“老大,這裡就是李明他們的工作室。”錢來帶着林迪進入原齊力團隊的工作地點。
工作室裡,大家一派忙碌。
“趙琦,你這個BOSS色彩對比還要再強烈一些。”
“張洋,黃金AK的3D模型做好了沒有?”
“新的角色形象手稿草圖呢?我要再修改下。”
齊力工作室的人看到錢來進來,紛紛停下手上的事給錢來打招呼。
“錢總。”
“錢總。”
錢來點頭微笑着回禮。
林迪跟在錢來身後,時不時的瞄兩眼別人電腦上做的內容。
“錢總,您來啦。”一個快三十的男人快步走向錢來。
“李總,你這工作氛圍很不錯啊。”錢來笑着迎了上去。
“錢總,我們的團隊一向就是這麼工作的,看起來有點亂糟糟的是吧。”
“亂不亂其實倒是次要的,只要保證工作沒有出現遺漏。”
“放心吧錢總,我們以前就是這麼過來的,保證絕對不會影響進度。”
錢來和李明一邊聊,一邊進了黎明的辦公室,“錢總,我們之前已經將《神槍手》做了全面的美術優化,你可以看看現在的遊戲,在操作界面,人物,道具外觀上都有了一些變化。”
“恩,我知道,韓總也跟我說了,玩家對這次遊戲優化都給予了很高的評價。”錢來看了看窗外忙碌的員工,“老李,現在大家在忙什麼呢?”
“哦,韓總前段時間給了我們一個新任務,就是讓我們設計一個BOSS,這是我們第一次參與到遊戲設計,所以大家都非常重視,這幾天大家都在忙着這個事。”
……
錢來跟李明正在談工作,林迪則一個人晃晃悠悠的到處看看。
“趙琦,這個BOSS是咱們團隊第一次獨立設計的BOSS,我希望咱們這個BOSS能有些不一樣的東西。”一個女人單手撐在一個程序員的電腦桌上,兩人一起看着畫面上在3D座標軸上展示出來的一個BOSS。
“瑩瑩姐,BOSS外觀肯定是沒問題,很有視覺衝擊力。”
“不是光有外觀啊,關鍵還要看BOSS的技能,傷害設定。”
“瑩瑩姐,之前大家開會的時候,對這個BOSS做了一個基本的定位,這是一個生活在野外的強大BOSS,一天只刷新一次,也就是說,這個BOSS是一個相當強悍的野外BOSS,不過《神槍手》與一般網遊不同,比如WOW,副本里的那些超級BOSS,要通過整個團隊的精誠合作,相互配合才能擊殺,可是《神槍手》裡,大家都是輸出點,沒有職業區分,也談不上分工協作。”
“所以你的意思是?”
“我是覺得,是不是應該將BOSS的技能弱化一下,按照我們之前的設定,一個重擊很可能打掉某個玩家半管血,搞不好就把玩家秒了,這樣是不是有點過了?在削弱技能傷害後,我們只要增加一些BOSS的血量上限,這樣看起來BOSS也沒那麼弱。”
兩個人正在討論中,結果一擡頭,看見不知道什麼時候,旁邊又多站了一個人呢,而且這人還非常認真的在聽他們對話的內容。
這是公司的哪個部門的人,跑過來偷聽他們的對話嗎?
