足足三個小時之後,當所有人都等了意興闌珊,幾乎耗光了每一絲好奇的時候,兩把傳說武器終於做好了!
“轟隆隆”本來已經散掉的大廳裡的人,一瞬間重新聚攏過來,好奇的觀望。
可惜,只看到了不愁的新武器,衛不病的兩把長劍……又好像是長刀?或者隨便其它什麼的?驚鴻一瞥,瞬間被衛不病塞進了包裹裡。
“偶像,你太壞了!不能這樣啊!”哀鴻遍野。
幸好,還有不愁的可以看。
由衛不病設計圖樣,錫林大宗師改造,保證能達成衛不病的一切要求並且效果只有更好的長槍方案……
所有人滿懷期待的看去,結果往那粉紅色的名字上只是一瞅,齊感眩暈——錫林之調皮,超壓氣槍。
真是夠調皮的,原本衛不病設計的是一杆粒子束槍,竟然愣被這老頭整成了氣槍,這簡直,簡直就是,想買把殺豬刀,給了你把指甲刀;想買包鹽,給你倒了盆海水……沒有這麼坑妹的啊。
不過,吐槽完了名字,再仔細一看後面跟的那些密密麻麻的屬性,衆人再度眩暈,這一次,是截然相仿的眩暈。
錫林之調皮,超壓氣槍。
重量4.8公斤,長度0.8米,耐久86,射程50;
攻擊力26-830,射速10;後坐力輕到極重;彈容量300發。
敏捷+68,耐力+79,感知+82;
所有彈藥技能等級+2,威力+10,爆炸範圍+10;
所有專長技能每cd數量+1,觸發彈容量+1;
三聯裝強化爲四聯裝;火箭跳強化爲幻影五連跳;附帶空氣壓縮炮技能,cd20秒,可以將敵人擊退,製造僵直。
這一長串的屬性,除了看到第一行時輕“噢”一聲,其他簡直看一行暈一下,甚至有的行不是一下,而是兩下三下甚至四下五下!
第一行是重量長度耐久射程,在同等級同射程的長槍裡面,重量是輕的,長度是小巧的,對其他射擊職業或許是個弊端,但對不靠長槍說話而靠彈藥說話的毀滅之歌而言,這樣剛剛好。
方便行動,好竄來竄去的丟炸彈啊。
第二行是攻擊力、後坐力與彈容,這就值得一“噢”了。
這跨度異乎尋常的射速與後坐力有標註——射速從一秒十發到三秒一發間可調節。
因爲是氣槍,射速越慢,超壓氣泵蓄力就能越強,子彈的威力就會越猛;
同時可選擇氣流的排泄方向,以改變射擊時後坐力的影響,所以可以從極輕到極重不等。
至於攻擊力嗎?假如根據射速換算的話,倒是不值得人驚歎,頂多算是普通極品而已,並未達到令人眼熱的程度。
可是這種想快就快,想慢就慢,想有後坐力就有後坐力,想沒後坐力就沒後坐力的便攜性,簡直逆天啊。
有這樣一把槍,簡直什麼武器都頂了,永遠不需要備用武器欄了放另外一把了。
第三行加屬性,這就值得大“噢”特“噢”了。
還有人記得,五十級後的裝備,加屬性的節奏明顯加快了吧?
但即便是這樣,六十滿級之後,一件裝備單屬性基本沒有加超過四十的,重點加的屬性很少有超過三條的。
這把氣槍後者倒是符合的,但是前者,超過的太多了!
三條屬性平均加到80點,就連信仰之物都沒有加的這麼誇張的啊。
而且加的都是絕對有用的屬性,敏捷加攻擊加防禦,耐力加血量加持久,感知加命中加爆炸技能威力,不愧是量身定做的。
有了這件武器;再加上兄妹倆已經晉升到橙級,全屬性按等級60,假如觸發了效果,還能再加20的鬥者紋章;再加上他們的信仰之物……全屬性是絲毫不比60滿級任務差了,猶有過之!
