去,這是第一步。
二十米距離,劍丟到鬆軟的落葉發出譁一聲輕響。布蘭多心驚膽戰地等了半天,等到第巡邏隊第二次經過他才確認一切正常鬆了口氣。
接下來就是計劃的重點。布蘭多第二次默數,等到兩隊骨頭架子第三次交錯而過,他猛吸了一口氣往外衝了出去。當時他腦中幾乎一片空白,既無法思考,也無法去顧慮什麼,只有一個目標——那就是速度,加快速度。
三秒。
布蘭多抵達,長吐了口氣。他蹲下,刨開落葉,抓起劍就開始掘土,不過效率很慢,大出他的預料之外。他一邊挖一邊在心中默數,一,二,三。
六秒。
他給自己多預留了一秒時間,然後丟掉劍就開始回跑,四周的景物幾乎在風馳電掣。他一下鑽入灌木叢中停下來,感到自己的心跳都要停滯。
骷髏士兵第四次交錯而過,並沒有發現他的存在。布蘭多深深地吸了一口氣,覺得這刺激得簡直讓人有些手腳發軟,不過腎上腺素加速分泌也讓他忍不住深深地興奮起來。
然後他縮回去繼續等待,等待第二輪。第二次出擊布蘭多鎮定了了許多,不過這一次一樣無功而返。
第三次他只挖了兩秒,因爲已經明顯感到了體力下降。然後是第四次,他終於在土層之下接觸到了那枚冷冰冰的方形異物。以前布蘭多並沒有見過這東西,不過這一刻他的心跳還是不可抑制地加劇起來。
就是這個。
布蘭多心中有一種篤定,有那麼一刻他不可抑制地想要把這東西挖出來,但他知道時間不夠了。他吸了一口氣讓自己冷靜下來,放下劍,往回跑。
第五次,布蘭多已經完全冷靜了下來。他跑到那棵樹下,拿起劍開始撬那塊四方形的石板,那東西馬上鬆動了,可正是這個時候布蘭多的耳朵卻動了動——等等,聲音不對,下面那些骨頭架子巡邏的路線變化了。
不可能!我們的主人公感到心中一片冰冷,他不知道是不是上天給他開這一個惡意的玩笑。瑪達拉的骷髏士兵缺乏基本的智慧,它們不可能會自己調整巡邏計劃,除非是背後有屍巫的屬意——但屍巫也不會無緣無故更改自己原本的意圖。
除非有外力入侵。
布蘭多過去在遊戲中的經驗這一刻變得無比明晰,他忍不住看了一眼牧場方向,難道是芙雷婭和埃森暴露了?但從山坡上望下去那個方向一片平靜,年輕人馬上推翻了這個想法。
後面骷髏士兵的咔咔的步子變得近了一些,那些怪物應該看到他了。布蘭多感到自己血液都凝固了,他要怎麼辦?下面是六具骨頭架子,其中任何一具都可以置現在的他於死地。
用風后指環?不行,且不說聲音太大會引來麻煩,以風彈的體積能打中三具骷髏已經很不錯了,剩下的怎麼辦?
布蘭多感到自己的頭皮越來越麻,他不斷提醒自己要保持冷靜,想一想自己在遊戲中這種時候通常是怎麼做的。對了,利用優勢,玩家手頭的每一個屬性點與技能都可以用在絕境中死裡求生。
只要運用想象力。
他馬上想到了一個可能,但這個瘋狂的想法也嚇住了他。這可不是遊戲,布蘭多,你付得起那個代價嗎?他忍不住捫心自問,不過骷髏士兵已經越來越近了,他必須做出一個選擇。
他吸了一口氣,馬上橫過長劍一劍刺進自己的小腹。
撕裂的疼痛從腹部傳來,強烈的感覺比在遊戲中時猛烈一萬倍,布蘭多呻吟一聲,差點跪倒下去。他覺得自己簡直是瘋了,豆大的汗珠從他額頭上冒出來,但同一時刻,骷髏士兵咔咔的腳步聲也停了下來。
成功了,不屈技能產生了效果,它騙過了那些沒有智慧的骨頭架子。
布蘭多不敢怠慢,他強忍着一陣陣的暈眩感拔出劍,雖然已經刻意避開了要害,但鮮血噴濺出來還是灑了一地。年輕人都不敢去看,他幾乎是呼吸困難地用劍去撬出那塊四方形石板,然後轉身就向山坡下一路滑下去。
他有五分鐘來自救,生死懸於一線。
不屈技能激發的靈魂之火支撐着他一路跌跌撞撞地跑向村子裡,不過布蘭多才剛剛摸索進村莊就嚇了一跳,建築的廢墟之間到處都是一片一片雪白的骨頭架子——那些嶄新的骷髏都是屍巫的傑作,受召魂影響,它們從墓地裡爬出來、或者撕開血肉爬出來。
在漸漸變得暗下來的天色之下,這些白茫茫的骨頭架子給人帶來一種巨大的壓抑感,也幸虧布蘭多見多識廣,否則早就嚇得崩潰了。
