何靜走後第二天早上,就聽見外面一陣豬叫。
我一開始還覺得氣氛,誰跑到據點裡面來養豬來了?
但是馬上就嚇壞了,因爲野豬這玩意兒是大量存在的,而且是少數被認爲是比較安全的可以和人類共存的物種。
它算牙獸種,但不能完全認爲是青熊獸那樣的怪物,而更加靠近動物一側。
這世界是有馴化野豬的過程的,人類擁有了家豬,但是野豬仍然大量存在,並且是遠多於家豬的。
野豬一般會有自己的活動地區,與人類秋毫無犯,除非有“金字塔法則”導致的強制遷移,那麼野豬會襲擊人類居所。
穿好衣服,我拎着刀就出去了,一出屋子就看到據點裡面是獵人們拿着棍棒在驅趕野豬。
是和家豬差不多大小的野豬,長着短短的獠牙,發出“wii、wii”的叫聲,像是在喊“唯一、唯一”,非常滑稽。
野豬比較悶頭悶腦,喜歡橫衝直撞,要麼撞爛前面的障礙物,要麼把自己撞暈翻倒在地。
對付這種怪物,姑且還是入鄉隨俗地稱之爲牙獸種的怪物,對付這種怪物需要“引招”。
所謂引招,就是在瞭解怪物的行動習慣之後,在合適的位置進行合適的動作,從而誘導怪物做出可預期的行動,進而能夠在有準備的情況下針對性地應對。
野豬的引招比較簡單,就是站在它的側前方或者側後方,看當時的具體情況而定。
野豬的生理構造決定了它擁有兩側分離的視野,因此它對攻擊目標的判斷要符合下面這個邏輯:
一,根據氣味、視野或者自身遭受攻擊的方向來確定最近的威脅目標。
二,如果目標不在視野中,持續朝氣味更加濃烈、自身正在遭受攻擊的一側轉向,直到近側視野中出現目標。
三,進一步調整面向,使得目標進入兩側視野之間。
四,如果目標位於兩側視野之間,蓄力後或者直接進行前衝頂撞。
五,如果目標離開一側視野,並且自身立刻遭到攻擊,則進行左右大幅度的獠牙亂舞戳刺。
據此,獵人的應對方式,就是在野豬側前或者側後站位,誘導它轉向調整,這個轉向的過程就是攻擊野豬的機會。
如果誘導轉向多次而野豬仍然不能進入步驟四,那麼它會着急,從而進入步驟五的亂劈柴狀態,容易造成獵人傷亡。
所以最正確的做法是誘導它轉幾下,然後讓它有個機會前衝,此時進行迴避,等它安靜下來之後,再次重複誘導攻擊的流程。
野豬是如此,野豬王更是如此,只不過它體型巨大,能有個一人高的程度,一旦被它獠牙刺中,必定出現傷亡。
而野豬多的地方,一定有野豬王,因爲野豬多說明食物多,食物多,就容易把野豬王引過來。
爲了證明我所想不錯,地面開始微微顫抖起來,遠處有個灰色的長着白色彎曲長條尖刺的東西一聳一聳地狂奔而來。
我:“野!豬!王!!!”
我們趕緊散開,免得被體型龐大的野豬王一撞一大片。
野豬王衝過來一頭扎進一個帳篷,那是作爲會議室,給隊長開會用的地方,裡面放了很多雜物和布匹。
野豬王一頭撞進去,撞翻了很多東西不說,連帶着扯下來很多布,蓋在身上,遮擋了它的視野,讓它看不清楚帳篷後面的石壁。
結果野豬王一頭撞上去,用力過猛,把兩根獠牙撞斷了的同時,把自己也撞暈了,倒在地上四肢亂蹬亂踹。
五六個獵人端着輕弩和重弩就圍上去,對準野豬王暴露出來的腹部和下顎一通掃射,用貫通彈把它的身軀打得千瘡百孔。
最後一擊由一個長槍手完成,他端着長槍衝過一段距離,把槍頭從野豬王的下巴那兒送進去,再從頭部另一側穿出來插進土地裡。
似乎野豬羣發現自己的首領已經死去,一通叫喚之後紛紛逃離。
其中有一隻野豬不顧一切地衝撞過來,要逃命,也沒看見我就擋在它跟前。
要是這頭蠢豬真的撞上我,根據我此時背對着它的情況的話,必定是會獠牙刺穿我的老腰,多半人沒了。
小牛此時眼疾手快救我一命,直接橫衝過來給我撞開,然後一劍縱斬劈出,把這頭野豬的頭都劈進地裡去了。
我聽到一聲厚重銳器深深地砍進肉裡並且像是菜刀連着菜板一起砸在攤子上的聲音,這纔回過頭來,後知後覺地發現自己剛剛在鬼門關上溜了一圈。
我:“老弟,你這可救了我一命!”
