什麼事情,能令年輕的主任眨眼之間如此失態咆哮。
很簡單,空降理事帶他進了辦公室,關上門,合上百葉窗,然後說:“兩天之前,歐洲,美加分部的這個史詩任務線,幾乎同時啓動了……”
之前說過,這個史詩任務線,涉及到了大區合併的問題。
新手玩家剛進遊戲分線,然後百十條線,匯成一個新區二三十座城,這二三十座城的玩家當二轉通過了考驗之後,可以統一進入到一級封禁之地,也就是俗稱的高手領域。
這個高手領域,是不分玩家來自哪個主城甚至是哪個大區的,玩家只要到了,就處於同一片區域。
雖然如此,其實高手領域還是被分割成了八塊,因爲在遊戲的大區之上,還有現實裡的地區。
一開始就說了,廢土是一款全球性的遊戲,國內玩家超過三千萬,全世界玩家過億。
中國區、歐洲區、美加區、日韓區、拉丁區、印度區、東南亞區、非洲區,統共八個大區幾乎覆蓋了地球上有人居住的區域。
雖然只有八個大區,但是廢土公司並不滿足,他們有雄心勃勃的計劃,想要讓這八個大區也合併起來,將廢土變成一款真正世界性的網遊。
衛家兄妹所追的這條史詩任務線,就是大區合併的一個重要前奏。
雖然是唯一性任務,但也只是中國大區唯一罷了,其他大區並不受影響的。
當然,每個人大區的切入方式也並不一樣,但是難度。經過專家的推演,應該是相差不多的。
不要看廢土這款遊戲在國內只是五大聯賽之一,甚至還屬於影響力偏小的一款,將這款遊戲打造成世界性的網遊是有優勢的。
仔細看看五大聯賽的另外幾款吧,有武俠的。有仙俠的,有魔幻的……
這些題材都是有地域限制的,武俠仙俠在東方流行,魔幻玄幻在西方盛行,這是文化傳承限定的。
雖然在技術、理念不足的年代,也有魔幻遊戲曾經在東方盛行一時。可是當國內的技術、理念跟上,遊戲不用說做的比西方更強,只是稍微差不多一點,玩家傾向於哪款就很明顯了。
但是,廢土卻是不一樣的,因爲這是一款科幻向的網遊。科幻是沒有國界的。
雖然在國內看似排名三四的樣子,但是在其他大區的發展,遠遠將排名靠前的另外幾款遊戲拋在後面。
也只是這樣的分佈,這樣的節奏,纔有資格考慮八大區合併的問題。
要不然,那根本不是合併,而是將外國大區併入中國區。味道是壓根不同的。
玩家又不是傻子,人人心中都有桿秤,玩的好端端的,陡然一種背井離鄉的感覺,還是強迫的,輪到你身上,你膩歪不膩歪?
若是那樣的話,還不如不併呢,影響人氣影響利潤的。
所以說,當下就廢土。也只有廢土有這個條件,當然,開始設計這條任務線之後,他們也具備了與之相應的野心——將廢土遊戲,打造成一款世界性的網遊。
世界性的網遊。現在已經很多款了。
只要世界上主要的國家裡有服務器,那就算區域覆蓋了,攢夠了數量,就叫世界性。
這裡的世界性,不單單指的各大區合併,將世界變成一個廢土村,完成合並之後,廢土公司還有下一步的打算,他們打算組織——廢土世界盃。
聯合每個大區的聯賽優勝隊,組織第一個世界性的網遊競技大賽,
雖然在國內聯賽的影響力不足,可是假如廢土世界盃能辦成,那麼廢土在國內的影響力,肯定瞬間暴漲,不僅如此,在其他國家的影響力同樣也會指數級上升。
到那個時候,廢土遊戲會是個什麼樣子,簡直沒有人能夠預料了。
只是,雖然有野心,具體該怎麼操作,這就很值得斟酌了。
若不然就不會有這句諺語了——理想很豐滿,現實很骨感。
廢土公司也知道這,所以他們打算,一步步誘導,穩打穩紮,先將任務線索鋪開,同時有限度的釋放消息,一開始是謠言,後來是新聞,一步步的把這個話題炒熱,最後水到渠成。
有了這個通盤計劃,爲什麼扮演部的三個人包括年輕的主任,想想盡辦法的阻止衛家兄妹,也就可以理解了……
遊戲公司壓根沒想到任務線開啓的這麼快的!
人家原本是打算讓玩家做這系列任務至少一年,等到明年的這個時候,完成所有鋪墊,下一次版本更新的時候,正式啓動合併的。
不過,也正是因爲這樣,衛家兄妹開啓了任務線可以理解,歐洲和美加大區幾乎同時也開啓了任務線,這個味道就值得斟酌了。
任務線被觸動的時候,遊戲公司其實當時就調查過了,衛家兄妹和公司內部人員裡應外合的可能……
只是隨着調查的深入,他們也漸漸的意識到,這事兒十有八九是湊巧了。
導演部設計了那種切入方式,誰能想到剛纔這兩位出身孤兒院,對智障兒童有好感的那,這真的非戰之罪啊。
可是,這兩位能準確切入,不代表別人同樣可以啊。
天底下哪有那麼湊巧的事?
