在亞絲娜視線投向響河時,響河因爲見亞絲娜無需幫助,已經收回了視線。
面對狗頭人守衛,響河冷靜的將手伸向了腰間的一個實體化的腰包,從裡取出了一根尖銳的飛針。
以響河現在的等級,他已經擁有了四個技能格子,分別設置了單手劍、索敵以及飛劍共三種技能。
飛劍,顧名思義是一種投擲技能,只要是系統允許的道具,那就都可以用這個技能來進行投擲,當然投擲出去後的道具無法回收。
搭配上專門的投擲類道具,雖說傷害無法達到高等級玩家靠武器釋放劍技造成的數字,但也不低。
對於響河而言,靠着弱點看破與幸運加成,打出會心一擊後的傷害卻是十分可觀。
將持有飛針的手往肩後拉去,做出了投擲的準備動作。
“錚!”
一陣炫目的光芒頓時在飛針上亮了起來,將其塗成了綠色。
“咻!”
下一秒鐘,在系統輔助的牽引下,響河的手於空中一閃,讓飛針化作一道激光暴射而出,命中了狗頭人守衛的咽喉。
“噗哧!”
血液似的效果光飛散,hp槽快速快速減少,最後停留在了剛進入黃色區域的位置。
對此,響河絲毫沒有覺得奇怪,就算是打出了暴擊,想要一擊必殺還是有些困難的。
所以,響河右手握着的韌煉之劍對準了狗頭人守衛,全身都包圍在淡藍色的光芒之下,以可怕的速度,釋放出了爆發似的突刺。
同時左手不知何時已經取出了一根飛針,效果光在其上閃爍。
“噗呲!”
響河手臂一晃,飛針直擊最後一隻狗頭人守衛的咽喉,靠着會心一擊造成的高額傷害直接擊殺了對方。
一套動作如行雲流水般流暢自然,動作與動作之間似乎不存在任何的遲疑與停頓。
“咕嚕嚕啦啊啊啊!”
幾乎是在同一時間,伊爾方發出怒吼預示着它的第一條hp槽就被清空。這個時候,三隻狗頭人衛兵再度涌出,朝着玩家們襲來。
響河與亞絲娜這支專門解決守衛的這支隊伍頓時迎向來襲的狗頭人衛兵。
伊爾方的hp值同樣平緩的減少着。
一場攻略戰,便在極爲平穩的狀態下進行着。
之所以能如此輕鬆,一是因爲封測玩家曾攻略過伊爾方,一回生二回熟。
二是因爲響河的技能:軍師,一種擁有忠言與指揮兩種技能的職業類技能。
所謂的職業類技能,顧名思義,就是某種職業擁有的技能的統合技能,大多爲複合技能。
軍師在職業類技能中的地位,差不多與預見相當,算不上有多高,所以只有兩個技能。
忠言:對戰況進行分析,並給予對我方形勢有用的建議。
指揮:把包括自己在內的兵士所擁有的最大力量發揮出來。
這些技能並非靠直接改寫客觀存在,干預遊戲系統的數值或是設定,而是調動玩家的積極性,發揮玩家的主觀能動性。
所以,即使是在遊戲世界,軍師技能也能發揮效用。
屬於軍師的技能、沉着冷靜與心眼,身懷這三者的響河已經算得上是一名合格的指揮者。
如果未來的一百層的攻略能順利進行下去,作爲指揮官的才能絕對會有質的飛躍。
響河十分期待着那樣的未來。
……
看着封測玩家們的活躍,由迪亞貝爾所率領的,由普通玩家組成的七支小隊只能幹看着。
“迪亞貝爾!還沒輪到我們上嗎!?”
其中,牙王最爲焦急,而其餘玩家同樣有些着急。
守層boss的擊殺便意味着戰利品的收穫。
經驗值是由擊殺的小隊所獲取,以複數玩家打倒怪物時,將會根據每一名玩家的貢獻來劃分,貢獻包括給予怪物的傷害、妨礙的效果以及被盯上的時間。
不管是哪一職位,只要在對戰中有所貢獻,就會根據貢獻分割怪物的經驗值,高貢獻者得到的經驗值高,低貢獻者得到的經驗值自然比較少。
珂爾的話則是會自動平分,被所有參與戰鬥的玩家所得,哪怕是組成聯合部隊也是一樣。
而掉落道具卻是隨機分配,所以道具分配全看運氣。
不過,給予怪物最後一擊的話,將會有比較高的機率獲得掉落道具,就算沒有,給予怪物最後一擊的玩家也會得到稀有道具獎勵,玩家們將其稱爲:la。
普通玩家焦急的原因,自然是因爲沒有貢獻的話,經驗值與la可都與他們無緣了。
迪亞貝爾同樣禁不住向着清理完狗頭人守衛的響河尋問:“響河君,該是切換的時候了吧!”
所謂的切換指的是玩家與玩家之間的前後替換。
爲了不妨礙到戰鬥中的劍技和攻擊之間互相阻礙,玩家們通常都需要進行切換,不妨礙劍技的同時,即能保證劍技的冷卻,亦能保證hp值的回覆。
在對付一般的怪物時,通常是兩位玩家之間的切換,可在對付體型巨大的boss時,進攻的人數相對增加,切換亦可以從個人化爲隊伍。
“可以,切換!”
一聲令下,前方圍攻守層boss的封測玩家們立即井然有序的退下。
“上!”
迪亞貝爾更是直接下令,讓普通玩家們所組成的輸出隊和坦克隊齊齊衝上去,攔下了準備衝向封測玩家們的伊爾方。
“控制好節奏和仇恨!彆着急!”
迪亞貝爾便高聲指揮着,盯着伊爾方的眼睛閃動着期待和不安的光彩。