傳說中,聚齊七顆神秘的龍珠就會有奇蹟發生!
現在,事實告訴大家,要推倒roshan只要找到七個高手就行。煉,刃下心,七實,紅,尚香,緋鞠,靜水久,從上一章末尾壓制住roshan之後,大家就沒有給它任何翻盤的機會,大招不斷開,debuff持續上,不過5分鐘roshan就被磨死。
最後下手的是紅,她的黃金級法器陰陽玉放大,然後碾壓,身體大部分已經被拆的差不多了的roshan毫無意外被打成肉餅,化爲積分進入紅的口袋。
知道roshan多少錢一隻嗎?呵呵,告訴你不貴,只要。呸呸呸,說點什麼亂七八糟的東西,roshan這個超遠古生物價值5000積分,而且參與擊殺的其他輪迴者每人都有1000積分,雖然這個其它就煉一個人。
至於理沙,她已經被烏瑟爾認定爲英雄級戰力,作爲英雄的一員與亡靈方對峙,然後空間就發來信息了,你已被劇情強者認可,現授予臨時英雄身份,你可以接受相關任務獲得獎勵。
這個相關任務目前只有“戰場駐守”,理沙只要在現在所在的東門上待一天,城門沒破,就可以得到500積分獎勵。而相對應的,城破就要扣除5000積分。
所以當roshan出現的時候,理沙還有她的契約者都沒有跟着去,久我這邊也留下了桔梗、王異、三烏鴉、百合子等人,幫助理沙守護城門。
另外的幾名英雄本來是分了幾個人去牽制roshan的,在路上遇到拉娜婭,被帶了回來,於是,亡靈這邊就倒黴了,消耗大量資源,犧牲數百黑騎士和冥界法師召喚出來的roshan被快速消滅,然後趁亂攻佔城門的計劃又被對方城門上突然冒出來的高手擊退。
之後被回來的艾爾蘭英雄抓個正着,直接開啓團戰,前後夾擊,腹背受敵,亡靈一方拋下5個8階戰力的屍體而逃走。
更慘的是,被之後趕來的久我一族補刀,直接殺至團滅,當日亡靈方面沒有了高階戰士鎮壓,艾爾蘭的英雄們立刻發力,不僅清掃了上萬亡靈戰士,還將它們在外面附近建造的移動骨炮塔,祭壇,堡壘等拆除大半。
參加戰鬥的英雄每人都被標記完成一顆史詩級任務,然後煉和紅立刻被授予臨時英雄身份,也可以開始接受任務。同時,兩人也是有史詩級任務獎勵的。
除了共有的之外,各自的擊殺又分開計算,總的下來,煉,理沙,紅已經全部到達了主線任務3的要求,衆人喜聞樂見的再去領獎。
史詩級的紫色盒子開出來獎品檔次果然好很多,有價值的如下:
天鷹之戒:爲100米內友方單位(至多10個)提供額外的魔法恢復速度和防禦,防禦提升10,魔法恢復每秒+1。
中級魔杖:魔棒的升級作品,充能達到上限後使用魔杖可瞬間恢復250點生命值和魔法值,可使用三次。
法術菸斗:使用後可以爲附近友方單位(至多3個)套上一層能吸收400法術傷害的護盾,可使用次數3,可以在菸斗中填入相應的材料來恢復使用次數。每次使用後,需24小時冷卻。
原力法杖:將目標單位向指定方向瞬間強制推進500米,可對自己使用。(效果對於有準備的8階及以上單位會下降),使用次數無限,每次使用,需1小時冷卻方可繼續使用。
治療指環:增加5點生命恢復速度。
虛無寶石:增加100%的魔法恢復速度,有上限,最高加成每秒5點魔力恢復。
高級魔瓶:使用後本人增加40點生命恢復速度和30點魔法恢復速度,該狀態持續3秒,可使用次數3。可填充相應材料來恢復使用次數。
都是些相當實用的輔助性道具,當場收好不提。
雖然東門的情況由於輪迴者的爆發導致亡靈被反殺,然而其它幾個門情況並不是那麼樂觀,北門也就是正門有烏瑟爾和大法師安東尼達斯坐鎮,亡靈們雖然也成功召喚出來了遠古生物,但是被髮力的高手空降強殺,亡靈的突襲也被大量一次性消耗道具打壓,沒有佔到任何便宜。
暴風城的南面是大峽谷,沒有開闊戰地,亡靈無法圍攻,只剩下最後的西門,這邊也成功召喚出了遠古生物,雖然不是最能打的roshan,但是也是相當麻煩的生物,三條遠古黑龍。
這三條龍的實力和紅美玲不相上下,完全抵得上三個8階的英雄級單位,三條遠古黑龍在戰場上肆虐,沒幾個呼吸,數百低階戰士都被屠殺,艾爾蘭的英雄們不得不出擊,早有準備的亡靈方面開始趁機獵殺,大量中層指揮官被殺,英雄們也受到襲擊,在援兵到來之時,艾爾蘭一方已經損失了5個英雄,亡靈方面只有1死1重傷。之後即便有了援兵的加入,西門的戰鬥節奏也一直在亡靈方面,爲了護住城門,英雄們不得不放棄還在外面的數千低階戰士,而全部回到城門前,在魔法塔和相關消耗性道具支持下和亡靈抗爭。
上萬青銅甚至白銀戰士的死亡,加上8個英雄的逝去勉強守住了城門。
事後,煉禁不住要問了:“遠古生物這麼容易被它們召喚出來,你們沒有想過辦法?”
拉娜婭頓時不愉快了,“纔不容易,不然我們爲什麼不去它們大後方招個roshan出來。”
“爲嘛三個門都召喚成功了?”
“我也很想知道其中的秘密!”
雙方正式進入節奏的交戰已經有一個多星期了,明面上來看,亡靈和艾爾蘭的英雄級單位人數相差不多,每次對峙數量都大致相同,亡靈方的巨大優勢是海量的低階戰士,數目達到兩百萬以上,暴風城內只有不到60萬的戰士數目,另外兩座要塞還有近35萬。
而且亡靈的死域已經構成,正常來說,這200萬以上的低階戰士可以重複利用,真實數目至少可以翻倍。
艾爾蘭的優勢就是寶塔的壓制和大量消耗性道具的積累,若是亡靈可以不斷再召喚高階戰力來搞破壞,呵呵,那暴風城內的寶塔遲早也要爆炸。
嘛,這跟輪迴者們距離有點遠,那種事情發生至少不會在這兩個月,那時任務時間早已到了。
然而,正當煉等人準備和之前一樣混混日子守着城門刷刷小兵偶爾撿便宜殺幾個落單亡靈英雄單位,烏瑟爾和大法師安東尼達斯聯合發佈傳說級任務—遠征,大意就是找點有能力的人去亡靈裡面搞破壞拉仇恨,分散它們的注意,爲艾爾蘭緩解壓力和調整戰力。
噗,有至少兩百萬亡靈的死域誰愛去誰去。
令輪迴者不愉快的是,空間這時又來信息,輪迴者在這裡需要抉擇,接受並完成“遠征”,每人可以獲得3萬積分,若是拒絕或者失敗,那麼要被扣除積分3萬,扣除後若積分低於10000點立刻傳送回空間。