《太吾2》的聯機內容版本,本來就是在計劃之中要推出的東西。
聯機玩法,這個功能對於遊戲本身的質量,可能沒什麼特別大的幫助,但是對於遊戲的長線收入,則會有比較好的提升效果。
‘螺洲工作室’的策劃組成員,已經在考慮,等到聯機版本推出之後,就搞一個什麼‘天下第一武道大會’之類的活動,定個時間,可以讓所有的玩家都能報名參與進來。賽制也不用搞得太複雜,弄個擂臺賽,下面帶着觀衆就好。
甚至,如果表現好的話,是不是可以往電競方面走一走,也猶未可知。
雖然,RPG類的遊戲,想要做電競,天生沒有FPS或者MOBA類的遊戲更適合。
而話又說回來,《太吾繪卷2》首周的1400萬套的銷量,其實遠遠還沒有到達巔峰。
儘管,這款遊戲的銷售已經爆發了,但是受限於各種緣由,其實最初瞭解到這部作品的玩家們,很多並沒有直接下手購買。
對於中國的玩家而言,他們經歷過許多的‘3A騙局’,儘管在此之前,對於《太吾2》非常的期待,但是當遊戲上線之後,還是有些人,會選擇暫時觀望一下。
同樣的,在海外市場上,這樣的觀望玩家也不在少數。他們的疑慮,主要是因爲題材。
但是話又說回來,基本上入坑了的人,在觀望了一段時間之後,大概率會下手買遊戲。
原因無他,不管是他們自己在網絡上看到的各種關於《太吾2》的消息也好,還是自己身邊那些玩過遊戲的朋友們給出的反饋,這款遊戲的質量都是奇高的。
同時,隨着遊玩的玩家越來越多,整個遊戲也變得越來越火熱了起來。這體現在不管是國內還是國外,都有大量的遊戲主播、視頻製作者,在玩這款遊戲。他們的直播、他們做出來的遊戲視頻內容,在網絡上的瘋狂傳播。
這樣的熱度,也引得許許多多在此之前,對於《太吾繪卷2》沒有了解的玩家,都進入到了這個遊戲世界。
而這些,也全都體現在了《太吾2》的銷量上面了。
第一週一千四百萬套的全球銷量,已經是相當之不錯的成績表現。而在八月結束之際,這個銷量數字已經來到了兩千六百萬套!
差不多兩週多一點的時間裡,《太吾2》又收穫了上千萬套的銷量。
兩千六百萬套的總銷量,也讓這款遊戲的盈利,超過了十五億美金。
毫無疑問,《太吾繪卷2》,已經成爲了這個世界上最能賺錢的遊戲之一了。
公司內,已經開起了慶功宴。
其實,這個慶功宴多少有點遲到的意思,本來應該在售銷量出來的時候,就把慶功宴舉辦起來。
不過,那時候‘螺洲’的團隊,正在緊張的推進來聯機版本的開發,爭取能夠按照之前公佈的信息一樣,讓聯機版如常上線,好配合公司的營銷部門制定的‘天下第一武道大會’。
於是乎,整個開發部門都很忙碌,也就沒什麼時間開慶功宴了。
不過,到了現在,聯機版本已經做得差不多了,第一版已發,正式版馬上就會上線,開發團隊的工作量一下子也就掉了下來。雖然,後期的維護還需要做很多的事情,但不至於太忙了。
於是乎,範哲也很大方,他直接預定好了旁邊的一個五星級酒店,請了很好的廚師做頂級的自助餐,讓整個項目組上百號人,隨便吃、隨便喝、隨便嗨。
雖然價錢不菲,但是跟他們爲公司帶來的利潤相比,還是九牛一毛的。
按照目前《太吾繪卷2》的銷售情況來,這款遊戲截至目前,就算是以後銷量不再增加了,也至少能夠給維度娛樂帶來超過十億美金的收入。
這可相當於七十億左右人民幣!
雖然,這款遊戲能夠做得出來、且能夠做成這個樣子,‘維度’系統其實佔據了最大的功勞。
不管是‘維度引擎’,還是‘維度’系統提供的美術資源,都是用金錢難以衡量的。否則,想要做出《太吾2》展現出來的戰鬥系統的視覺效果,或者是‘動態江湖’這樣的智能AI的演算水準,以現代的科技,都是非常難以實現的。
不說做得出來或者做不出來,至少,以《太吾2》向外宣稱的十二億人民幣的成本,肯定是不可能——翻個幾倍都沒戲。
但是不管怎麼說,總歸是不能夠忽視‘人’的作用的。
遊戲策劃的方案、關於各種中國元素、傳統武俠哲學在遊戲裡的體現、關於各種美術設計、關於動態江湖的演算設計……
這些,全部都凝聚了維度娛樂直屬的‘螺洲工作室’全體工作人員兩年以來的心血。
花一點錢,好好請大家吃一頓慶功宴,這是應有之意。
在酒店大堂內,範哲也是放下了《武道宗師》的後期工作,選擇過來跟大家一起過這個可能比春節都更加有意義的日子。
吃吃喝喝、聊聊天……沒什麼惹人煩的領導發言的環節,就僅僅只是大家一起放鬆一下而已。
到了宴會後半段,範哲和鍾華湊在了一起,聊起了下一個項目。
“《太吾》做完了,不過我不打算讓‘螺洲工作室’歇下來,除了必要的對於《太吾2》的迭代和維護之外,其他的人手,我準備抽調出來,再開啓下一個遊戲項目。”
“哇塞,老範你真是個吸血鬼啊!我們都給你賺了幾十億了,連休息一下都不給啊?”鍾華用很誇張的樣子如是說道,當然,他是在開玩笑,他跟範哲的私人關係本來就很好。
範哲笑了笑,說道:“你想休息啊?那行啊,給你放兩個月假,不夠半年也行,隨便你去哪兒玩,新項目我找米樂做美術。”
“別別別,老範,範總,範神,我錯了。”鍾華一副死皮賴臉的樣子,說道:“你說說看,新遊戲項目你打算做什麼?”
“估計會是一個原創的遊戲IP,題材可能是蒸汽朋克。”
“蒸汽朋克?”
“對,做一個蒸汽大明,你覺得怎麼樣?”
“蛤?”