第二百七十章 仰望的豐碑

《太吾2》的開發工作,已經告一段落了。該製作的內容,全部都已經上線,包括聯機版也是一樣。

當然,這並不代表着項目組的員工們沒事做了。遊戲本身的維護那肯定是要做的,同時遊戲在未來,慢慢的也是有迭代的需求的。

比如說一些功法的設計,可能有一些平衡性的問題要解決;比如說增加一些裝備、增加一些外觀……

倒是bug,目前看來是極少的,這是‘維度引擎’的強大之處。

不過,總體而言,整個工作量已經不多了,至少用不太着維持一兩百人的團隊做事。

於是,範哲乾脆給了團隊裡所有人一個假期,時間一週到兩週左右。

發了錢,又有相當不錯的獎金激勵,大家也都是喜笑顏開。

本來,範哲還準備今天抽個空,跟高以翔還有茄子聊一聊新項目的事情,但他們兩個今天的狀態,很明顯不適合談工作,於是就算了。

……

時間匆匆進入到九月中旬,《太吾2》的銷量,比各方面的預測還要更加的堅挺。在這半個月的時間裡面,這款遊戲又在全球範圍內賣出去了兩百多萬套,總銷量來到了兩千八百多萬。

樂觀一點估計,在本月結束的時候,遊戲總銷量將會達到三千萬的樣子。

同時,這部作品在各大網站上的評分,也基本穩定了下來。

IGN評分,10分!

按照今年的架勢,這應當是本年度唯一一款滿分遊戲了。

能讓IGN給滿分,其實並不算特別容易。但是對於特別好的作品來說,他們相對還是比較寬容的,不會莫名其妙在某些奇怪的地方扣分。

《太吾2》是一款沒什麼地方好扣分的作品。除了武俠題材,在西方文化背景之下不算大衆之外,從遊戲本身的各種層面上來講,它幾乎都是無可指摘的。

而在國內,目前的主流媒體對於這部作品的評價,都很高。

要知道,這可是一部上了央視新聞的遊戲!

當初作品剛剛出來的時候,央視新聞就做過了一期範哲的專訪。

後來,作品推出,國內國外大熱,被稱爲這一整個年代最重要的一款遊戲,這一點也讓國內的媒體抓住機會瘋狂報道了一波。

尤其是《太吾2》所傳遞出來的中國文化、中國思想、中國哲學,是正兒八經非常成功的輸出到了國外。

例如最近在國外特別火的一套視頻,是一個外國的玩家,在峨眉山金頂,碰到了日出。

那玩家的角色,站在山頂下,腳下就是一片連綿起伏的茫茫雲海。

他面相東方,厚厚的雲海之中,透出一抹微光,一直蔓延到視線最遠處。

然而,在下一個剎那間,東方有一股盛大的金光猛然綻放,金黃的朝陽,從雲海中浮升而起,驟然間照亮了整個世界。

這一刻,佛光普照!

萬物蒼生,在這一個瞬間,都在這炙熱的光之中,變得明亮、宏大。

這個畫面,起初沒引起太多的反響。好看是好看,但是在很多遊戲裡、很多影視作品裡,弄出這種很好看的景象,好像也不是特別難的事情。

然而,隨着一個傳言的出現,這視頻變得越來越火了——有人說,這是真的。

一開始,這些鬼佬還都不信。這雲海、日出、佛光普照的樣子,是真實世界擁有的景象?

太不可思議了。

被質疑的中國小夥,直接就甩了照片和視頻出來,正兒八經的就是在峨眉山上實拍的照片和景象。

於是萬衆震驚,從而引起了熱議。

“過去我對中國沒什麼瞭解,從《太吾》上,我看到了另一個神奇的世界……如果有機會,我想去中國看看。”

一條評論,被頂到了很高的地方。

這不是文化輸出,還有什麼是?

……

動視已經樂瘋了,這場投入在《太吾2》上面的豪賭,他們顯然也大獲成功。

刨開中國大陸的銷量來看,在全球範圍內,《太吾2》的銷量有兩千多萬套。除開他們支付給維度娛樂的代理金、投入宣發、投入渠道鋪貨、光盤壓制、稅費等等一系列的成本之外,他們在這款遊戲上的收益,就目前來看也妥妥的超過了兩億美金了。

阿諾德已經在公司裡,跟參與了這個項目的同事們一起開了香檳。

他的老朋友,埃爾道森也是送上了祝福:

“幸虧你當時對這款遊戲的追逐如此執着,否則的話,我們就要錯過一個巨大的利潤點了。”

阿諾德也是笑笑不語。

他最近,有進一步升遷的可能。

而其他的那些,本來有機會拿下《太吾繪卷2》的代理權,卻最終與其失之交臂的公司,一個個腸子都悔青了。

特別是UB,本來他們纔是距離《太吾2》最近的那一家。

他們當時也很看好這部作品,給出的報價,幾乎是那時候最高的。

後來,聽說動視一下子在他們的基礎上,把宣發預算提升了好大一截,這讓他們當時產生了一些疑慮。

雖然對於《太吾2》的遊戲品質,他們相當的認可,但是整體達到一億好幾千萬美金的預算,都夠投入做一款非常不錯的新遊戲了。

扔這麼多的錢,爲了一款中國遊戲,武俠題材,能回本麼?