看到兩個人此時正在詫異的看着自己,林迪不但沒有自覺的離開,而是一臉認真的在思考這兩人剛纔的對話。
一天只刷新一隻?按照這個設定,齊力這是在打造一個世界BOSS嗎。
看了看電腦上的BOSS模型,林迪對齊力的美術設計還是很滿意的,BOSS的原型看起來有點像一隻巨大腐爛的鬥牛犬,只不過在經過美術處理後,這個傢伙已經不再是鬥牛犬了,就外觀而言非常有視覺衝擊。
“喂,你是哪個部門的,怎麼跑到我們這邊來了?”瑩瑩姐眉頭微皺,看着這個不速之客。
林迪沒有回答瑩瑩姐的問題,反而說起了BOSS,“《神槍手》是一款硬核遊戲,喜歡玩這款遊戲的玩家,就是喜歡挑戰高難度的遊戲難度,所以我建議你們不要降低BOSS的難度。”
“你說什麼呢?什麼硬核遊戲?我怎麼從來沒聽過。”坐在電腦前的程序員詫異的看着林迪。
林迪微微一笑,“硬核遊戲是指那些本身玩法有一定的難度門檻、要求玩傢俱備一定水平的能力才能正常的享受遊戲樂趣的遊戲。”
林迪簡單的解釋了下,“遊戲的類型非常多樣,不過我們也可以拋開紛繁複雜的分類,單純的將遊戲分爲“硬核遊戲”和“非硬核遊戲”,硬核遊戲的核心,實際上就是在高難度的遊戲中,讓玩家獲得更加真實,強烈的成就感。而“非硬核遊戲”的核心,雖然也可以歸納到成就感,但是我覺得用“爽”更加貼切一些。這兩種遊戲,只要能夠準確的把握到這個點,都可以獲得成功。”
“硬核遊戲的門檻的確較高,但是當你憑藉自己的操作,艱難獲得勝利後,你的成就感就越強烈。”
“簡單來說,你能夠忍受的越多,那麼最終你得到的也會越多。”
這番話,從來沒有在任何媒體,新聞,包括電子遊戲界出現過。
新世界的那麼多遊戲中,有像WOW這樣的遊戲,一個副本能讓玩家們開荒一個月!也有像消消樂,水果忍者這樣的遊戲,簡單到完全沒有操作可言。
但是,這兩種截然不同的遊戲,爲什麼都能吸引玩家?對於這個問題,不知道多少業內人士感覺到迷茫。
林迪用這樣一種簡單的分類方法,將時下的遊戲一分爲二,同時也將成就感一分爲二,一種是在付出更多時間精力後,獲得的成就感,這種成就感更加真實,更加強烈,但是前提是,玩家必須學會忍耐。
另外一種成就感,更加簡單直接,一個字,就是“爽”。
這樣一個不顯眼的年輕人的一番話,居然輕易的就解釋了讓無數人感到迷茫的問題,也難怪林迪一說完,就一下子吸引了兩人的注意。
不光是他們兩,周圍的人也開始圍了過來。
“嘶~說得很有道理啊,我原來一直很鬱悶,玩家到底想要什麼遊戲,現在想想,好像一下子豁然開朗了許多。”
“這種劃分遊戲的方法真的讓人一下子感覺一目瞭然了啊。硬核,非硬核,一種是努力後得到的成就感,一種是更加傾向於享受遊戲帶來的爽感。”
“哎,帥哥,我想問一下,”人羣中,一個小姑娘鼓起勇氣,大聲引起林迪的注意,“按照你說的,如果兩種遊戲都可以做到很成功,那麼爲什麼我們還要花費這麼多精力來做一款硬核遊戲呢?”
林迪轉過身看着這個短頭髮女孩,微微一笑,“硬核遊戲的玩家會更加忠誠,對於一家遊戲公司來說,擁有忠實玩家是非常重要的。”
林迪說的這一點,早已經被證實過無數次了。
人們記得暴雪,EA,但是誰還記得開心消消樂和水果忍者的開發公司?
“帥哥,那個,帥哥,看這邊。”
林迪循聲望去,是個戴眼鏡的四眼哥。
“帥哥,我之前一直有個疑問,現在休閒遊戲越來越火,比如新世界的幾款遊戲,華夏遊戲同盟的口袋坦克都取得了不錯的成績,從用戶角度來說,簡單遊戲帶來的爽感獲取起來非常容易,這也更加符合越來越沒有耐性的玩家們的需求,從開發商角度來說,非硬核遊戲的開發資金,難度都小很多,那麼照這個趨勢,硬核遊戲是不是最終會被市場所淘汰?”
玩家越來越沒有耐心了嗎?林迪並不這麼認爲。好吧,也許齊力的員工畢竟原來不在新世界,所以感受跟林迪會有所不同。
“兄弟,你想得太遠了吧,這個問題我都還沒想過呢,不過,我現在也可以回答你,當然不會,兩種體驗是完全不同的,不要忽略玩家的博愛。”
小小的幽默讓周圍的人臉上浮現出會心的笑容。
玩家可不就是博愛嘛,看看新世界的玩家,有幾個人會只玩一款遊戲的?
