2D動畫並不比3D容易,甚至,在某種意義上來說,除卻那些頂級視效動畫之外,大部分常見的3D動畫,製作成本比之2D其實都要低上不少。
例如當下的2D動畫中,比較常見的3轉2的技術手段,很大程度上解決了二維動畫中最費時費力的那一部分。很多畫面不再需要畫師去手工繪製了,由技術手段來解決就好。
像近兩年比較重磅的作品,新海誠的《你的名字》裡,那些浪漫、美麗、充滿藝術感的畫面,是藝術家門與技術的進步,相互合作得來的精品。
在範哲的構思當中,他想要去做《全職高手》,那質量必然是奔着比現有的水準更高、更精細、更有美感的目標去的。
但問題在於,樂文那好大一個處於內容上游的集團企業,手握一萬個火熱的網絡小說的版權,憑啥跟自己這隻小蝦米合作?
儘管,範哲看到了許多樂文集團對於之前、以及現有的製作公司不滿,以及上檔日期一拖再拖等傳聞,這些似乎都是對他非常有利的消息。然而,這些消息都僅僅只是網絡上的‘傳聞’,哪怕是各方爆料的人馬,好像都掛着一些內幕知情者的模樣,但是真相早就成了個羅生門。
可他仍然決定試一試。
他當下也有了個大概的想法。
全職特別篇的口碑,較之第一季有非常嚴重的下滑,同時爆出來的各種消息,表明了樂文集團與製作公司有各種內部撕逼的跡象。那麼,範哲決定,自己把這個特別篇,重新制作一遍,以更精良的模樣,上傳到網絡上去。
他希望能夠通過這種方式,引起樂文集團的注意,以更優良的製作,以及在製作費用上的一定讓步,換來這個項目。
至於版權問題,他暫且沒有去考慮。
這玩意兒,要界定起來其實很難。如果範哲做了一套《全職高手》特別篇的動畫,然後賣掉了,或者通過其進行商業運作來賺錢,那肯定是侵權的,人家一告一個準,怕是得賠得傾家蕩產。
但是,範哲本就不打算把接下來會做出來的特別篇的動畫,用作商業用途。他不打算賣錢,也不打算賣廣告,完全以一個粉絲的角度,重做,算是不用於商業用途的同人創作。
這樣算不算侵權?
難以界定,但暫時範哲決定先幹着。
反正,他最終的目的,是想要通過這種方式,引起注意,同時宣傳品牌。
不像是《刺殺小隊》的開頭動畫,那個是人家‘巨神遊戲’的,宣傳的時候不會帶上他任何一句。
但是,在接下來要做的作品之中,範哲已經決心要在每一部上面都打上自己的烙印。
等手頭寬裕一點之後,他肯定會去找一些中介,把自己的工作室給註冊起來。連名字,他都已經想好了,就叫‘維度’。
在這前提下,哪怕最後他的想法落空了,沒有能夠拿到《全職高手》進一步的合作可能,那也沒有關係。片頭和片尾打上的‘維度娛樂’的字樣,將會成爲一個招牌。累積下來的口碑,以及有了一定流量的代表作之後,對於後續的發展,總歸還是會有幫助的。
想明白了這些之後,範哲也就甩開膀子幹了。
《全職高手》特別篇所講的故事,大約總結起來,就是主角葉修,是退役職業玩家大神選手,潛水期間跑去職業玩家圈的全明星週末裡裝了個逼的故事。
這裡,其實應該算是原著的一個比較經典的小高潮了。可以看得出來,在當下已經放出來的動畫之中,人家也是有意識的做了這方面的劇情,但是體現出來的效果,在範哲這個原著粉的眼裡看來,是遠遠不夠的。
在劇情的最後,葉修使出‘龍擡頭’這一招神技操作,本來應該是整個特別篇三集的內容裡,最大的一個高潮,但是在動畫之中,這個高潮體現的力度並不夠。
原因讓範哲分析起來,他認爲一方面可能是製作者在劇情的把握力上、對原著精髓上的理解上,都有一些不足;而同時,另一方面的原因,也是限於製作水平,最後那一招‘龍擡頭’的震撼感,沒有發揮出來。
如果範哲要做出一個口碑大幅度超越現有動畫的作品的話,肯定是要把這裡做得更令人震撼,這是整個特別篇三集動畫裡,讓整個故事昇華的地方。
而除卻這個地方之外,前面可供修改的地方,也很多很多。
比如人設。
《全職高手》動畫的人物設計,按照國產動漫的水準,其實做的還算過得去。但在範哲這個頂級美術師的眼裡看來……也就那樣吧。
他在國內原畫、插畫這一行,雖然名氣並不算特別大,但真要說手頭上的水平,滿分一百的話,九十九可能有點不謙虛,打個九十五分應該穩穩的。
在他看來,人設上肯定有非常多的能改進的地方。甚至,如果交由他來做設計的話,他肯定不會做成現在這樣。
但這方面要去改,問題會比較大——《全職高手》第一季的口碑還算不錯,像是葉修以及他的角色君莫笑、一葉知秋,還有像是黃少天、韓文清等等這些人氣角色,形象已經定了下來,還算是比較深入人心。在這方面大改,乃至於改得面目全非,那就很有可能引起一個問題:粉絲搞不好會不認這是《全職高手》。
但不改,範哲自己心裡有點過不去,比如黃少天的夜雨聲煩,這是原著中範哲比較喜歡的一個角色,但是動畫裡,這個角色的人設表現力,跟他所期待的差得太遠了。
既要把設計水平往上提一大截,又要跟原版的夠像,至少不能讓人覺得大變樣了,這是個非常需要權衡的地方。
範哲撓着腦袋,決定先畫畫看。
看着原版的人物設計,他嘗試着自己畫了一版黃少天的夜雨聲煩,這是一個帶鎧甲的劍客角色。
畫着畫着,他開始嘗試在原版的配色、造型基礎上,修改以及添加一些細節。
鎧甲還是那套鎧甲的造型,但是在範哲的手裡,這套鎧甲很快就變得更加真實。
真實感,來自於細節。鎧甲上面的紋路,每片甲冑之間連接處的處理,一些細小的裝飾……
慢慢的將這些東西一點點的畫上去,修改掉原版人設中不良的地方,很快,一個全新的角色,就在他的手裡成型了。
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另外,《全職》相關劇情和描述,純屬虛構,如有雷同,那真的是巧合。乖巧.jpg