再說第四條,所有彈藥技能等級+2,威力+10,爆炸範圍+10;
所有彈藥技能等級+2,對於一個純彈藥的毀滅之歌來說,這條效果可想而知。
不過就算這,也沒有後面的兩條更強——威力+10,爆炸範圍+10。
這兩條有什麼好的?不愁的怒火之藤腰帶不是已經加了嗎,一模一樣的。
不一樣,當然不一樣,因爲這兩條屬性後面都有標註:對絕技起效。
也就是說,不愁的三聯裝,哦,不,現在已經強化爲四聯裝了,還有重力彈以及六十滿級後纔會學會的毀滅燒夷彈,都享受這強化。
大絕技的操作與升級方式和普通技能都不相同,甚至沒有等級的概念,裝備附帶對大絕技的強化,通常也只是針對某一方面的強化。
這兩條一加了威力,二加了範圍,而且還是對三個絕技都有加成的,其強力,誰用誰知道!
可是這並非結束呢,所有專長技能每cd數量+1,觸發彈容量+1;這又是令人瘋狂的特效。
這兩條是什麼意思?
這其實關係到槍械專家二轉毀滅之歌后的技能體系。
毀滅之歌與槍械專家最大的不同,就是所有彈藥類技能,雖然cd和轉職前差的並不多,但是每cd容許使用的次數變了。
比如說碎片手雷,每輪cd都可以扔三發,你可以三發一口氣扔出去,也可以隔一會兒再扔,其他爆炸類技能也差不多,只是數量不同。
碎片手雷一向威力是最弱的,因此投擲次數是最多的,其他技能通常只有兩次。
快速上彈能讓技能瞬間恢復到滿cd滿次數裝填。
所以每cd數量+1,也就是說,不管是碎片手雷還是槍榴彈、火箭彈、特種彈什麼的,每輪cd你都可以多投擲一次了!
這個強化大不大?
觸發彈容量+1也差不多。
不愁半空中模擬鳳翅天翔轟炸,一靠微操,二靠的就是毀滅之歌的觸發彈容量了,某幾種技能的手雷可以拔了弦不扔,留在手裡直到快爆炸了才丟。
轉職後默認的引而不返容量是兩個,現在增加到了三個。
雖然肯定操作難度會更大,但火力的密集程度顯然又能更上一層樓。
至於那最後一條,三聯裝改四聯裝,幻影五連跳保留,以及彷彿韻律激盪一般,額外多出來的擊退擺脫技能……
雖然同樣很牛掰,跟前面的那些比起來,似乎……好像……也就那麼回事吧。
看完這一條條令人眼花繚亂的屬性,給人就一個感覺,強!太強了!不愧是可以與鑽石武裝媲美的傳說裝備啊!
不愁的長槍都給打造成這樣了,那身爲老頭親傳弟子的衛不病,終極武器又會是什麼樣的呢?
可惜衛不病就是不說啊,急的衆人那叫一個抓耳撓腮,那叫一個百爪撓心啊。
但再着急也沒有用,當事人自己一點都不着急,揹着手,施施然和不愁出了工廠的大門口,就來到了邊上的小集市了。
集市雖然規模不大,爲了方便混跡大都市中的玩家吧,很體貼了安排了一些日用的npc,其中就包括轉職訓練師。
武器做好了,衛不病終於要轉職了。
大廳裡的人再一次停止了躁動,目不轉睛的看着衛不病的動作。
雖然還不知道他的武器是什麼樣的,終於能夠知道他諱莫如深的轉職是什麼了,也算稍解飢渴吧。
兄妹倆走到了集市,集市處於兵工廠外圍士兵的管轄範圍內,沒有人打擾。
但是站在集市上,已經可以看到連接島嶼的大橋上,那密密麻麻的或者站着或者飛着的光明審判的人。
乍一眼看上去能有幾百,仔細數數的話絕對還有更多。
“你們兩個真的行嗎?不需要我們去救?”看着遠方光明審判蓄勢待發的大場面,再看看老神在在的兄妹倆,衆香國的人不能不感到壓力啊。
光明審判這次可是動了老本了,這麼大陣仗,打boss都夠了吧?
