“碰!”
巨大的撞擊聲出現在兩人之間!
易秋感覺到一股巨大的反震力從對面的歌利亞身上傳來,然後他不由得猛退了幾步。
不過在18的敏捷下,易秋很快便調整好了身體。
儘管易秋有體型和神力的加成,但是因爲歌利亞天生的優越力量以及開了狂暴後的加成下,易秋在這一次撞擊中並沒有取得什麼優勢。
在多元宇宙中,人類從來不是以力量而著稱的種族。
所以易秋想要在力量的對決和那些天生具有非凡優勢的種族中中取得勝利,並不是一件容易的事情。
不過人類積極而充滿活力,通過艱苦的訓練,人類也有能夠睥睨諸多種族的大力士。
易秋用兩隻手臂拿穩了釋厄,因爲釋厄上面自帶了精通棍棒的效果,所以易秋現在能夠很順暢地使用釋厄。
看着在反震力的作用下還在笨拙地調整着身形的歌利亞,易秋的腿部猛然發力:
“嗖!”
易秋徑直衝向歌利亞,然後抄起釋厄,對準了歌利亞用力狠狠地砸了下去!
歌利亞倉促之間拿出大斧頭試圖格擋,釋厄重重地砸擊到了歌利亞那簡陋的大斧頭上面!
歌利亞喜歡矮人制造的裝備,但是有的時候他們也會和和善的巨人部落交易一些大型武器。
這個大斧頭,顯然就是巨人部落製造的簡陋武器。
看起來風格粗糙,而且明顯是爲大體型的生物所打造的武器。
不過說起來,作爲一個綜網玩家,這個歌利亞還用着傳統的武器也是比較迷。
當然也可能是因爲這個歌利亞戀舊,又或者這把武器對於他有什麼特殊的含義。
“嘭!”
釋厄的攻擊足足有45-50 點,在綜網的計算中,鈍器比起穿刺武器,同等級同品質的鈍器在攻擊上要顯得低上不少。
因爲綜網裡面鈍器的攻擊大部分來源與武器本身的硬度,其次就是武器本身與打擊物體的接觸面積。
這兩者構成了鈍器的絕大部分攻擊來源,相比於穿刺武器而言顯得要單薄不少。
而綜網在計算穿刺武器攻擊的時候,除了硬度之外,刃口角度、武器本身的形態構成等都能影響到穿刺武器的攻擊。
而且因爲接觸面積的關係,通過調整穿刺武器的刃口角度等使得武器本身與打擊物體的接觸面積越小。
根據接觸面積和壓力作用的基礎物理常識,當接觸面積越小時,施加在穿刺武器上的力能夠取得更好的效果,從而導致穿刺武器能夠輕易地切開低於武器硬度本身的裝備。
不過因爲綜網中穿刺武器的攻擊構成的複雜性,使得穿刺武器的攻擊比武器本身的硬度要高上不少。
所以在對付有護甲的單位的時候,穿刺武器的破甲效果要打上不少折扣。
而鈍器的話,在接觸面積方面需要進行一些的取捨。
因爲對於鈍器而言,接觸面積並不像穿刺武器那樣,越小越好。
鈍器還要考慮有有效的打擊面積問題,所以在攻擊的增幅上面有了一些波動。
因此綜合起來,鈍器的攻擊要低上穿刺武器不少。
不過因爲其攻擊和硬度的差距不大,所以在對付護甲單位的時候打得折扣並不大。
而釋厄除開鈍器本身的特性外,還有其特效附加的無堅不摧的特效,所以對一般品質的裝備幾乎是一種毀滅性的打擊。
“碰擦!”
在易秋釋厄的強力打擊下,歌利亞的大斧頭上面瞬間綻開宛如蛛絲般裂縫!
易秋拿着釋厄的兩隻手臂將釋厄收回,而與此同時他的另外兩個手臂握緊了拳頭直接砸向了歌利亞!
“嘭!”
“碰!”
易秋的拳頭徑直砸在歌利亞的身體上,他那滿是斑駁紋路的灰色皮膚顯得異常堅韌,易秋的拳頭砸在上面宛如砸在硬皮革上一般。
歌利亞的表情變得有些痛苦,易秋現在是大體型狀態,他的徒手傷害有額外的增幅。
再加上龍拳流龍威對於徒手攻擊的力量加成,使得歌利亞硬捱了易秋兩拳,並不是一件多麼輕鬆的事情。
易秋的其中一次拳擊砸中了歌利亞身上的硬塊,頓時那塊硬塊炸裂開去!
儘管在歌利亞身體的硬塊中沒有神經構成,所以易秋的這一記攻擊初始沒有獲得比較好的傷害效果。
但是在易秋砸擊所施加的力量下,破碎的硬塊如同一個個尖銳的小匕首一般,插入了歌利亞的身體,造成更爲嚴重的二次傷害。
歌利亞在易秋的四隻手臂的組合打擊下顯得有些懵逼,他舉起自己的大斧頭。
然後看着上面宛如蛛絲一般的重重裂縫,歌利亞果斷拋下了這把大斧頭。
可能是沒有備用的武器,有或許是狂暴的狀態下,原本就不怎麼佔據優勢的智力顯得更加薄弱。
隨後,歌利亞帶着在狂暴的作用下由綠色變爲紅色的眸子,揮舞着拳頭向易秋砸來!
而易秋徑直用已經蓄好力的釋厄砸了過去!
“噗!”
釋厄直接砸中了歌利亞的頭部!
要害打擊+無甲狀態1.5傷害加成,攻擊高達45-50的釋厄直接展現了它殘暴的一面!
“你擊敗了敵人,你獲得了1點積分。”
“目前你的積分爲:67。”
易秋的視網膜上刷新出一條提示信息,而也意味着在易秋當頭砸擊的一棒下歌利亞直接被擊殺了!
易秋手持釋厄,看着已然消失的歌利亞屍體。
釋厄的實戰效果確實不錯,對於武器裝備一般的平民玩家簡直是災難性的遊戲體驗。
畢竟競技場雖然不算靈魂虛弱,但是對於裝備耗損可是實在的。
對於品質低於釋厄的裝備而言,易秋估計最多兩次就能徹底將其毀壞。
而如果沒有備用武器的話,像戰士之類的肉搏職業就只能和易秋進行徒手搏擊了。
易秋摸了摸光頭,調出綜網面板,他準備再刷幾把好好測試一下釋厄的具體實戰作用,看看是否能夠整合出全新的戰鬥策略:
“是否進行隨機對戰?”
“是。”
“正在傳送人物至戰場……”