《太吾2》的開發工作,已經告一段落了。該製作的內容,全部都已經上線,包括聯機版也是一樣。
當然,這並不代表着項目組的員工們沒事做了。遊戲本身的維護那肯定是要做的,同時遊戲在未來,慢慢的也是有迭代的需求的。
比如說一些功法的設計,可能有一些平衡性的問題要解決;比如說增加一些裝備、增加一些外觀……
倒是bug,目前看來是極少的,這是‘維度引擎’的強大之處。
不過,總體而言,整個工作量已經不多了,至少用不太着維持一兩百人的團隊做事。
於是,範哲乾脆給了團隊裡所有人一個假期,時間一週到兩週左右。
發了錢,又有相當不錯的獎金激勵,大家也都是喜笑顏開。
本來,範哲還準備今天抽個空,跟高以翔還有茄子聊一聊新項目的事情,但他們兩個今天的狀態,很明顯不適合談工作,於是就算了。
……
時間匆匆進入到九月中旬,《太吾2》的銷量,比各方面的預測還要更加的堅挺。在這半個月的時間裡面,這款遊戲又在全球範圍內賣出去了兩百多萬套,總銷量來到了兩千八百多萬。
樂觀一點估計,在本月結束的時候,遊戲總銷量將會達到三千萬的樣子。
同時,這部作品在各大網站上的評分,也基本穩定了下來。
IGN評分,10分!
按照今年的架勢,這應當是本年度唯一一款滿分遊戲了。
能讓IGN給滿分,其實並不算特別容易。但是對於特別好的作品來說,他們相對還是比較寬容的,不會莫名其妙在某些奇怪的地方扣分。
《太吾2》是一款沒什麼地方好扣分的作品。除了武俠題材,在西方文化背景之下不算大衆之外,從遊戲本身的各種層面上來講,它幾乎都是無可指摘的。
而在國內,目前的主流媒體對於這部作品的評價,都很高。
要知道,這可是一部上了央視新聞的遊戲!
當初作品剛剛出來的時候,央視新聞就做過了一期範哲的專訪。
後來,作品推出,國內國外大熱,被稱爲這一整個年代最重要的一款遊戲,這一點也讓國內的媒體抓住機會瘋狂報道了一波。
尤其是《太吾2》所傳遞出來的中國文化、中國思想、中國哲學,是正兒八經非常成功的輸出到了國外。
例如最近在國外特別火的一套視頻,是一個外國的玩家,在峨眉山金頂,碰到了日出。
那玩家的角色,站在山頂下,腳下就是一片連綿起伏的茫茫雲海。
他面相東方,厚厚的雲海之中,透出一抹微光,一直蔓延到視線最遠處。
然而,在下一個剎那間,東方有一股盛大的金光猛然綻放,金黃的朝陽,從雲海中浮升而起,驟然間照亮了整個世界。
這一刻,佛光普照!
萬物蒼生,在這一個瞬間,都在這炙熱的光之中,變得明亮、宏大。
這個畫面,起初沒引起太多的反響。好看是好看,但是在很多遊戲裡、很多影視作品裡,弄出這種很好看的景象,好像也不是特別難的事情。
然而,隨着一個傳言的出現,這視頻變得越來越火了——有人說,這是真的。
一開始,這些鬼佬還都不信。這雲海、日出、佛光普照的樣子,是真實世界擁有的景象?
太不可思議了。
被質疑的中國小夥,直接就甩了照片和視頻出來,正兒八經的就是在峨眉山上實拍的照片和景象。
於是萬衆震驚,從而引起了熱議。
“過去我對中國沒什麼瞭解,從《太吾》上,我看到了另一個神奇的世界……如果有機會,我想去中國看看。”
一條評論,被頂到了很高的地方。
這不是文化輸出,還有什麼是?
……
動視已經樂瘋了,這場投入在《太吾2》上面的豪賭,他們顯然也大獲成功。
刨開中國大陸的銷量來看,在全球範圍內,《太吾2》的銷量有兩千多萬套。除開他們支付給維度娛樂的代理金、投入宣發、投入渠道鋪貨、光盤壓制、稅費等等一系列的成本之外,他們在這款遊戲上的收益,就目前來看也妥妥的超過了兩億美金了。
阿諾德已經在公司裡,跟參與了這個項目的同事們一起開了香檳。
他的老朋友,埃爾道森也是送上了祝福:
“幸虧你當時對這款遊戲的追逐如此執着,否則的話,我們就要錯過一個巨大的利潤點了。”
阿諾德也是笑笑不語。
他最近,有進一步升遷的可能。
而其他的那些,本來有機會拿下《太吾繪卷2》的代理權,卻最終與其失之交臂的公司,一個個腸子都悔青了。
特別是UB,本來他們纔是距離《太吾2》最近的那一家。
他們當時也很看好這部作品,給出的報價,幾乎是那時候最高的。
後來,聽說動視一下子在他們的基礎上,把宣發預算提升了好大一截,這讓他們當時產生了一些疑慮。
雖然對於《太吾2》的遊戲品質,他們相當的認可,但是整體達到一億好幾千萬美金的預算,都夠投入做一款非常不錯的新遊戲了。
扔這麼多的錢,爲了一款中國遊戲,武俠題材,能回本麼?
更何況,這個利益收入,還不算中國大陸本土的,只能在全球其他地區的市場進行銷售。
他們對於能否收回成本,有很大的疑慮,於是最終沒有敢於進行這樣的豪賭,最終放棄了與動視的爭奪。
但是現在看來,他們失策了。以《太吾繪卷2》目前的表現來看,這款遊戲,在已經賣了將近三千萬套的情況下,仍然還有一定的潛力可以挖掘。
尤其是聯機版出來之後,每個玩家都可以進入到其他的玩家的武俠世界裡面去遊玩,甚至,維度娛樂還直接建立了數個進度不同的‘太吾世界’,玩家進入其中,就相當於自己的角色來到了一個有很多很多玩家在的江湖裡,幾乎就變成了個網遊式的遊戲。
很明顯,以目前市場的反饋來看,他們的聯機內容做得是足夠成功的。遊戲發售已經超過一個半月了,活躍在線的用戶數量仍然沒有太大的下跌,這意味着這款遊戲,相當的耐玩,且聯機要素足夠的有趣。
而在擁有了這些特性之後,那毫無疑問,這款遊戲的長線銷售將會變得很堅挺。
現在就已經差不多快有三千萬銷量了,這長線銷售要是再穩定下去……
目前,業內就已經有一些對於《太吾》非常熱愛的人,樂觀、或者說有點狂妄的表示,《太吾繪卷2》,極有可能將是《GTA5》之後,遊戲史上又一款可能擁有怪獸級銷量的大作!
過去,如果輸毆哪款遊戲敢跟《GTA5》比銷量,一定會被無情的嘲諷;但是現在看來,《太吾2》就算最終比不過《GTA5》,但也絕對會是一座需要人們仰望的豐碑了。
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等下還一章