衆香國的人還真猜對了,光明審判這次,就是把兄妹倆當做boss來圍捕了。
而這座兵工廠地形赤luo裸的,無人接應的話,就只能穿越長達五百米的吊索橋,才能抵達市區。
可就算進了市區,也並不意味着絕對安全,因爲這裡是城市不是兵營。
一級軍士長在士兵面前不能受到攻擊,但是在城市守衛面前是沒有這特權的。
大概就相當於,一個是軍隊體系,一個是警察體系吧。
基本上,只要踏出了兵工廠,除非瞬間縮回去,否則兩人就得面臨敵人鋪天蓋地,無休無止的圍毆了。
“放心吧,既然來了,我們就有面對這情況的心理準備。你們就準備好剪輯視頻,等着震驚論壇的時候吧!”衛不病淡定自若的道,點開了職業訓練師。
不愁在邊上點頭附和。
雖然兩人一再這樣說了,幻海莎壓低了聲音悄悄對心寂和冥王麾下龍騎候道:“接應的人準備好了嗎?”
兄妹倆雖然有那樣的自信,衆香國不能不考慮到最壞的情況。
心寂點頭:“嗯,角色已經在橋對面的民居里下線了,隨時可以上線準備。”
冥王麾下龍騎候補充:“埋伏的很容易,可能是光明審判根本不信,衛家兄妹有實力正面衝破大橋的封鎖吧。重點關注着空中和水下呢,這倒未必不是機會……”
說話間,衛不病轉了職了,惹的大廳裡一陣騷亂,打斷了幾人的交談。
工程師轉職統共四種,每種一轉職業的二轉都是四種。
工程師的是全金屬外殼、廢土探險家、輔助公敵與機器先知。
其中全金屬外殼走的是近戰的路子,在某些場合做T都綽綽有餘。
轉職之後重點強化的方向是近戰專精、衝鋒專精以及防禦專精,能夠學會數種與格鬥精英類似的戰鬥技巧。
五十級大絕技爲終極合體,從此人與機甲合一可以不受時間的限制,攻擊、防禦、屬性等等都相當的彪悍。
五十五級大絕技也就是可以從格鬥精英的四種二轉職業中,任選一種五十級絕技,包括電光雷霆劍、重力場、三檔以及次聲之怒,這個陳扣曾經說過的。
六十級大絕技堡壘模式,基本等同於末世守護者的鈦金之軀。
廢土探險家則走的遠程的路子,轉職後擁有遠程專精與修正專精,能令機甲學會滑行姿態,大大加快移動速度,同時能學會幾種類似槍械專家的技能。
只是……廢土探險家的機甲無法合體。
五十級大絕技叫做探險家之直覺,能夠令角色包括召喚物短時間內雖然受到傷害,但是不受任何負面狀態的束縛,跟鋼鐵之軀或者納米之軀有些類似。
五十五級大絕技要從金屬風暴、三聯裝、粒子束槍以及鳳翅天翔I形態中選擇。
六十級的大絕技叫做探險家之瘋狂,能夠全方面鎖定周圍敵人的弱點,在接下來的一段時間裡,讓自己以及隊友的輸出能力大幅增強。
輔助公敵走的治療的路子,轉職後擁有治療與驅散專精,能令不單是永久機甲,包括機器犬或者尋路機器人都獲得治療與維修的能力。
五十級大絕技維修大軍,這鄭潔曾經用過的;
五十五級大絕技從天使光刀、催眠大師領域、納米鐵拳、絕望病毒四招裡選;
六十級大絕技自由之潮,大範圍驅散,並通過召喚物對自己人進行強化加持,十分強力。
最後一種,機械先知,唯一一種極限召喚的職業,也是不愁的關門放老哥曾經的職業。
強化召喚的數量,強化召喚的戰鬥力,永久機甲在高手領域擁有浮空滑翔的能力,機器犬可以由機械鷹代替,尋路機器人也可以有偵察飛行器取代……
五十級大絕技極限超頻,類似於衛不病曾經的卡納亞套裝的強化超頻;
不同的地方是,強化超頻針對一羣,極限超頻既可以針對一羣,也可以針對一個或幾個;
而當其針對一個或幾個的時候,其強化程度隨着強化目標數量的減少而直線提升。
五十五級大絕技可以在所有機械系信仰的二轉職業五十級大絕技列表中選取,包含了前面三種轉職可能選擇的所有,另外還要加上終極合體、探險家之直覺以及維修大軍這三招。
複雜程度是所有轉職裡面最高的。
六十級大絕技叫做毀滅之潮,一瞬間將自己的所有召喚物全部爆掉來打擊敵人,擁有某些刺客職業捨命一擊的超高殺傷力!
