羅蘭坐在旅店房間的椅子上,對着窗口,雙眼看着手上的一枚金幣發呆,金幣在陽光下閃閃發光。
system:“羅蘭,你還要看它多久,都快五分鐘了。”
“我只是在感慨而已。”
“哦,感慨什麼?我猜猜,是這枚金幣的迷人價值還是它背後的血腥和瘋狂?”
“都有,但不是主要的,主要還是覺得...我果然被你傳染了。”
“?”
“直接提取金幣銀幣不就完了,爲什麼還要那麼辛苦的做生意?”
“!!對哦!”
世界上最賺錢的生意就是錢生錢,而印錢還在這之上。
後來羅蘭讓system提取一下金幣,發現不能提取,改爲銀幣,也不行。想了想,拿出一堆銀幣放在一起,這次提取成功得到一個【物質:銀】。羅蘭估計可能是金幣的體積太小,提取了但是不夠一個物質單位,所以不能提取。
“這麼說的話,暫時是不用爲金錢擔憂了。”
因爲羅蘭早就注意到這個世界的貨幣購買力是很強的。
以1枚銅幣購買1張大餅來算,一個人一頓吃3張(反正羅蘭吃一張半就飽了),一天二頓飯也只用花費6枚銅幣,一個月180枚,一年2160枚銅幣也就是21銀幣60銅幣;一家三口花銷64銀幣80銀幣,當然這只是最基礎的食物花銷,考慮其他花銷雜七雜八的加起來,一戶人家一年的消費應該也就一枚金幣了。當然實際情況可能有所偏差,如果是自己準備食物,花銷還能再降低,但一枚金幣完全可以支撐一個小康之家一年了。
而且這上面的計算基礎是購買大餅爲基礎,也就是說,這1金幣還可以養活一位賣餅人,如果家裡還有人需要供養,那一枚金幣的價值可能更高。
而羅蘭手上足足有300枚銀幣,其中一百枚換成了金幣,再用system的能力提取複製了200枚銀幣,那麼羅蘭手上的財富就到了1金幣400銀幣的地步。
.............
有了錢,羅蘭自然要開始大肆購物了,畢竟錢這東西只有花出去纔有價值。
首先自然是房子。
羅蘭看上了一棟靠近內牆的別墅,面積差不多200平方米,整體有三層樓,外面還自帶花園,內部傢俱齊全,可以直接入住。這以前是一個富商的宅子,不過生意破產,房子拿來抵押,售價只要2金幣80銀幣。羅蘭直接全額買下,並感到很便宜。
其實這房子已經閒置半年了,問津的人很少,在羅蘭認爲便宜的價格,在他們眼裡就未必了。在這個世界房屋的價格也沒聯邦那的那麼離譜,而且領主爲了吸引人羣前來,也會壓低房屋的價格,甚至有些領地還會給予前來的領民免費的房屋。當然想寒鴉堡這種繁華的地方理當別論。
之後羅蘭再次陷入了迷茫。
房子有了,接下來是什麼?車子?這裡也沒有啊,難道買馬車?還是算了,羅蘭對騎馬倒是感興趣,對馬車就get不到了。
想了一圈真沒想到點什麼,所以宅男還是好養活啊,有吃的有住的,再連個網,可以蹲一輩子,平時的一些小要求也是某款遊戲新作,最多再氪個金.....好吧,當我沒說。
羅蘭拿出自己小本本,只見最上面分別寫着“賺錢”“職業者”“做遊戲”。在“賺錢”下面則寫着“房子”,後面打了個勾;“職業者”下面只寫了一個“黑羽學院”;而“做遊戲”下面空空如也。
羅蘭用鉛筆點了點“做遊戲”幾個字,寫下VR,然後又擦掉,重新寫上“電腦”。然後在“電腦”下面寫上“發電機”“內存條”“顯卡”“光纖”“顯示屏”“鍵盤”“鼠標”“排熱扇”“CPU”“....”
羅蘭直接在後面打了數個點,因爲他也不知道還有什麼了,反正知道還差遠了。
看着小本本羅蘭陷入了自我迷茫中,沉默了一陣,把這一頁撕了重寫。之前的還一樣,到了“做遊戲”時,羅蘭直接在下面寫了.....
“飛行棋”
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首先,最重要的,就是遊戲的構思了。
既然這個世界偏西方,那就勇者鬥魔王吧。
棋子也4個,分別是勇者、遊俠、神官、賢者,每次行動都擲2枚骰子,每個棋子都有獨特的屬性。
勇者是擁有額外一條命。
遊俠則是當擲骰子擲出相同點數後可以選擇前進或者後退擲出的單個點數的格數:比如擲出了2個3,那麼遊俠就可以在行動6格後,選擇前進或者後退3個以內的格數;2個5則前後5格以內的任意格數。
神官能復活一名死亡的隊友,但不能復活自己,而且只能使用一次。
賢者則是每回合開始可以觀看牌堆最上面的五張命運牌,並調整它們的位置。
規則也簡單,每回合各擲一次骰子,前進骰子的點數,看踩到了什麼,還有抽一張命運牌。命運無常,有好有壞,全憑運氣。
而當4名冒險者行動1回合結束後,就該魔王行動了。魔王就屹立在整個地圖的中間,地圖就是個圓圍繞着他,然後魔王就要抽災厄卡了。災厄卡也是五花八門,詛咒、陷阱、恐懼、災難甚至直死,什麼都有,全是給4名冒險者下絆子的。
勝利條件當然是魔王死亡,但要達成有二個條件。第一條自然是有人存活抵達魔王處,第二條是物品要求,有各種物品如“屠魔劍”、“聖之十字架”、“風行者披風”和“賢者之石”等等。最後開始打boss就變成回合制遊戲了,如果沒收集齊物品也是可以打boss的,只是很難打而已
當然,除了魔王主線外還有其他支線,魔龍巢穴、國王的請求等等。完成了會有史詩級物品出現,到最後打魔王會輕鬆。
..........
羅蘭把自己的構思傳遞給了小艾,讓小艾再豐富細節,完成最後的建模。
只見一個大魔王的雕像屹立在中央的大山上,山周圍是一片平原,平原上則是一個個方格,一路延伸,從平原的盡頭開始,攀上高山,直達魔王城。而在平原的盡頭,四個或拿劍、或弓、或十字架、或法杖的小人雕像棋子在那立着。
“讓我想想要什麼材料。
【物質:木頭】肯定要,魔王雕像用木頭吧,別用【物質:鐵】了;棋盤也是木頭....對了小艾,把這個棋盤改成可以摺疊合攏的,方便攜帶....卡牌是不是要【物質:纖維】?這個拔草就行,不過好像木頭的卡牌耐磨些,壽命應該長些,還是用木頭吧,做薄點就行;棋子也是木頭.....”
羅蘭想了一圈,發現好像全用木頭就行了,但感覺少了些什麼。
顏色!對了,染料啊!
羅蘭連忙跑去西區的染房,各種染料買了一桶回來,讓system提取出【物質:白色染料】【物質:紅色染料】等等的各色染料。
好了,萬事具備,那麼..
“system,開始吧。”