更何況,這個利益收入,還不算中國大陸本土的,只能在全球其他地區的市場進行銷售。

他們對於能否收回成本,有很大的疑慮,於是最終沒有敢於進行這樣的豪賭,最終放棄了與動視的爭奪。

但是現在看來,他們失策了。以《太吾繪卷2》目前的表現來看,這款遊戲,在已經賣了將近三千萬套的情況下,仍然還有一定的潛力可以挖掘。

尤其是聯機版出來之後,每個玩家都可以進入到其他的玩家的武俠世界裡面去遊玩,甚至,維度娛樂還直接建立了數個進度不同的‘太吾世界’,玩家進入其中,就相當於自己的角色來到了一個有很多很多玩家在的江湖裡,幾乎就變成了個網遊式的遊戲。

很明顯,以目前市場的反饋來看,他們的聯機內容做得是足夠成功的。遊戲發售已經超過一個半月了,活躍在線的用戶數量仍然沒有太大的下跌,這意味着這款遊戲,相當的耐玩,且聯機要素足夠的有趣。

而在擁有了這些特性之後,那毫無疑問,這款遊戲的長線銷售將會變得很堅挺。

現在就已經差不多快有三千萬銷量了,這長線銷售要是再穩定下去……

目前,業內就已經有一些對於《太吾》非常熱愛的人,樂觀、或者說有點狂妄的表示,《太吾繪卷2》,極有可能將是《GTA5》之後,遊戲史上又一款可能擁有怪獸級銷量的大作!

過去,如果輸毆哪款遊戲敢跟《GTA5》比銷量,一定會被無情的嘲諷;但是現在看來,《太吾2》就算最終比不過《GTA5》,但也絕對會是一座需要人們仰望的豐碑了。

——

等下還一章

第二百三十八章 更加努力第二百一十六章 驚悚恐怖第二百七十六章 教練,我想練武第三百二十一章 跪在面前第一百五十四章 自愧不如?第四百一十二章 惡魔在身邊第一百四十七章 力主拿下第三十六章 得償所願第三百八十六章 好評如潮第二百六十六章 爆火!第四百三十四章 電影事業(二合一)第二百四十六章 維度大魔王(二合一)第九十四章 自主運營第三百九十八章 狩魔手記(二合一)第二十章 背叛者第四百三十三章 突擊!突擊!(二合一)第八十四章 葉總第二百四十七章 這款中國遊戲超酷第一百九十六章 撕逼第四百零二章 衍生版權第二十九章 粉絲作品?第二百零七章 演戲第四百三十五章 五星推薦第九十一章 聖言第七十九章 跟風第五百五十七章 真的值麼?第三百九十二章 登陸北美第三百章 高擡貴手第三百六十五章 酣暢淋漓第四百一十七章 仇恨第三百九十三章 影史前五第四十六章 撿到寶第二百九十一章 雙十一第六十二章 休閒第七十三章 愛做不做第三百二十二章 好像贏不了第二百五十九章 辛苦你了第三百零九章 我要上車第二百七十章 仰望的豐碑第四百二十九章 王者歸來第三百二十四章 真.宮鬥第四百四十一章 屠龍之戰(二合一)第二百四十三章 虧了一百億第二百二十六章 後期問題第一百三十三章 蛇打七寸第一百九十八章 贊爆了第一百九十七章 滿滿的期待感第四百零七章 暴雪邀約第三百四十二章 《地獄公寓2》第二百零九章 發行商第一百六十二章 電視臺首播第四百二十六章 拿下魔獸第三百零二章 聯盟的版權第四百二十八章 《巫妖王之淨化》第三百八十五章 大寶劍(二合一)第三百九十章 史詩感第四百五十五章 這是紫禁城(二合一)第一百二十章 《太吾繪卷》第三百五十七章 長篇動畫第四百二十三章 生活還是很美好的第三百七十四章 火他妹啊第二百七十九章 預售成績第八十章 杜導第二百五十四章 改變世界的遊戲(二合一)第一百零八章 幻想三國志的演員(求首訂!)第四百三十六章 影帝第三百五十章 頂尖美術師第十章 新項目第二百五十七章 新聞價值第三百三十二章 老友相聚(二合一)第五百五十八章 拿下!第二百四十章 全球最佳第四十一章 版權價值第三百五十六章 試鏡第三百三十二章 老友相聚(二合一)第三百四十一章 盛況第十四章 大魔頭第二百零一章 出征日本(第一更)第一百三十八章 作品說話第四百一十四章 它死了第一百五十四章 自愧不如?第一百七十一章 烏娜的新電影第二百九十九章 大超加盟第五十七章 聯合報價第一百九十三章 摘桃子卷終章 五週年第一百五十一章 驚天熱度第二百六十三章 首日銷量(第四更)第二百二十七章 試鏡會(二合一)第四十六章 撿到寶卷終章 回首第五十二章 你咋不說二百五?第三百一十七章 吹爆!第四百五十二章 巫妖王與愛情第二百八十章 行業趨勢第一百四十章 圈子的玩法第四章 士爲知己者死第二百一十四章 叫好不叫座第一百七十九章 葉嘉懿的野望第四百四十二章 沐浴龍血(二合一)