赤城試閱四御劍之術

勿圖星海 四、御劍之術

整個世界在白勝的心中猛然鮮明瞭起來,他就算不用眼去看,也能感受到鳥語花香,青草如氈,古樹參天,欣欣向榮,種種生機勃勃,讓白勝因爲穿越所積淤的對過去的不捨和對新身份的憂慮,全然不翼而飛。

當他一聲輕叱之後,體內赤城仙派獨門秘傳的真氣,宛如長江大河,周流全身。那口劣質飛劍和真氣交相感應,就像是他在《蜀山2》中御劍一般,發出了微微的輕鳴,化成了數尺長的一道昏黃的光芒,豎起在虛空之中。

縱然高空罡風甚大,也不能挫動白勝這口看似昏黃暗淡的劍光分毫,這口劍光筆直一線,穩如磐石。

在劍光之內,白勝的赤城真氣反覆震盪,化爲層層柔力,卸去天際罡風衝力。這是白勝在《蜀山2》中練就的御劍手法之一,御劍最穩!

“果然這口訣沒有問題,段珪那笨蛋爲何嘗試幾千百次都不成?要是換成我來練,只怕是早已經能夠身劍合一,長嘯九天了,他居然在感應這麼容易過的一關,還耽誤了這麼久,怪道他師父也瞧不起他,混了快三十歲連個老婆也沒有。”

段珪這個倒黴的赤城弟子,修煉起來也不知多麼刻苦,每取得一點點的進步,都要付出巨大的艱辛和努力,似乎修煉這件事艱難的不可思議。在白勝看來,段珪這人腦子就像是有漿糊一般,明明是不需要走那麼多彎路,正道直行便是!他卻宛如自虐一樣,非要繞上幾個完全不必要的彎子,最後還是一跤摔倒。

白勝卻不知道,他和段珪兩人的經歷不同,心態自然也不同。

他剛從一款仙俠遊戲中穿越過來,還帶有幾分遊戲中的輕鬆,就像是修煉中的赤子之心一般,最爲符合赤城心法的意境。段珪卻是天天被師父責罵,眼看着先入門的師兄,後入門的師弟一個比一個強,自己卻原地踏步,毫無寸進,心中的執念之強已經對修爲有了大礙,根本不是一個修道之人的心境了。何況若無段珪二十年苦修奠定的根基,白勝自然也無此容易就突破這被譽爲修行第一道難關的感應境界。

隨着白勝的一聲長嘯,這口昏黃的劍光驟然生出無窮變化,疾斬出百丈之外,盤旋擊刺,剛柔相生,演練各種人間難見的精妙劍術。

“怪了……唔!不對啊!我想的沒錯,這樣確實行的……”

白勝在《蜀山2》中,就是以御劍術成名,他不知花費了多少功夫和時間,把遊戲中各大門派的劍術都一招一招的拆解過,然後再重新組合找出來最適合自己的招式。

在《蜀山2》裡,大多數人都使用系統劍招,只要把這些劍招設成快捷方式,戰鬥時輕輕點選,就能發出華麗的劍招,又不用費腦,又省心省力。但是白勝認爲御劍術的妙處就在隨心所欲四個字上,系統的招式雖然華麗,但是缺少變化,無法隨機應變,更會浪費不少真氣。有時候明明一個變化就能克敵制勝,系統招數只會死板的把七個變化放完,明明往下沉個三分就能斬殺了怪物,但是系統卻讓劍光宛如機械般精準,那是使上一萬遍也不會偏差半點的。只有練成自己的獨門劍術,纔是劍術操作的真諦。

在《蜀山2》裡抱有跟白勝一樣想法的人不少,不過能堅持不用系統劍招,並且煉成了自己獨門劍術的人少之又少,這些人才是《蜀山2》這款遊戲中真正的高手。

白勝本來以爲,穿越後的仙俠世界跟遊戲不同,按照這個叫做段珪的倒黴蛋的記憶,他二十餘年的修煉,吃過的苦頭簡直罄竹難書,肯定不會像在遊戲中的劍術那樣容易掌握。但是當他重新梳理段珪的記憶,並且把赤城劍訣一一演示開來,卻發現每一招都是那麼得心應手,根本沒有段珪記憶中的那麼難。

“御氣訣是實打實的修爲,段珪這傢伙根基扎的算是很穩了,但是赤城仙派入門的十二式劍法……只有十二式耶,他居然練了二十年還使的這麼不堪!真是太沒天理了,還有這麼笨的人麼?這十二招入門的劍法比我獨創的幾招劍術簡單多了,我才練了一天,就比他用的好……”

白勝到了最後,也只能搖搖頭,實在沒法想象,爲什麼這麼簡單的劍術,居然還有人沒法練成?

他只花了一天時間,就把赤城劍法入門十二式使用的隨心所欲,就像是從小到大都在練習一般。甚至他還能在這基礎的十二招劍法中推陳出新,改過其中弊端,每一招都生出數十種變化來。至於他自己在《蜀山2》中獨創的劍術,更是宛如呼吸般輕鬆使出,那本來就是他練了幾千幾萬次的絕殺招數,白勝都不覺得跟遊戲中有什麼不同。

要說不同,就是在這個真正的仙俠世界,劍術上的限制比遊戲更少,更爲隨心自在,這一道劍光應他的念頭柔轉百變,如臂使指,讓白勝有一種念頭霍然開朗暢快,劍術也隱隱有了更上了一層樓的味道。

白勝修改赤城仙派的入門十二式時並未多想,他可不知道,自己現在所做的事情已經算得上大逆不道。

在這個南蟾部洲,尊師重道是極爲嚴峻的規矩,後輩得了前輩的傳授,只想着把這套劍法練的完美無瑕,跟前輩所傳的一般無二,根本就不敢改動一絲一毫。但白勝乃是穿越而來,雖然也汲取了的段珪的記憶,但是段珪當作禁忌的條條框框,在他而言也不過是一堆死腦細胞迴路,根本就嗤之以鼻。

南蟾部洲的七大劍仙宗門所傳的劍法,只不過是某些個前輩把畢生對敵的經驗匯聚在一起,加上自己的理解和演繹創造出來,並且傳諸門人弟子,可一個人的眼光終究尤其極限。

在《蜀山2》裡,且不說那些各大門派的劍法本來就是採擷了古代劍術的精華,有無數的人員殫精竭慮,用最先進的電腦計算劍光的角度,方位,殺傷力,速度,變化等等每個方面,改造成了御劍的招數。再採集遊戲中每天都要發生的數萬起御劍術比拼的數據,每隔一段時間就對門派劍招進行修改,使之更趨於完美,不知道凝結了多少科技人員和玩家的智慧。

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