五百萬大獎,中一個是湊巧,這邊剛中,你家左邊鄰居大喊“哎呀,我也中了”,右邊鄰居也喊“真巧,我也是誒”,你信不信?
反正我不信,年輕的主任,空降的理事,甚至整個中國大區這邊的工作人員都不怎麼信。
雖然沒有證據,不能說歐洲區美加區涉及了泄密,但是這個世界上沒有證據捕風捉影的事兒多了,空穴來風,未必無因啊。
在他們看來。這兩個大區分部的心思昭然若揭——跟中國大區爭奪未來聯賽的控制權啊。
雖然是廢土公司的總部就是在中國,可是假如合併大區的任務線,是外圍大區率先驅動的,等隨着合併開始,跨國戰場。廢土世界盃開啓,真刀真槍的上了,又是外圍大區拔了頭籌,壓過了中國大區……
誰露臉?誰丟臉?誰能幹誰不能幹?那不是一目瞭然的嗎?
而且國外大區這樣的心思,並不是第一次流露了。
廢土到現在開區也整五年了,其中歐洲、美加、日韓分區是四年。拉丁、印度、東南亞、非洲區是三年,這麼些年頭,國外分部向本部齜牙不是一回兩回了。
不過以往,也就是組組明星隊,打打跨區友誼賽什麼的,雖然明裡暗裡的都在爭。至少大面上還過的去。
這一次,兩個重點的外國大區迫不及待的啓動了合區任務線,意思就太赤果果了。
就算不是撕破臉皮,也差不多了。
當然,這種公司內部的競爭,就不適合讓玩家,甚至是底層員工知道了。
也就年輕的主任。上頭有根,這些事多多少少的也都知道,所以空降理事直接拉他進了辦公室,關門堵窗說道了說道。
的確也就如他所料,響鼓不用重錘,一句話,年輕的主任就全明白了。
國外大區的已經出了這樣的陰招了,中國大區這邊不能沒有反應啊。
說句不客氣的,人家都憋着心思把你挑落馬下了,你還惦記着跟人家客氣。也得人家肯領情啊。
明白了這截,空降理事爲什麼給衛家兄妹加獎也就可以理解了——這條史詩任務線,你們一定要好好跟,使勁跟啊,風險雖大。報酬是豐厚的,千萬不要因爲剛纔的艱難,就打了退堂鼓呀!
年輕的主任是這樣理解的,但是空降的理事卻搖了搖頭:“不是這樣的。咱們好歹也是中國大區,本部所在,要動手也是光明正大的,哪需要這樣小家子氣?”
“既然人家都做了初一了,咱們還怕做個除夕?這是給人家的補償啊。”
“補償?什麼補償?”年輕的主任聽的一時間糊塗。
空降理事搖頭:“原本十幾步的故事線,一下子推進到倒數第二步了,中間十多步任務都省略了,我們難道不應該給人家點補償嗎?”
“啊!”年輕的主任聽的徹徹底底愣了。
他還以爲加重獎勵,讓這兩玩家使勁跟進故事線,追着任務最快速度完成就是不錯的主意了,渾沒有想到,公司高層打的主意更狠。
既然任務已經出錯了,而且出錯成這樣了,倒數第二步的boss都掛掉了,連接最後一步的任務物品也掉出來了,那乾脆,中間那段就掐了吧,也別費工夫重新設計了。
等着兩位等級到了,就直接去做最後一步任務吧。
“我去,那也太狠了吧?”年輕的主任嘴巴張的像鴨蛋。
仔細想想吧,那可是遊戲公司精心設計的,原本打算讓玩家做整整一年的史詩任務線啊……
直接把中間去了,掐頭去尾,呃,就把頭尾留下了,中間全不要了,這給那倆傢伙,不知道省了多少事兒呢!
抱着這樣的想法,以至於當年輕的主任接受了空降理事的關說,從自己的辦公室裡出來的時候,看衛家兄妹的眼神,兀自還是憤憤不平的:你們兩個人的運氣,未免也太好了點兒吧!
“行了行了,你也別抱怨了,以這倆傢伙的邪門程度,我們想給他們省事,人家還未必願意呢。”落實了處置方案,空降理事安慰道。
年輕主任想想:倒也是真的,這兩人要操作有操作,要技術有技術,要裝備有裝備,最關鍵是……有運氣啊!
就算那些職業高手來了,做剛纔這套任務,能第一遍就抓住訣竅做到這種程度的,恐怕也沒有一個吧,不僅boss直接給運成軟腳蝦了,連倒數第二步的boss都給運出來直接拍倒了。
更是因爲涉及到遊戲分公司競爭的問題,不僅沒有受到懲罰,反而得到了額外的獎勵?
這種運氣,簡直只能用逆天形容。唉,神仙打架,我這假仙就別跟上去湊熱鬧了,愛咋咋地吧?