小牛把劍拔出來,野豬屍體濺了他一身血,惡鬼似的獰笑着:“沒啥,哥,回頭能整點兒點烙餅不?”
我:“搞,馬上伺候着。”
這一次突發事件,我們總共打了二十頭野豬,幾百斤好肉,接下來豬排、肘子什麼的,我覺得可以大顯身手一番。
至於野豬王,肉太老,根本嚼不動,而且它這是素材來源了:野豬王的皮、野豬王的牙、巨大的骨。
似乎它撞進去把自己撞疼了,在它眼睛裡面還發現了牙獸淚,一種牙獸種的獨特素材,可以認爲是結石,加工後能做出藝術品來,商業素材。
一部分人在處理素材,一部分人則和我開始搞食物。
這一頓人豬大戰,大家累得不行了,必須好好補給一下。
細菌需要水分才能生存,我們把肉切好然後放在木架上用篝火烘烤。
這一步工序將會去除多餘的水分,並且也不會太熱而把肉給烤熟了,製作出某種類似肉乾的東西。
肉類在合適的條件下只需要一兩天就會腐壞,可以一旦薰幹,則至少能夠常溫保存一個月。
當然,肉乾肯定不如鮮肉好吃,我們要分出十幾人的份額,每個人應該有一公斤的肉來補充生物質,再配上蘑菇蔬菜湯。
說到這一點,這裡的獵人,只要是極徵超特水平之下的,基本上能夠當個人來看,一頓兩斤肉、一斤湯這種吃飯。
而生病之類的,一般使用苦蟲和解毒草調和的解毒劑來作爲廣譜藥物,實在不行的就吃落陽草與苦蟲調和的漢方藥。
與前世遊戲有些不同,這些我都總結了一下,似乎能夠對上部分。
遊戲裡面,獵人因爲怪物的攻擊或者環境的影響會出現以下的狀態:
一,身上着火,不斷損失體力的“着火”狀態,屬於火異常,有更加嚴重的“焚燒”狀態。
二,身上淋溼,行動會迅速讓人感到疲勞的“打溼”狀態,屬於水異常,存在更加嚴重的“溼透”狀態。
三,身上帶電,容易因爲撞擊而導致頭暈目眩的“觸電”狀態,屬於雷異常,存在更加嚴重的“導電”狀態。
四,身上結冰,無法長時間保持行動的“結冰”狀態,屬於冰異常,存在更加嚴重的“冰凍”狀態。
五,身上被黑紅色龍氣纏繞,無法激活武器特效的“龍氣”狀態,屬於龍異常。
六,吸入具有迷幻效果的粉塵而導致行動錯亂的“混亂”效果,屬於特殊異常。
七,遭受理化影響而導致肌肉痙攣無法行動的“麻痹”效果,屬於特殊異常。
八,吸入具有鎮靜效果的粉塵而導致陷入昏迷的“昏睡”效果,屬於特殊異常。
九,遭受震盪類攻擊導致頭暈目眩的“暈眩”效果,屬於特殊異常。
十,沾染具有易爆特性粉塵後不及時清除,一旦遇到明火或者經過一段時間就會發生爆炸的“爆炸”效果,屬於特殊異常。
十一,因受傷導致傷口撕裂,隨着行動會逐漸損失體力的“裂傷”效果,屬於特殊異常。
十二,因觸碰有毒物質或被有毒物質損傷身體而導致體力逐步耗盡的“中毒”效果,屬於特殊異常,存在更加嚴重的“猛毒”和“血毒”效果。
十三,因觸碰有刺激性氣味的物質而導致隨身藥品與食物等物品無法被人體吸收的“惡臭”效果,屬於特殊異常。
十四,因所處環境過冷或者過熱,而出現的暑熱、寒冷狀態,需要通過喝冷飲或者熱飲來一段時間內避免,暑熱會持續減少體力,寒冷會不斷降低耐力上限。