李明和錢來透過落地窗,看到外面的辦公區裡,大家居然都不在自己的座位上,全都圍在瑩瑩那裡,嘰嘰喳喳的,李明有點尷尬。
這幫小兔崽子,錢總可還在這呢,都不幹活了嘛!
“錢總,外面不知道發生了什麼,平時大家工作還是很認真的。”
錢來點了點頭,“走,我陪你一起去看看。”
“《神槍手》無疑也是一款硬核遊戲,玩家既然已經入坑了,那麼我們就不需要考慮降低遊戲難度,按照你們之前的設定,這隻BOSS一天只刷新一次,那麼我覺得它的強大程度必須與之相匹配,另外,在技能設計方面,《神槍手》既然都是使用槍械的,那麼BOSS的技能就必須有遠程攻擊,範圍攻擊,甚至是瞬間移動,讓那些天真的以爲,只要在遠處開開槍就可以擊殺BOSS的玩家吃點苦頭。”
“還有一點大家一定要注意,BOSS很強大,但也不能設計成無法戰勝的,這一點可以參考無盡之劍和WOW,BOSS在釋放某個強力技能之前,給玩家一點提示,比如BOSS跺了三次前腳,那是要發動範圍傷害了,玩家就知道要迅速拉開距離等等,我們是給玩家增加難度,可不是要真的虐死玩家的。”
“最後,關於BOSS的掉落,我也提一點建議,如果按照剛纔的思路,那麼這個BOSS應該很難打對不對?你們會不會擔心設計了這個BOSS,結果玩家都不來打?”林迪看到周圍好幾個人緩緩點頭,他笑了笑,繼續說道,“那好,我們就來給這個BOSS加一點籌碼,除了之前說的那些新裝備,我們可以設計一個唯一物品,全世界只有這個BOSS一定機率掉,我相信以你們的水平,一定可以設計出一款讓人垂涎欲滴的裝備,讓玩家不得不來擊殺這個變態BOSS。”
林迪的一番話徹底打開了衆人的思路。
他的思路非常清晰,而且好像在他那,根本就不存在任何難題。
BOSS該怎麼設計?在明確了《神槍手》的定位後,那就堅定的將硬核遊戲貫徹到底!
BOSS技能該怎麼設計?《神槍手》是一款FPS遊戲,玩家用槍,那麼BOSS的技能必須要讓玩家感覺到危險。
BOSS難打,玩家不來打怎麼辦?很簡單,限量級裝備肯定讓玩家時間還沒到都堵在BOSS刷新點。
聽完林迪的一席話,周圍不知道是誰率先鼓起掌來。
“帥哥說得太好了,真的讓我們茅塞頓開,之前我們還在爲這個BOSS討論了好幾天,現在真的是豁然開朗。”
“這是咱們公司的策劃嘛?以前好像沒見過啊。”
“肯定是啊,不然怎麼會在公司裡,只不過咱們公司什麼時候有這麼強的策劃了。”
“真的太厲害了,三言兩語就解決了咱們討論好幾天的難題,這的是學到了很多。”
林迪微微一笑,朝大家擺了擺手,“大家不用謙虛,你們能想到這樣一個BOSS,其實也很有創新精神,而且我看了下,你們的美術水平確實非常強。”
李明此時看着人羣中的那個年輕人,又看了看一旁東張西望的錢來,“錢總,這人是誰啊?”
“朋友。”錢來回答的很含糊。
“錢總,恕我冒昧,請問你朋友在哪高就啊?”李明瞪大眼睛。
“現在在其他公司做管理層吧。”
“可惜了,這樣的人不做遊戲真的太可惜了。”李明喃喃說道。“不行,我得找他談談,這樣的人才我絕對不能放過。”
看着李明急吼吼的衝向人羣,錢來一頭黑線。
大哥,你是準備讓自己的老闆給自己打工嘛!