一邊仗着超強的操作,跳牆了,一邊仗着無敵的速度,尥蹶子跑路了,雖然應對的方式完全不同,思路卻是一模一樣的:惹不起你們,我們還躲不起嗎?
於是眨眼之間,橫騷天下和萬里頭狼便坐蠟了……
“不過好歹,我們剛纔這陣兒騷擾,讓他們沒法全力輸出,名次滑落了不少。”
“是呀是呀。而且那兩人被逼到了城牆腳下,沒有射擊角度,接下來的表現肯定會受到……”
二人相對開口,勉強算是給彼此找點安慰吧,結果話音未落,陡然一震山呼海嘯驚聲傳來,從城牆外圍的方向:“不會吧!沒看花眼吧?是真的嗎?”
“一秒鐘一點功勳,這也太誇張了也!”
一秒鐘一點功勳?什麼意思啊?二人相對愕然,排開衆人奮力擠到了牆邊,往下一瞅,再打開功勳排行榜一看,情不自禁眼前一黑,天旋地轉,險險從城頭上一頭栽下去。
城牆跟處,衛不病召喚出了尋路機器人,而且,是足足十八臺,看的衆人眼暈!
不過更讓人眼暈的還是尋路機器人的傷害啊。
原本的微型機器人攻擊力在經過衛不病屢次換裝,多番加成,不包括強化超頻,差不多每次判定都能達到25點,每秒判定10次,秒傷就是250,這樣十臺就是2500,十八臺就是4500。
可衛不病是買了屬性加成的,這麼一來。就得翻14倍,秒傷63000;可他又買了技能傷害與治療加成,於是再翻14倍,秒傷88萬!再加上強化超頻……
其實,遊戲公司是充分考慮了玩家的能力的,在遊戲的現階段,即便是落花滿懷那樣的人民幣猛人,秒傷也不過七八百不過千的樣子,這點傷害,就算翻上14倍。再翻14倍,秒傷也就十幾二十萬的樣子,剛剛能和三種頂級兌換別別苗頭。
誰能想到,在遊戲的現階段會冒出衛不病這樣的猛人啊!
極限的要害鎖定操作,必命中必暴擊;加上極端的加點方式,十八臺尋路機器人,臺臺攻擊高火力旺;再加上卡納亞套裝,加攻擊,加射程。減護甲,最要緊的。是強化超頻!而強化超頻在兌換減cd的增益後,已經可以時時刻刻的保持在身上……
這數種效果疊加,造就了衛不病這麼個秒傷4500的,一個人可以抵一個團隊的完全不合理的存在!
這種不合理,再經過活動增益的疊加,便搞成現在的打開方式了……
尋路機器人秒傷88萬,但不要忘了,衛不病他還有後勤機甲的空氣炮,還有自己手裡邊的粒子束槍。每一樣也都是幾萬幾十萬的傷害,草草一加,就過百萬了,一秒鐘漲一點功勳,那是絲毫也不誇張的。
只是,衛不病他可以這樣玩,陳扣就不行了。拿着粒子束槍,也沒法放槍械專家的技能,只能還是照舊,被後勤機甲完全操控着。當一隻提線人偶。
不過,功勳增長的速度比在城牆上倒也只快不慢就是了。
爲什麼?
想想吧,在城頭上,是因爲位置太高,射近處不划算,只好向遠方瞄準,他們現在在城牆根下了,一擡眼滿是boss的大腿,可就不必那麼費事了。
舉槍平射!所有boss,全在射程區域內!
以衛不病自己的能力,從層層疊疊的腿毛中間,一槍來個三五雕的仍舊不是什麼難事,雖然射大腿就不能要害了,可無限穿透的粒子束平穿到遠方,難保不會掠經幾個視野不及的意外之喜,整體傷害只高不低。
衛不病的功勳排名,於是如同做了火箭,不過幾十秒鐘,高高的躍居了功勳榜首,而且還在飛快不停的暴漲中,將後邊的人落的越來越遠,遠的簡直令人絕望!
“靠!靠!靠啊!有沒有搞錯!”城牆上,一個逆時針抱妹狂奔的身影,發出歇斯底里的吼叫。
與此同時,城牆某處,穿成板甲罐頭一般的蘿莉,也發出差相彷彿的慘叫:“輸了!輸了!徹底輸了……嗚嗚嗚,人家還從沒有輸的這麼慘過呢!”似乎真的哭了,稀里嘩啦的。
“好了好了,就憑頂級兌換,不管聯賽裡面哪一個人來不可能把你甩的這麼遠的。這個人肯定是用了什麼別的辦法了……”冰藍天秤安慰道,“我估計,是兌換了強化增益,正在用普通技能攻擊吧。”不愧是職業的,轉眼間推測了個八九不離十。
這麼一說,板甲蘿莉的哭聲反而更大了,掀開了板甲頭罩,一雙大眼睛淚水汪汪,讓人見而生憐:“可是,我們沒有那麼多證明可以兌了呀?”
