沈寧凡拿着自己剛剛買到的《週刊少年漫畫》,來到了一家他經常去喝茶的休閒之處,在牀邊坐了下來,點了一杯鐵觀音,便翻開了雜誌,直接翻到了《刀劍神域》那一頁,悠哉悠哉地看了起來。
未來世界已經開發出次世代主機“NERvGear”,人類終於將虛擬實境完全實現。使用“NERvGear”創造的真正的VRMMORPG遊戲-“SwordArtOnline(SAO)”受到世界矚目。當SAO正式上線時,包含桐人在內的玩家正盡情地享受假想世界,SAO的開發者——茅場晶彥卻向所有玩家宣佈:“這款遊戲已經恢復到了原來的版本,在攻略第100層頭目前前無法登出,玩家在遊戲內的死亡也等同於現實肉體的死亡”……
死亡遊戲被迫開始後已經過了一個月,至少有兩千名左右玩家死亡。桐人運用在封測時期的經驗單獨挑戰迷宮,卻不得不面臨各種致命般的苦戰。總層數100層的艾恩葛朗特,連第一層都還無法突破的桐人等人中間,出現了一位號稱發現第一層BOSS房間的男人-提亞貝魯。他召集玩家們召開了BOSS攻略會議。參加會議的桐人也認識了亞絲娜並和她組隊。但是,提亞貝魯爲了搶奪BOSS的“最後一擊”而身亡。隊伍中名爲牙王的男人,指責桐人爲何見死不救。拿到BOSS“最後一擊”而獲得稀有裝備的桐人,不得不面臨攻略組成員各種各樣的非議……
《刀劍神域》的開篇就直接將設定拋了出來,讓想看看安憶這一次到底會怎麼創新的沈寧凡,看了這部作品的開頭之後,一下子就呆愣在了那裡,他完全沒有想到,網遊漫畫居然還可以這麼畫!
他本來還以爲,網遊肯定是要用鼠標鍵盤玩的事物呢,就像之前號稱是開創網遊漫畫這個流派的《全職高手》,裡面的《榮耀》也就是一款用鼠標鍵盤玩的遊戲……
在現實之中,當然也只存在這樣的遊戲,反正肯定離不開鼠標鍵盤或者手柄,但是沈寧凡在看了《刀劍神域》之後,就感覺像是打開了一扇嶄新的大門!
這也不能怪沈寧凡,實在是因爲這個世界的網遊出來的時間太晚了,大家連傳統網遊都還沒玩膩呢,怎麼可能會去想那種虛擬現實的網遊?
而看了這部作品之後,原本思維並不開闊的讀者,當然就豁然開朗,只覺得在未來的話,這種遊戲完全可能成爲現實,畢竟大家對“腦電波”之類的概念還是一知半解的,所以未來用“腦電波”玩遊戲,好像也挺正常,實際上初期的虛擬現實遊戲跟腦電波完全扯不上關係……
似網遊小說中那種高度發達的虛擬現實網遊,也不知道要過多久才能實現那樣的黑科技。
沈寧凡在震撼之下,當然看這部《刀劍神域》看得如癡如醉,最關鍵的也是,這部作品的男主角桐人,那是真的非常強大,幾乎可以認爲這是一部“無敵流”的作品,所以讓讀者看得非常爽快非常過癮!
再加上這部作品並不是安憶親自執筆繪畫,所以基本上沒有任何無關緊要的畫面,劇情相當流暢緊湊!
沈寧凡幾乎一口氣看完這部作品刊載的部分,然後暫時合上這部雜誌,他仍舊感覺意猶未盡,他感覺這種虛擬現實的網遊世界真的非常有趣,它明明看起來和現實世界想差不大,但是裡面遊戲化的描繪,卻同樣提醒着讀者,這是一個遊戲,不過因爲製作者的陰謀,在遊戲中死了,那在現實中也會死掉。
這樣的設定,就讓遊戲中的氛圍一下子變得緊張起來,不過沈寧凡現在回過頭來想想,卻覺得這個設定意義不大,因爲男主桐人真的太強大了,基本上遇到怪物都是碾壓,真正要擔心的,只是其他喜歡搞陰謀的反派玩家,在沈寧凡看來,那些反派是完全上不了檯面的,大概也就只有開場的那位搞出一個大新聞的遊戲製作者,讓他覺得有些期待感了……
不過沈寧凡必須得承認,這部名爲《刀劍神域》的作品,絕對是一部可以大紅大紫的作品,因爲它真的太合大部分讀者的胃口了,偏偏它的設定還如此有新意,這樣的作品,怎麼可能不火呢?
沈寧凡對安憶更加敬佩了,他原本都不知道自己該畫怎樣的新作了,但現在,這一部《刀劍神域》,卻讓他腦中多了不少思路!
就比如說他覺得遊戲中死亡現實中死亡這個設定沒有意義,是因爲這部作品其實沒有鋪墊出那種讓讀者們揪心緊張的感覺,反正大家都知道,主角肯定是不會在遊戲中死的……
但是,他卻覺得,這個設定其實非常有進一步開發的價值,他產生了一個“死亡遊戲”的腦洞,那就是主角在不知情的狀況下,進入一個遊戲工作室,接觸到了一款非常詭異的遊戲,這款遊戲雖然依舊是用鼠標鍵盤玩的,但玩的時候,會彷彿被催眠了一樣,覺得自己進入了遊戲之中,主角一開始並不知道在遊戲中死亡就會死去,直到他發現自己的同事一個個神秘地消失,然後他又發現,在遊戲中學到的技能,可以在現實中使用!
沒錯,沈寧凡就是將“遊戲中死,現實中也死”的設定發散出去,想出了“遊戲中學會技能,現實中也學會技能”這樣的設定!
一時之間,他只覺得腦中全是靈感!
他忍不住再一次感謝安憶的《刀劍神域》,沒有這樣一部作品給他發散思維,他又怎能想出那樣的腦洞?
他也不會大言不慚地說自己的腦洞多麼出衆,反正他的確做到了微創新,他決定將自己的新作,命名爲“死亡遊戲”——沒有人知道這款遊戲的由來,因爲玩過這款遊戲的人都已經死了……