這個任務就這樣暫時結束了……
遊戲公司內部,主要是分公司內部形成了統一意見。裝腔作勢的填寫了一份漏洞原因分析報告遞交上去也就完事了。
當然這些事是不會讓玩家知道的,衛家兄妹也就知道,因爲遊戲公司設計的失誤,這個任務出現了小小的一點……問題。
不管問題是什麼,既然獎勵已經到手,而且質量很好這就夠了。
當然。用好已經遠不足以形容,甚至都有些……破壞平衡這些小細節,玩家是不會深究的。
他們又不是警察,只管入手裝備,誰管裝備到底怎麼來的呀,歡天喜地。隨着解救變異礦工的後續幾隻機械空腔巨蟲一塊離開了地下。
原本設定的劇情倒也跟這差不多,不同的就是,注射了二段變異藥劑,成爲敵人的鄭潔被打倒之後並沒有死,而是在boss張秋來的控制下,一起跑掉了。
而李彥軍卻被解救,兩個人繼續一個在敵方陣營。一個在我方陣營,咫尺天涯不能相見,爛俗到爆。
當然,這一切現在都不會發生了,因爲有了這點小小的變化,兩個扮演者還得繼續努力扮演下去。
不過這些,衛家兄妹就渾不在意了,他們的喜悅還沒有完呢。
任務數量既多質量又好的獎勵當然讓人心情愉快,但是別忘了,這東西。兄妹倆還升到35級了。
35級等級雖然不高,但是十級之間的五級能學的一個技能,通常威力強大,號稱小絕技,真的不能小覷。
比如不愁。35級學到的技能叫做爆破專精。
能夠極大的提升她所擁有的爆炸類技能的威力,包括碎片手雷、槍榴彈、火箭筒、震撼彈閃光彈甚至是特性速射中爆炸彈,除此外,還額外增加這些爆炸技能對建築物的破壞力。
30級之後公會戰成爲常態,破壞建築的能力也是相當實用的。
至於衛不病,他的35級技能當然就是早就定下了,卻又始終定不下的破解了。
35級,他可以再跟其他三種同信仰職業學一招30級及以下技能。
到底學什麼當然是很有講究的,原本他已經確定了,卻又因爲某些原因,動搖起來了。
其實仔細想想,玩家的技能雖然千變萬化,無非也就那麼幾類——
強力攻擊的——像弧光斬、開山鋸、重斬、亂射、特性速射、碎片手雷、強力狙擊、槍榴彈、槍炮洪流、火箭彈這些;
當然,不愁這35級的爆破專精小絕技也算,只是35級的破解還破解不了。
防禦類的——格擋、力場之盾等等;
增加移動的——三段突刺、彈射突刺、蠻牛衝撞、火箭跳等等;
控制類的——破甲、致殘、擊退、麻醉彈、電極之地、愚弄之槍、音波領域、劇毒製劑、納米雲?病、強力催眠?失落等等;
當然,最後還有治療與反控制類——輸液、包紮、興奮劑、治療彈、高級治療彈、強力治療彈、催眠術?強化、納米雲?愈、對症下藥、羣體催眠?強化以及25級的醫師小絕技納米接管?復活……
原本衛不病是在治療與蠻牛衝撞之間搖擺不定的。
他現在主要是個近戰,不過也有很多遠程的手段,就是靠後勤機甲投擲。
假如深陷重圍中,在敵人覺得自己已經岌岌可危的時候,忽然給自己來那麼一發治療彈,瞬間補回半管血,的確會讓敵人抓狂,讓自己暗爽到內傷的。
治療嗎,也就這點指望了。
而且這事兒也就他能做到,畢竟只有他纔有八級破解,九級的治療彈,很可以用一下了,換一個工程師來,沒有那高的技能等級,那麼高的精神屬性,打一槍估計也回不了多少的,空讓人笑罷了。
至於另外一個選擇蠻牛衝撞,同時也是大多數人的選擇,因爲這是一個複合類的技能。
既能夠瞬間增加玩家的移動速度,追擊或者逃脫追擊,同時還是一個控制技能,可以打斷施法,眩暈玩家。
除此外,衛不病現在所用的抽風盤,附帶技能扭曲力場,與蠻牛衝撞共享等級。
假如衛不病學了這招的話,力場範圍更大,眩暈時間更長,打斷效果更明顯,正是強強聯合。
要是擱在以前的話,衛不病肯定不會太猶豫,就隨大流選擇了蠻牛衝撞。
能給自己治療的確挺爽的,可是仔細想想,要給自己治,就得先讓人打,何必整的那麼慘呢?還是專心致志打人就好了。
可是他現在,又的確跟以前不一樣了。
首先他確定了自己的打法風格,不跟那些職業玩家一樣,玩什麼控制連招的,現實裡怎麼打,遊戲裡就怎麼打。
雖然工程師沒有什麼控制與擺脫技能,但是後勤機甲投擲繩拉算是擺脫,尋路機器雷爆炸浮空算是控制,而且都是召之即來揮之即去沒有cd的,所以……蠻牛衝撞看起來很美,對於他的意義,並不算太大。
不過真正讓他產生猶豫的,還並不在這兒,而是因爲前兩天晚上才入手的閃電雙刀……