着火打滾,水、冰、龍、電異常則可以通過吃一種叫做“抵消果實”的東西就可以解除。
混亂吃苦蟲或者受到一次攻擊就可以解除,麻痹、昏睡、暈眩也都可以通過捱打來馬上解除。
中毒就吃解毒的東西,裂傷就蹲下或者吃“烤魚”來解除傷勢。
惡臭可以通過用一種能夠發揮出空氣清新劑作用的除臭球來解除,爆炸同樣可以用除臭球來清楚危險粉末或者在地上打滾把爆炸粉末蹭掉也行。
上面說的都是遊戲裡面,這裡則有點不一樣,因爲沒有體力條和耐力條的說法,體力就真的是說人是否還有行動能力了,任何行動都會消耗體力,受傷會影響行動能力,流血會更加直接地消耗體力。
火異常,要麼不嚴重,拍打或者打滾都能夠解除;要麼嚴重的,直接燒傷燒死都有可能,而就算滅火,人也廢了,失去戰鬥力。
水異常,要麼不嚴重,甩幹或者擦乾就行;要麼比較嚴重,隨着水蒸發吸熱導致人核心溫度降低而引起生病或者體力大量喪失;要麼就特別嚴重的就是溺水了,能夠淹死人的。
雷異常,要麼就是觸電,一下子就結束了;要麼就是直接把人電癱瘓或者乾脆電暈電死,也是一下子的事情,電暈的情況下失去戰鬥力,最好外力救助否則還有休克致死的可能性,幾乎不可能自主甦醒,而一定會造成電熱傷。
冰異常,要麼就體感冷,降低核心溫度,消耗體力,這是輕的;要麼就低溫症,人會迅速失去行動能力,沒有救助措施的情況下,很快休克死亡。
龍異常,暫時沒有記載,還活着的獵人就沒有受過這種異常的,受過的估計都死了,因爲這種異常只有最危險的一些怪物,主要是古龍種,纔會造成。
混亂、暈眩、昏睡、麻痹這幾種,沒有隊友救的話,就等死吧,沒有奇蹟可言,人種了這些異常都是直接失去戰鬥力。
裂傷的話,看情況,輕微的可以包紮處理,但是需要馬上退出戰鬥,否則傷口崩裂還是有可能造成失血性休克而死;要是嚴重的,建議給個痛快。
爆炸的話,非死即殘,但凡易燃易爆炸粉塵被人沾上的情況下,都是活性化的,“沾上”這個程度已經能夠激發爆炸了,而這種東西的威力參考等質量的烈性爆破物,如果是戰鬥中的,建議給個痛快,除非獵人隊友能夠控場,可以考慮把人救回來。
惡臭的話,用除臭球處理即可,黏着草、石塊做出素材球,然後用苦蟲研磨液浸泡可以做出除臭球,哪裡臭就擦哪裡,差不多是木炭吸附與漂白破壞分子結構兩種方式混合除臭,能夠立竿見影。
另外,多一個生病的異常,感冒、肺炎、痢疾什麼的,出發前生病就別出發,狩獵中生病就自求多福吧,生病不會馬上就好,需要數天才能養好。
還有,環境太冷、太熱也有影響,太冷參考冰異常,太熱則中暑,人也是失去戰鬥力,不盡快處理有生命危險。
總之,人真的脆弱不堪。
遊戲裡面,獵人體力耗盡也不過是“力盡倒下”,然後被隨從貓推着車送回營地。
這裡,且不說沒有那種像貓一樣的小型獸人來當獵人隨從,這獵人一旦被怪物蹭到擦着,非死即傷,還坐貓車,想得美。
有時候我也會懷疑,我們到底算不算怪物獵人。
看着眼前的烤肉和熱湯,不甘心的淚水從嘴角留下。
還是先吃飽,再說別的吧。