他靜下心來點了一下數量,僅僅是看到的就超過五十具,這可不是一個小數量,這意味着瑪達拉的侵略實力正在隨着他們前進的步伐而增長。不過唯一讓人心安的是,布蘭多知道這些單薄的骨頭架子與它們經過黑暗粹化的同類相比,戰鬥力不在一個檔次上。
甚至比一個普通的成年男子還稍有不如。
布蘭多一邊看一邊前進,他的目標是村子裡的小型神祠,它應當在正北方——如果他的記憶沒有混亂的話。而死亡帶來的諸多壞處裡總有一個好處,那就是街上大遊蕩的亡靈都視他爲同類,縱使布蘭多一頭撞在這些沒腦袋的傢伙身上後者估計最多也就是調整一下平衡然後繼續前進。
這是一個巨大的利好消息。
憑藉這個優勢,他僅僅只用了三分多鐘就找到了那個卡里達斯的神祠——不過看起來瑪達拉的亡靈們對於這位遊戲中的陶藝之神並不是多麼敬重,因爲它們已經弄塌了這座神祠的一面牆。
這給布蘭多提供了很多便利,他直接沿着那牆摸了進去,裡面一片漆黑,伸手不見五指。布蘭多記得這座神祠後來重建過,不過他在裡面摸索了一會,發現內部環境還是相差不離,他憑藉記憶很快找到了那條通向靜思室的路。
出乎他預料的是靜思室裡竟然有一具遊蕩的骷髏,這在黑暗中這可嚇了布蘭多一大跳,還好他神經足夠堅韌。不過他很快平靜下來,努力深呼吸了一下安慰自己這不過是一個沒有任何智力的傀儡而已。
但呼吸已經變得越來越艱難了,視覺也開始出現模糊,他差不多還有一分鐘的時間。
布蘭多回憶了一下,那條密道的入口應該在那個講臺背後,他在那裡摸索了一下,果然找到那個四方形的凹陷。那一刻他真有點瑪莎在上的味道,他幾乎是哆嗦着把那塊石板按進去,生怕老天再給他開一個惡意的玩笑。
萬幸沒有,漆黑寂靜中首先是咔一聲輕響,然後是第二聲,接着地下傳來轟隆隆的悶響,最後嘩啦一聲,他感到背後一陣微風吹拂過來。
布蘭多回過頭,一眼就看到了那條向下的墓道——裡面有光,甬道牆壁上鑲嵌着紫色的微光水晶,這東西並不值錢——不過光線太過黯淡,因此並不被廣泛使用。
他晃了晃腦袋,暈眩感幾乎快擊倒他了,遊戲中可沒有這一出——在琥珀之劍中不屈技能生效的五分鐘內玩家不會感到任何不適,不過時間一到,你就是神經堅韌得像是一頭牛也得立刻倒下去。
布蘭多幾乎是依靠自己的意志還在支撐着,求生的慾望促使他咬牙前進。他一邊走,一邊回憶起這條墓道的來歷——安葬在這裡的這位聖堂騎士是一個有名的NPC,那個人叫做吉讓德還是什麼,是出生在這裡的本地人,他參與過埃魯因的獨立戰爭、一生正直,死後人們按照他生前的要求將他葬回自己的故鄉。
據說以前這裡是一片森林,後來上面修起了一座神祠,炎之聖殿的人修改了聖堂騎士的墓道,好讓他永眠在神國的安寧之中。而布蘭多要尋找的那柄叫做湛光之刺的寶劍,也是那位騎士生前所使用過的武器,年輕人本無意打攪死者的安寧,但想必對方也不願意那些亡靈在他的故土上任意肆虐。
年輕人逐漸開始喘息,他吃力地扶着墓道的牆面前進了二三十米,視線盡頭逐漸變得光亮起來——這樣經久不息的柔和白光一定是某種高級微光寶石製造出來的效果,布蘭多提了提神,明白自己離目標近了。
可還沒等他有時間鬆一口氣,天花板上忽然落下一團黑影,兩道鋼爪一下扣住他的肩膀,猛然將他向上提去。
布蘭多感到巨大的力道侵徹他的四肢,就像是兩道鐵索加身讓他動彈不得,他馬上就反應過來這是力量上的絕對差距,這個力量至少有四個能級以上。他大駭,遊戲中的經驗立刻讓他意識到這是什麼東西——石像鬼。以前那個完成任務的傢伙可沒說過墓道里還有一頭石像鬼。
石像鬼可是布加工匠巫師的傑作,二十三級的怪物,下級屍巫和它一比也成了溫柔的小寶寶了。
還沒等布蘭多想完,他就感到自己騰空而起,那是一種雲裡霧裡的感覺——他感到自己飛越了一段長長的距離,然後背脊重重地撞在了冰冷的墓牆上。他全身的骨頭都呻吟了一聲,彷彿一根根斷裂開來。
不過我們的主人公這會兒可沒心思擔憂這個,他爬起來晃了晃腦袋,看到那頭石像鬼已像是一道鬼影一樣追了上來。
還有機會嗎?
……
(PS.真的,不是我不想爆發...就差那麼幾百點指數.)