263.矚目

於躍的人雖然還在京城錄製歌曲,但是他正在組建了配音工作室的消息還是不脛而走,從而引起了不少人的關注。

有人猜測是不是《輕音少女》要做動畫了,有人猜測是《三國殺》要做網絡遊戲版,因爲於躍之前有提到三國殺網絡版英雄角色是有臺詞的。

也有人認爲於躍招人是爲方世玉的公司招人,不過這個猜測明顯就很不符合邏輯。

不過既然於躍有了動作,對遊戲迷和漫迷們來說就是一個巨大的好消息。

說不定是兩者一同進行的呢?

緊接着的金陵大學計算機系的校園招聘會,嗶哩嗶哩開始招聘遊戲開發的相關工作人員。

於躍的第一步就是開發網絡版的嗶哩嗶哩棋牌遊戲大廳,和嗶哩嗶哩人物秀。

嗯……也就是QQ秀。

畢竟網絡公司也是要恰飯的嘛。

同時,於躍還組建了另一款遊戲的開發團隊,不是《三國殺》,而是《泡泡堂》。

一個2D休閒遊戲的巔峰作品。

這款遊戲脫胎於FC經典遊戲《炸彈人》,對網速的要求很低,不用擔心掉線等諸多問題。最關鍵的是,這款網絡遊戲可以支持一個界面雙開賬號,也就是遊戲裡的1P和2P,一登錄中國遊戲市場就立刻風靡了全國。

《泡泡堂》在另一個世界是由棒子國NEXON公司開發的遊戲。NEXON這家公司算是一個神奇的公司,靠着“借鑑”FC和街機遊戲,硬生生的借鑑成了棒子國第一遊戲大廠。

早期的作品《泡泡堂》就是借鑑的FC《炸彈人》,《跑跑卡丁車》是借鑑的《馬里奧賽車》,然後順便又被鵝廠給借鑑成了《QQ飛車》、《QQ堂》。

更別說該廠出品的《冒險島》、《地下城與勇士》等一系列作品了,總之全都是FC和街機的影子。

於躍開發這款遊戲的目的,也是打算在全世界先推廣自己的漫畫和動畫,因爲這款遊戲的所有角色並不是用的《泡泡堂》以及《跑跑卡丁車》的原版的經典形象“皮蛋”等一些角色,而是直接用的《喜羊羊和灰太狼》裡的所有角色。

有着“飛鳥社團”的模型師製作的黏土模型,遊戲開發團隊在人物建模的方面省去了很多的時間,而背景音樂方面於躍又直接能夠做出來,搬用原版的背景音樂以及《喜羊羊和灰太狼》的一些背景音樂就可以了。

這個世界的遊戲大廠熱衷於去做大製作的遊戲,前文就說過的,所以雖然即便也有很多的小遊戲,但是偏偏沒有《炸彈人》以及類似的小遊戲存在。

所以這對於躍以及嗶哩嗶哩來說完全是“原創”遊戲。

於躍做這款遊戲,爲的就是先賣一波道具和水泡炸彈皮膚,把休閒遊戲開發商們帶到賣道具的這條不歸路上。

《泡泡堂》之所以賣道具賣角色也能夠保持很久的活力,就是因爲即便是賣道具也不是很影響遊戲的平衡性,因爲這本身就是一款休閒遊戲,而且初始的角色各有各的先發功能,即便是賣了再多的角色,也不是很影響平衡。

