186章 天價廣告

“不僅如此,李總,在遊戲的實際發行過程中,分成比例越低的遊戲平臺,反而跟他們合作的CP(遊戲開發商)越多。”

見李墨已經漸漸瞭解到了遊戲發行行業中的一些規則,林虎便繼續深入介紹起其中的種種規則起來,“目前國內的幾大遊戲平臺之中,企鵝網的TGP抽成比例最高,但是根據我們調查出來的數據,TGP平臺也確實掌握了國內至少60%以上的安卓機用戶,所以……”

“所以即便有一家公司選擇不和他們合作,後面也會有五家,十家,甚至一百家公司等着要和他們合作,”

李墨這會已經徹底明白了這其中的規則,順着林虎的話頭便接了下去。

“的確如此。”

林虎苦笑着點了點頭,坐回到自己的位置上。

“既然國內平臺的發行抽成比例太低,那我們何不乾脆換個思路,先在蘋果應用商店上架,等《刀塔傳奇》有了一定的名氣之後,再回過頭來跟國內的發行平臺談合作的事情,這個可能性,你們覺得如何?”

李墨捏着下巴盤算了一陣,向在座的所有人提出了一個新的方案。

這個辦法倒不是李墨一拍腦袋想出來的,而是他借用了一些電影發行中的方法而已。

世界上大多數國家,都存在某種針對本國電影進行保護的潛規則,所以當某部好萊塢大片正好在本國電影保護期內公映的話,就會存在因爲上映時間的差異,導致這部電影的口碑或者是內容泄露的情況。

雖然電影這種載體的性質本就決定了,如果存在內容盜版,必然會導致影片在某些延遲上映的市場,出現票房不如預期的情況。

但遊戲和電影有着明顯的不同。

尤其是蘋果和安卓,這兩種手機的操作系統和應用環境完全是兩個領域。

現在是2012年,新款蘋果手機動輒5千左右的價格,基本上決定了蘋果遊戲的付費人羣必然是有一定經濟實力的中高端人羣或者家庭比較富裕的年輕人羣,這些人玩的遊戲,本身也就會給人以高大上的感覺。

雖然李墨對於這種攀比之風也不怎麼看得慣,不過既然大多數人這麼認爲,他也不會傻乎乎的跳出來試圖扭轉這種風氣。

但是藉助這種思維定式來擴大《刀塔傳奇》的影響力,貌似還是可以試試的。

反正蘋果和安卓的操作系統差異巨大,即便真的有人能夠把蘋果上的遊戲通過某種手段進行轉換,使其能夠在安卓平臺上運行,這個時間跨度也足夠莉莉絲科技跟國內的安卓平臺服務商談好新的分成比例了。

“這個,或許可行……”

林虎不愧是專業的遊戲發行人員,他很快就領會到了李墨的意圖。

以前他之所以沒有想到這點,無非是不確定《刀塔傳奇》未來的市場前景,想着先在國內平臺上,憑藉人口優勢先撈一波回本,至於蘋果應用商店,那個純屬添頭。

能有最好,即便沒有,至少公司憑藉國內市場的利潤也能夠正常運轉……

但現在公司的大老闆先提出這個主意,也算是有人給他背書了,所以林虎自然可以順水推舟。

“李總,雖然蘋果應用商店的分成比例能夠達到七成,但是它的‘買量’效果只能保證咱們的遊戲出現在應用商店的首頁上,至於能夠拍第幾位,完全沒辦法控制,而且最關鍵的是,‘買量’所花費的成本,很高!”

思索了一會,林虎又提出了另外一個問題。

“買量?”又一個新的名詞在李墨面前出現了。

早就知道自家老闆不是遊戲行業出身,所以林虎也沒讓李墨胡亂猜想,直接開始解釋起來。

原來,蘋果應用商店雖然號稱是通過蘋果審覈的遊戲,都會排期出現在商店首頁上,但是出現的時間還是有一定的商榷空間的。

資金充足的公司,可以通過付費給蘋果,延長自家遊戲在應用商店首頁上的出現時間。

一般來說,可以理解成一個遊戲在應用商店首頁上出現的時間越長,那麼這個遊戲被更多的人選擇下載,並且進行付費的概率就越大。

在遊戲行業裡,這種行爲通常就被稱爲‘買量’。

(插一句題外話:國內的安卓遊戲平臺,一樣存在這種情況,在2012年的時候,只要肯付錢,遊戲平臺甚至可以把一款遊戲的下載數據都變了,讓一款可能實際下載量不足十萬的遊戲,顯示幾十萬的下載數據。)

經過林虎的解釋,李墨很快就明白了所謂的‘買量’是怎麼回事……

無非就是變相的打廣告嘛。

至於廣告費很貴這回事……

捨不得孩子套不着狼,捨不得媳婦抓不住流氓……

能用錢解決的問題都不是問題。

李墨點了點頭,在計劃書裡找了一圈,發現並沒有關於這方面的資金預算,於是擡起頭來向林虎詢問了一句:“雖然計劃書裡沒寫,但你既然提出了這項開支,那麼想必是事先做了瞭解和功課的,能稍微介紹一下大概要多少資金嗎?”

“如果是按照7天計算的話,以現在的價格,大概是65萬左右。”

林虎小心翼翼的報出了一個數字。

“65萬?平均下來每天不到10萬元,這筆錢可以批准……”

“李總,我說的是美元。”

你大爺的,說話不大喘氣你能死是嗎?

65萬美元,如果按照這個時空當前的匯率計算,等於將近400萬天朝幣了。

想當初,李墨從王信文手中買下莉莉絲科技的時候,一共也才花了750萬元。

在蘋果應用商店上打7天的廣告,居然就砸進去半個公司?

聽林虎說到這裡,李墨總算明白這傢伙爲什麼從剛纔開始就是一副小心翼翼,戰戰兢兢的樣子了。

打廣告打出去半個公司,要提出這種建議,的確是需要有一點勇氣。

特別是公司的老大還不是遊戲行業內的人。

萬一老大覺得是下面人合起夥來坑公司的錢怎麼辦?

話雖如此,但李墨卻並不會認爲林虎是在信口開河。

這筆錢是付給蘋果應用商店的,作爲公司往來,必然是有憑據的,得腦殘到什麼程度的人,纔會在這種地方做手腳?

不過這65萬美元對現在的李墨來說,卻着實不算是一筆小數目。

對於莉莉絲科技和《刀塔傳奇》這款遊戲來說,成與敗的界限,很有可能就在這65萬上面了。

畢竟大家努力了這麼久,如果倒在臨門一腳的地方,所有人都不會甘心。

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PS:感謝書友‘五六分樹影’的打賞,數額就不說了,這個大家隨意,不強求。訂閱我就已經很滿足了。

關於你提出的建議,我也做了回覆,詳見評論區吧。至於書的內容,本人初次上路,只能說會努力,儘量寫好,謝謝!

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