許夢的怨氣絕非無風起浪。
就像他決定給《霜雪計劃》轉型,大走性感風,也不是一拍腦袋決定的。
如果夏國大環境還是之前那樣,他是不會這樣做的。
那時候各方面審覈都很嚴,文娛遊戲……什麼都比較剋制,但凡出位一些,就很可能觸碰到審覈紅線挨錘。
但經濟增長放緩後,那條不可見的紅線,一聲不響就後退了。
——而且是十分明顯的往後退了一大截。
文娛創作的尺度很快就大大放開了。
作爲標誌,以往的視頻直播,別說露出事業線了,短褲太緊露出臀形都可能被警告,甚至臨時下播。
但現在……
嘿,從南半球到北半球,再從東半球到西半球,你喜歡露哪邊就露哪邊。
只要沒全漏出來,咱審覈就當沒看到。
不同平臺在具體細則上可能有所不同,但無一例外都是大大放鬆了的。
P站(霹靂霹靂)自然也不例外。
這張和音的原畫,哪怕跟他們站內用戶自己發的插畫相比,露出度都算不上多高。
甚至這邊的真人Coser,大半拉屁股都露出來也沒人管——他睡前玩手機時,可是認真考察過運營商環境的。
所以,許夢完全不能理解自己被卡審覈。
他用的還是《霜雪計劃》官方賬號,大小也是個合作伙伴吧?
發張圖被卡審覈,說出去都讓人笑話!
“夢玲!夢玲!”許夢開始呼叫小助理,“給我把宋智成叫過來!”
堂堂築夢老闆,當然不可能找客服申訴——這種事,就得讓手下直接去找他們遊戲代理部門的對接人。
直接說清楚,省的以後一次次遇到同一個問題。
——以後少不得還要發更多類似、甚至更色的圖。
花了幾分鐘,打發宋智成去解決這個問題後,許夢把視線轉回屏幕,切換到微光主頁。
他滿意地看到,這張圖已經引起了一場小小的轟動。
《霜雪計劃》畢竟是一路走到了公測階段的遊戲,所謂瘦死的駱駝比馬大,再落魄也有着微光100萬、P站200萬的粉絲。
加上本來就處於風口浪尖,這時候是不怎麼缺熱度的。
這原畫甫一發布,就吸引了大量網友前來圍觀。
一開始,大部分人一看《霜雪計劃》有了動靜,都是打算過來開噴的。
但是點開大圖的瞬間,那些髒話就都卡在了嗓子眼兒裡。
面對又色又颯的捲毛美少女,純粹的吃瓜網友們當場倒戈。
專業的水軍上報組長,索要新版文案。
而真正的《霜雪計劃》玩家,看着過去熟悉的角色,以一個高度風格化的全新形象再次出現,所感受到的衝擊要遠超那些不認識和音的路人。
他們纔是真的,當場就炸了——
“我的法克!這是和音?那個遊戲裡喊我哥哥的和音?!”
“妹妹長大了啊!”
“不行啊老妹,你怎麼能穿成這樣出來!在家裡穿給我一個人看就行了啊!”
“這也太色了!/噴鼻血”
“我他媽管你那麼多!今天就你了!”
“築夢換美工了嗎?效果立竿見影啊!這也太強了!”
“這就是上岸畫師的實力嗎?快說叫什麼名字?我要看大佬以前的作品!”
“這居然是常駐卡池裡的角色?焯!我現在就要氪穿普池給她撈出來!”
“瘋了吧哥們?還沒實裝呢!”
……
“不錯不錯。”許夢忍不住爲丁念高興。
之前她雖然也畫了幾個角色的原畫與立繪,但從來沒有玩家想打聽一下,那些角色都是誰畫的。
可見畫再多平庸的角色,也不如畫一個足夠風格化、能讓人一眼記住的出彩角色。
至少這次,憑這張和音,丁念一定會被很多玩家記住。
等哪天她的名字被公開時,一定粉絲暴漲!
