大家好,我是趙奕,就讀於鄭陽第十三中學,是一名普通的高中生。
我和幾個同學一起代表十三中,參加了南江省教育廳舉辦的‘青春杯’,並在決賽中拿到最高分,取得了‘青春杯’冠軍。
這件事過去了。
連學校裡都沒有幾個人再說。
我完全沒有想到,會有人站出來質疑我的表現。
他就是賈虹寧。
《腦力大爆炸》的魔方選手。
我不知道他爲什麼要這麼說,接受南江電視臺記者採訪時,我當時很生氣的說,“賈虹寧的魔方比賽勝之不武。”
之後發生的事情大家也知道了。
他道歉了。
同時,他還公開以律師函相威脅,說要維護他本人和節目的合法權益。
我說這些不是爲了博取同情,而是想站出來說一件事:我說‘賈虹寧勝之不武’,並不是情緒發泄,而是證據的。
證據就在節目中。
當期的節目紀錄了,賈虹寧和周俊凱比試所用的魔方,爲了讓觀衆看的更清楚,每一次比試開始前,節目都展示了魔方的六個面,以表示比試的公正性。
雖然畫面只有很短的時間,但仔細看能看的很清楚了。
這就是我所說的‘證據’。
魔方固定部分旋轉九十度算作一步,就能得出魔方還原所需的最低步數。
第一輪:賈虹寧,十七步;周俊凱,二十二步。
第二輪:賈虹寧,十九步;周俊凱,二十四步。
第三輪:賈虹寧,十四步;周俊凱,二十三步。
如果以魔方固定部分旋轉一次(包含一百八十度)算步驟,賈虹寧的三次數據分別是十四、十六以及十一;
周俊凱是十八、十九以及十九。
每一輪周俊凱的魔方,最低需要的步數都超過賈虹寧,在嚴謹的科學麪前、在嚴謹的數學面前,很抱歉,律師函不起作用。
這裡我再重複一次--
上一期《腦力大爆炸》節目中,賈虹寧的魔方比賽,勝之不武!
……
趙奕花了十幾分鍾時間,認真的編撰了帖子,就直接發佈了上去,隨後就打廣告式的,到羣裡吆喝一聲。
“我的帖子!海角論壇!”
“求幫頂!”
羣裡的人看到消息,就點開連接掃了幾眼,隨後就被內容吸引了。
八卦,只是一方面。
作爲專業的技術宅,他們的興趣愛好,顯然和普通人有些區別,多數都是前面掃一眼,直接就看向了最後的數據。
羣裡很快就熱鬧了。
智能技術張軍雷:“這個計算很複雜啊!”
理學傳教士馬小軍:“用計算機設計程序,似乎也不是難吧?”
不是講故事的張震:“很難,數據太龐大,我短時間想不出來。”
理學傳教士馬小軍:“我研究研究,先潛水。”
智能技術張軍雷:“爲什麼不直接問趙奕呢?”
理學傳教士馬小軍:“我是理學博士!”
智能技術張軍雷:“所以你不好意思問一個高中生?可以這樣理解吧?/哈哈”
不是講故事的張震:“不要總說實話,做人要虛僞一點,含蓄、注意含蓄!/哈哈”
趙奕着看聊天消息都,感覺有些無奈了。
重點呢!?
他是在和人打口水仗,事情都鬧到熱搜榜單了,羣裡的人看到帖子,怎麼就變成技術討論了?