冰藍天秤心臟猛的一抽,每次這小丫頭做出這幅可憐巴巴的樣子,準沒好事:“是啊,你想怎麼辦?”
“我,我要公開身份,我要和他決鬥!我要堂堂正正的擊敗他!”
果然……冰藍天秤頓時頭痛欲裂。
不說無關閒人了,就說衛不病和陳扣吧。成績再度暴漲,而且這一次,再也沒人打擾,可是衛不病,似乎並不怎麼開心的樣子,悶悶不樂。
“怎麼了?現在不是挺好的嗎?”陳扣奇怪。
“好什麼?我的成績倒是上來了,可是你的……差太多了啊。”衛不病悶悶的道。
“就這速度,保持下去拿個第二也沒問題了,我有什麼不滿意的啊?”陳扣驚訝,“難不成,你以爲我想跟你掙第一?”
陳扣看着衛不病,疑惑了,這傢伙是gay吧?沒錯的吧?可這話怎麼聽,都好像是在獻殷勤的意思啊,獻不到還很傷心的樣子……太陽打西邊出來了?中國足球也能稱霸世界了?
衛不病深深的嘆了口氣:“其實,我真的很想看看,假如咱們兩個功勳一樣,傷害等值,並列第一的話,會不會領到兩份冠軍獎勵啊。”
這個思路卻是陳扣沒有想過的,一愣,繼而恍然,這是他純粹以程序員思維在思考問題啊……果然是自己自作多情了!太陽果然是不會從西邊出來的!中國足球也果然是不會稱霸世界的!……
活動仍在繼續……
最初的boss只有幾千萬血量,雖然血牛,在玩家的大殺器轟擊下,幾十秒一兩分鐘的也就交代了。
但是後出的boss,血量越來越多,防禦也越來越高,到最後乃至達到了幾億,幾十億的量級。
玩家慢慢也發現了,遊戲公司公告中的,之前曾經過被忽略過去的內容——boss每死一次,在這片精神空間復活,便會變強一分,這不僅是簡單的描述文字,而是嚴謹的規則設定。
Boss逆襲的前後順序,它們所擁有的血量防禦,完全是按照它們這段時間的死亡次數折算的。
最初出現的boss,都屬於大地圖邊角旮旯的存在,而且是前期隨機刷新的產物,平均死亡次數從幾次到十幾次不等,當後來出現的boss,臉則越來越被玩家熟知,大抵是更改規則,固定刷新了以後,能夠滿血滿buff原地復活的傢伙,少的被玩家輪過上百次,有的甚至被輪超過兩百次,當然熟悉了!
除此外,還有公會守護隨機列表裡的boss。
趁着公會令牌價格狂跌,新區的公會就如雨後春筍般建立起來,這當初也是入場券一種重要來源。每座新城都能有幾千公會建立,每個公會建立,都會殺守護,而且至少是兩路守護,自己打不過的,可以請人代打嗎。
甚至有不少公會,建起來,就是爲了能夠不和其他玩家爭搶boss的打入場券的,建後大家就退會廢棄了,隨着公會令牌一路暴跌,2000大洋七八十人湊湊,真不是什麼難事。
而所有這些曾經被幹掉過的boss,都改頭換面出現在了活動裡面,有一些被隨機的比較多的,被殺甚至超過了五百次!
要知道,公會守護可不像大地圖上的boss一樣,還得刷新的。它們可以同時存在多個,隨叫隨到,隨打隨有!
所以當活動進行到了後期,boss的數量雖然慢慢減少起來了,它們的血量,卻暴增到了幾十億乃至上百億的誇張程度。
而攻擊力,也隨着這種設定在慢慢的增長,雖然沒有血量增長的那麼誇張,卻也讓玩家們越來越難以消受了,那些兌換了屬性增益的還好一些,沒有兌換的,boss一個羣招就拍那兒了,連同伴瞬發回血都來不及。
玩家陣營慢慢開始出現陣亡,當然這裡的陣亡是指死亡夠了十次而且沒有證明可以換額外次數的傢伙們。
一個個被強行趕出了活動空間,排行榜上的功勳凍結,名字轉成了灰色。
這種趨勢,越是榜單後面表現的越明顯,往往幾頁幾頁的全灰,越往前面,亮的名字就越多,接連成串。
不過這也正常,擁有證明越多的玩家,往往也是技術越好的玩家。技術好,便不容易被boss秒掉,證明多,便有兌換屬性增益的能力,這是一種強者愈強的正常生態系統,只是……強到衛不病那麼離譜,那麼有壓倒性,就不怎麼正常了。