當然了,其後果也是差不多的。
刺客職業用了捨命一擊後虛弱無力,血量半殘;
機械先知開了毀滅之潮,瞬間所有召喚物清空,再沒有一隻可以用來保護自己,同樣是孤孤零零。
其中前兩種,全金屬外殼與廢土探險家,算是機甲流的;
後兩種輔助公敵與機械先知,則算是狗海流的。
所有人都覺得,衛不病應該選擇轉職全金屬外殼,因爲這樣一來,可以極限強化他的近戰輸出能力。
簡直強化到了一個別人望塵莫及的程度,一刀砍出去,沒有接得住的,神擋殺神佛擋殺佛嗎!
但也有人反駁,全金屬外殼的確挺強的,可假如比瞬間爆發力,有誰比得過機械先知,比得過毀滅之潮的自爆啊?
對別人來說,毀滅之潮一出,就再沒有能力了,閉目等死而已。
可是對衛不病來說,召喚物在與不在影響並不是很大的……
以他的技術,只要堅持一段時間,高速召喚補足了缺口,很快又可以來一記毀滅之潮。
大招連爆,誰擋得住啊?
再說了,轉職全金屬外殼固然能傷害極厲害,可是那又怎麼樣?必然導致難以操作啊?
面對npc和普通玩家的時候可能還好,一旦上了聯賽戰場,面對了職業玩家,空有傷害,卻壓根打不中敵人,控制不住自己的姿勢,再厲害又能怎麼樣啊?
與之相比,顯然帶着毀滅之潮碾壓才更具威脅啊?
這麼一爭,就又有人不同意了,全金屬外殼和機械先知的確是兩種路子,但是剩下的兩種,難道就不可以選嗎?
假如轉廢土探險家,那衛不病就是既擅遠程,又擅近戰了,遠近皆宜。
而且這種轉職大幅增加了玩家的移動速度,能給他更大的自由度,在賽場上來去自如,以絕對的速度,配合恰當的走位,又能近能遠,顯然也是令人頭疼的配置啊?
假如轉輔助公敵,那就更絕了。
以輔助公敵的治療能力,再加上衛不病對召喚物那種極端的控制,一個人恐怕就能頂好幾個治療呢。
雖然是治療,可是他的本體,又擁有那麼強大暴力的輸出能力。
一個人,簡直把一隊人的角色都扮演了,這若上了職業賽場,還讓別人怎麼活?
想來想去,想的腦瓜仁都疼了,只想出了衛不病這種破解流光明遠大的前程,還是想不出來,衛不病究竟會選哪一種。
不過綜合了各種考慮之後,大家還是得出了比較確定的結論,全金屬外殼>機械先知≈輔助公敵>廢土探險家。
這是根據各種分析以及民意調查得出了最終結論。
其中廢土探險家是得到支持最少的選項,但是衛不病,偏偏就轉了廢土探險家!
沒錯,他最終轉了廢土探險家。RS