好在羣裡的人還算靠譜。
大家的關注點都在算法交流上,但還是幫忙順手轉發一下,而他們各自都有一定的影響力。
比如,張震,直接發到了公司的羣裡。
經理髮的消息肯定要點開。
理學傳教士馬小軍,是一名海歸的理學博士,被首都理工大學聘用擔任講師,職位還掛着副教授頭銜,都有資格帶研究生。
他發到了學生羣裡。
羣裡其他看到消息的人,看到如此‘八卦’兼‘技術’的帖子,也都順手幫着轉發一下。
轉發、再轉發……
帖子連接在企鵝羣組中,被快速擴散傳播開來。
趙奕看完羣裡聊天后,就乾脆就打了盤遊戲,刷一下剩餘的‘休閒幣’,再返回瀏覽器刷新帖子,發現已經非常火爆了。
點擊:8267。
回覆:249。
他就開始耐心地看起回覆。
翻一頁。
再翻一頁。
再、再翻一頁。
前排的帖子幾乎都是‘技術交流’,有的是詢問算法,有的則是提供算法意見,還有的在算法意見上發生分歧。
然後,論戰開始了。
趙奕連續翻了十幾頁,發現說技術的比八卦多,但他發帖可不是爲了,和其他人探討魔方算法,而是爲了證明自己說的話,是有證據、有理由的。
輿論風向都被帶偏了!
好在八卦羣衆永遠是最多的,多數非技術人員對於算法不感冒,他們關心的是結論是否真實。
只要結論是真實的,就證明比賽可能有問題。
多數八卦羣衆都認爲,趙奕敢把數據擺出來,結論就肯定是真實的。
科學、數學不會出錯。
上面有很多的算法爭議的回覆貼,卻沒有一個人說結果不對,還有幾個人表示說,通過並不嚴謹的估算,賈虹寧的魔方還原難度,確實要比周俊凱的小一些。
……
看到這裡,趙奕也發現了問題。
魔方最少步驟計算,並不是簡單的事情。
雖然他直接說出了答案,卻沒辦法給出計算過程,《聯絡律》給出的過程,是用最簡單的方式,手動去還原魔方,而不是怎麼計算出最低步驟。
“難道要拍個視頻證明?”
這是可行的。
只要拍個轉魔方的視頻,把六面還原好的魔方,用固定的步驟打亂,變成節目中的魔方,就直接證明了結論。
但是……
這種證明並不嚴謹。
“就算是拍視頻,手動去還原魔方,也只能證明固定步數能還原,卻不能證明是最低步數。”
數學是嚴謹的,科學是嚴謹的。
✿тt kΛn✿¢ ○
這就是問題所在。
趙奕去搜索了一下魔方計算,很快就發現了更大的問題,魔方最低還原步數計算,竟然是困擾科學界幾十年的難題。
三階魔方最低還原步數,有個名詞叫做--上帝之數!
上帝之數的出現主要是因爲,三階魔方最低還原步驟的計算量太大,步驟的可能性是個天文數字,無法通過計算機全部模擬出來,也就無法給出準確的最低還原步數。
1992年,德國數學家科先巴提出了一種尋找魔方復原方法的新思路,大大減少了魔方還原的計算量。
三年後,科學家裡德依據科先巴提出的方法,輸入到計算機進行完善,通過計算髮現,“上帝之數”不會超過 26。
但是,科先巴的計算方式是不嚴謹的,他的思路所得到的,有可能不是最佳的還原方式,由此對“上帝之數”所做的計算,也極有可能是高估。
可是,不引進科先巴的思路,計算量又實在太過龐大。
這個問題一直沒有得到解決。
趙奕苦笑着自語道,“所以,我的腦子能算數世界難題?”
“也不對!”
計算單一確定的魔方還原最低步驟,和算出‘上帝之數’,難度上完全不是一個級別,三階魔方的不同形態就是個天文數字--
43,252,003,274,489,856,000.
如果只是計算其中的一種,難度就相對簡單太多了,但只利用窮舉的算法,計算量依舊相當的龐大。
那肯定是不可取的。
這也是羣裡、帖子下方,有很多人討論算法的原因。
趙奕盯着屏幕陷入了思考。
如果沒有有效、準確、被公衆認可的計算方法,他的帖子上給出的結果就沒有意義,最多就是補充拍個視頻,證明自己確實能在固定步驟還原。
但是對方依舊有話說。
最好是以科學、嚴禁方式,讓對方根本無話可說。
“那就設計個算法,直接計算出,每一種固定形態的魔方,還原的最少步驟是多少!”
“如果能設計出來,就叫做‘魔方計算器’?”
“只要輸入魔方固定面小格子的顏色,就能得出該怎麼用最少的步驟,去轉動把魔方還原……”