而且它還支持雙人遊戲也是十分良心了,這在另一個世界的整個網絡遊戲世界裡都看不到。

而且這款遊戲對網絡的要求也很低,都不需要寬帶,一根電話線就能夠下載遊戲。

兩個月的時間,於躍錄製好了全部的歌曲,這些歌曲有的花了好多天才錄製完成,有的則是隻花了二三十分鐘就錄製好了,全看於躍的狀態和歌曲的難度。

並且在這段時間裡,於躍也做好了一大半歌曲的後期製作。

之前決定作爲宣傳的兩首歌的MV,他的部分也拍攝好了,畢竟股市的男女主角並不是於躍本人,他只負責一些演唱的鏡頭。

忙完了這些之後,於躍在四月底匆匆的趕回金陵,準備着手主持在五月一日播音演員的正式面試,以及嗶哩嗶哩棋牌大廳和《泡泡堂》的遊戲開發測試。

《泡泡堂》的研發於躍有給過張嶺衝相關的概念圖,是《喜羊羊和灰太狼》的項目組的一個漫畫助理在於躍的指點下畫出來的登錄界面圖和遊戲界面圖,以及相關的遊戲玩法。

遊戲場景內的風格一目瞭然。

並且相關的內容也做了安排,比如新手教學,個人戰、組隊戰,內測的內容就只有這兩種玩法。

以後在陸續的更新中,還會加入陣營模式、劇情模式一類的玩法等等。劇情玩法可以根據《喜羊羊和灰太狼》的故事劇情製作一些闖關戰、boss戰之類的單人或者團隊作戰,增加趣味性和可玩性,將《喜羊羊和灰太狼》這個IP先一步推廣出去。

所以當於躍回到金陵的時候,嗶哩嗶哩棋牌大廳和《泡泡堂》的遊戲已經開發的差不多了,甚至都已經邀請過“飛鳥工作室”的員工們做過兩次有償封測,找出了一些小bug,也做出了一些體驗上以及色彩上畫面上的優化,畢竟都是一羣漫畫師,對色彩的要求和把握度還是很高的。

甚至一同開發的嗶哩嗶哩人物秀都已經在BB1.5版本正式上線了。

同時跟BB1.5版本一同上市的,還有嗶哩嗶哩的遊戲點卡,出現在了大街小巷的各個報刊亭、網吧電腦房之中。

嗶哩嗶哩遊戲大廳的初期四款遊戲飛行棋、象棋、軍旗、鬥地主已經完成,後續的圍棋、各種麻將和其他棋牌類遊戲,也按照現實中的熱門度正在進行製作。

就等着於躍回到金陵親自進行棋牌大廳和《泡泡堂》的測試。

於躍在拉着整個製作組一起完了幾局遊戲之後,提了一些小意見,就大致通過了,也就是修改一下就可以正式的進入到內測了。

內測之前,嗶哩嗶哩進入了大規模的全網宣傳當中,做的極其的高調。

並且,只要註冊了嗶哩嗶哩遊戲賬號的並且完成了問卷調查,就可以申請遊戲內測,到時候選中的話就可以收到官方的內測激活碼。

同時,棋牌大廳和《泡泡堂》是同時內測的,爭取早日公測的時間。只是把兩邊獲得激活碼的賬號錯開就可以了,時間爲半個月。而且雖然有激活碼,但是激活碼是綁定賬號的,無法出售,要出售就只能把賬號一同賣掉。

QQ秀的出現以及操作的簡化,讓這款軟件愈發的大衆化,到於躍這次回來,嗶哩嗶哩賬號的註冊人數已經達到了八百萬,活躍人數也達到了一百五十萬。

甚至這次棋牌大廳和《泡泡堂》的測試,賬號的註冊必定又會迎來一大波爆發式的增長。

對於棋牌大廳和《泡泡堂》的內測,所有人都是充滿着信心,因爲即便是開發人員自己在玩起這些遊戲的時候,也是玩的津津有味,玩的不亦樂乎。

更何況他們有着通訊軟件的大量用戶作爲支撐,完全不用擔心棋牌大廳和《泡泡堂》會沒人玩。

而且棋牌平臺是不收費的,現階段完全處於完全免費狀態,它的主要收入還是捆綁BB秀進行人物形象的展示。

同時《泡泡堂》也會開設充值項目,而且還是不刪檔測試,商城裡上架了幾個需要購買的角色和水泡皮膚。甚至爲了刺激消費,商城裡還有一款精心設計的水泡炸彈皮膚是明文表示這是內測才能夠買到的,公測之後就再也買不到了。

遊戲還沒有開始內測,遊戲界卻已經把目光全部投向了嗶哩嗶哩這款聊天軟件,現在的人還都是玩着遊戲平臺的局域網遊戲,網遊也只是一些圖形文字遊戲、小型棋牌遊戲平臺和少的可憐的冷門網絡遊戲,幾乎沒有任何的宣傳,也沒有人知道這些遊戲。

最關鍵的事,除了收點卡他們也基本就沒有什麼營利手段,很多網絡遊戲廠商都是過着風雨飄搖的日子。

所以嗶哩嗶哩如此的高調宣傳自己的遊戲,讓很多廠商都抱着學習或者看笑話的心態,來看待這件事情。

一時間遊戲界萬衆矚目。

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