再往下看,路人網友的評論也陸陸續續冒了出來:
“她是真空上陣嗎??!”
“《霜雪計劃》這遊戲原來這麼勁嗎?”
“這下不得不玩了!”
“築夢老闆有想法的啊!未來可期!”
“豈止未來可期,簡直開闢了二遊新尺度,聖人吶。”
“我有預感,【遊戲觀察】這次可能要預言失敗了。”
“高興的太早了,從原畫到實機還有十萬八千里,鬼知道最後會建模成什麼樣子。”
“別最後變成原畫詐騙就好。”
……
許夢邊看邊點頭。
路人網友的反應讓他很滿意。
雖然有對築夢建模和程序能力的質疑,但本意也是不希望糟蹋這張原畫。
由此可見,他們真的很喜歡和音這個新形象,對《霜雪計劃》要走的這條路線也是認可的。
這對築夢的員工們來說,無疑是個大好消息。
許夢的信心也得到了進一步加強。
這一步棋,走對了!
《霜雪計劃》的熱度得到了延續,部分黑流量轉化爲有益流量。
那些罵總算沒白挨。
更棒的是,網友們果然把“開闢二遊新尺度”這頂帽子扣在了築夢頭上。
雖然不是“開闢新領域”這樣的誇讚——“新尺度”頂多算中性詞,褒貶還要看具體語境,但也是有用的。
尤其是對手也打算做這類遊戲的時候。
別的先不提,罵戰就先天立於不敗之地。
到時候己方玩家就可以理直氣壯地噴對面:“吃屎都趕不上熱乎的!”
“這時候魔芋的老大心情一定很差!”
趁着水軍準備新文案還沒形成規模,許夢麻利地關閉頁面,免得等會兒被水軍影響心情,接着再次投入到熱火朝天的敲代碼工作中。
……
……
和許夢猜測的不錯。
魔芋遊戲的老大確實心情極差。
但不是因爲未來的罵戰失去了先機,而是因爲一些更現實的問題。
在他面前展示着兩張圖,一張是築夢剛發佈的真空旗袍和音,另一張則是自家新遊戲中的一位旗袍角色。
——那角色留着丸子頭,身上的旗袍多處鏤空,露出裡面肌膚和胸衣。
也是一位可愛的少女。
和業內同類二遊角色相比,她顯得相當大膽。
但和築夢的角色一比,就有些太保守了。
而且衣服風格和她的身體動態、表情也有些微的不協調。
——畫師畫慣了可愛活潑的角色,突然被要求畫得“性感一些”,下意識就在可愛角色的基礎上添加了大膽的服裝。
但角色的可愛和服裝的大膽是分開的,並沒有很好得融合在一起。
畢竟魔芋遊戲也是成立多年的遊戲公司,運營狀況良好,在試探新題材的時候——哪怕是比以往要出格的題材,也必須考慮公司的名聲和口碑,不能連累到正在運營的遊戲。
換言之,必須要求穩。
他們不可能像許夢這樣,張嘴就直接說“給我畫色色的角色,越色越好!”
兩者出發點就是不同的。
一個是“爲角色多增加一些性感元素”,另一個則是“讓色色的角色通過審覈”。
這種理念的差異,體現在最終成品上,就會拉開非常大的距離。
沒有對比,可能還不怎麼明顯。
但現在兩張畫放在一起,落差就有些殘酷了!
魔芋遊戲的原畫,在吸引力上被完全碾壓了。
“一張原畫的落後不算什麼。”
魔芋遊戲老闆費志遠對面前的下屬們說。
“但是1個卡池角色的落後就是大問題。”
“如果有5個角色都這樣落後,那遊戲整體流水就會是天與地的差別!”
“我們籌備了半年多,他們準備了多久?”
“一天?還是兩天?”
“有誰能給我解釋一下——”
“你們這半年來,到底在做什麼?!”