“打那後勤機甲!打那後勤機甲!沒了那東西,這關門放小鳥就算廢了!”
“沒錯沒錯,沒有後勤機甲幫他控制平衡,他秒秒鐘都得玩脫,任我們宰割!”
於是“轟隆隆……”鋪天蓋地的攻擊不向衛不病,而開始找後勤機甲。
一開始的基調,就是這樣輕鬆而振奮的,
但很可惜,現實不隨他們的心情而轉移。
要知道,後勤機甲的移動速度,比衛不病可快的多了!
本來就着重加的速度,幾乎可以跟上一些移動稍慢的坐騎,再配上四肢着地的奔跑模式,和頂尖坐騎都是差不多的。
不僅如此,身爲手不能挑肩不能提的召喚師——當然了,這個概念已經被衛不病徹底顛覆,但本質就是如此——的主召喚獸,後勤機甲是頗享受一些優惠的。
比如說,血量雖然不算多,但機甲厚實,隨着等級的增高,還會漸漸享受到某些攻擊折扣。
都不是按照攻擊與防禦的關係算的,而是因爲盔甲類型不同,對某種攻擊具有天然的免疫效果。
刀砍斧削,槍械箭矢的攻擊力,會得到極大的削減。
召喚師的好多召喚獸,在玩家攻擊力得到極大提高的後期,往往不是玩家的一合之將。
其他零碎的召喚獸死了也就死了吧,總不能讓召喚師一隻召喚獸都不剩吧?那就唯有強化主召喚獸了。
除此外,由於是電磁控制的模式。意志類攻擊免疫。
又致盲免疫,生命腐蝕類技能效果打折,控制行動能力的技能。比如說眩暈震懾緩慢虛弱體質之類的……也都會不同程度的弱化。
有這麼多優惠,所以一個龐大的身軀,槍林彈雨間,一會兒兩條腿,一會兒四條腿,一會兒跑,一會兒蹦。一會兒翻滾。
哦,對了,不能忘了。情況危急的時候,它還有一招火箭跳,新更換的機關槍上帶的。
一邊這樣奔馳着,一邊甚至還能照顧到衛不病。幫他控制機械刀術導致的失控……
西北聯盟的人越打越是心寒。越打越是無奈,打這東西,似乎還不如打衛不病呢。
至少衛不病能打得到,這東西……除了那些必定命中的技能,簡直就打不到嗎?
而且就算打中了,傷害是有的,必命中技能常常伴隨的那些負面狀態,常常都被抵抗、免疫掉了……
“繞過這廝。繞過這廝,直接攻擊後邊的人!”
無奈之下。他們也只好變更打法,並分了兩隊,分別從左右牆角,試圖繞過衛不病防守的中段直搗波ss的戰場。
可是……衛不病難道是死的嗎?他是個大活人啊!
奪路狂奔!拼死一戰!
陡然提速,人和召喚物風馳電掣,“嗖嗖嗖”就趕到了場地的一邊,弧光亂斬!
這一斬,出乎了敵人的預料。
不僅僅因爲他們貼着牆角,沒有躲避空間;也不僅僅因爲衛不病的移動速度突然加快,而主要是因爲,這一瞬間,衛不病的刀光長度竟不可思議的變長了!
再不是之前的六米,一瞬間從六米,擴張成了足足超過十米!
原本就佔地甚廣的弧光風暴,籠罩的面積一瞬間擴大了接近三倍!
左右兩邊集結的隊伍本來是商量好的,兩邊同時出擊,假如衛不病往左,那左邊的人就趕緊跑,右邊的人趁機進去散開,假如衛不病往右,則剛剛相反。
卻沒有想到,衛不病憑空變大了技能範圍,令原本做好了躲避準備的衆人,剎那間措手不及。
這可是拼死一戰狀態啊,傷害加成50%!
一輪就幾乎把人秒了,兩輪下來,右側的邊路本來聚集了十來個人,幾乎被砍光了,就正面一個格鬥精英留下來了。
持刀架住了衛不病的攻擊,面色煞白,神情駭然。
爲什麼他還活着?
當然是因爲他及時的開啓了鋼鐵之軀狀態,並且在緊要關頭,悍然衝向了衛不病,試圖攔截對方的攻擊,救下同伴。
但是衛不病哪兒是他能夠攔住的啊,整個人滴溜溜亂轉,瞬間就擺脫了他的糾纏。
一邊將刀光肆無忌憚的撒向了他的身後,一邊也在他的身上,“噗嗤!噗嗤!噗嗤!”來了個三刀六洞。
除了弧光斬的攻擊,在近戰範圍內,是會有物理傷害的,而且這種傷害,是可以暴擊的。
電擊傷害3000,拼死一戰後4500,物理攻擊暴擊5000,拼死一戰後7500,再加上感電之後,又有額外2000,拼死一戰後近300的傷害……
感電改了之後,有的時候是大大削弱了,比如說,以威力低攻擊頻率密集的方式刷的時候;
可是當遇到這種勢大力沉的攻擊的時候,原本的感電只是掉不起眼的一點點血,現在的傷害按比例折算,可就十分恐怖了!
而且這還是弧光斬折算的較少的攻擊呢,十三級電極之地的感電效果130%,那簡直就是又一輪弧光斬了。
總之,一刀下去,傷害就是一萬五,就算鋼鐵之軀給打了一折,也有一千五罷呢。那兩刀就是三千。
三刀六洞下去,這格鬥精英的鋼鐵之軀狀態還沒有完,人卻就要被砍死了。
這種狀況,是他練格鬥精英以來都不曾見到過的,怎能不肝膽俱裂,頭皮發麻啊!
不過,衛不病究竟是怎麼做到的,讓自己的攻擊範圍,一瞬間就六米提升到十米了呢?
其實很簡單,前面曾經說過的……
由於機械刀術使用的是外骨裝甲的力量。人本身的力量借用的不多,所以激發技能之後,系統默認。這時玩家可以以單手持雙手武器。
剛纔一瞬間,衛不病不過是從腰間取出了早就準備好的兩把雙手大劍握在手裡罷了。
作爲比殘殤還早兩個版本的更新,這兩把金色雙手大劍風裂的屬性已經有點落伍了。
雖然落伍了,緊隨等級更新的屬性,還是有着遠超雷電雙刀的傷害力,當然了,代價就是揮舞速度變慢了。
有得必有失。也沒法子。
這兩把風裂,已經是雙手大劍中,重量相對較輕。揮舞相當快的了。
最要緊的是,它在保持了揮舞速度的同時,還有着2.5米的極限長度,令衛不病最終選了它。
雖然沒有了雷電雙刀30%的額外電磁傷害加成。但是誇張的範圍。更強一些的基礎傷害……
總之,風裂一出,右路頓時風平浪靜,天高雲淡。
不過這才僅僅是個開始呢!
下一秒鐘,中間打波ss的衛不愁忽然比出一個單兵彈射器的姿勢;
再下一秒鐘,衛不病赫然單兵彈射器,就從右邊,直接凌空彈射向了左路。
在這同時。摸滾打爬的後勤機甲也逆向開槍,整個龐大的身軀彷彿冰上的舞者一般。平滑的倒退着,緊緊跟隨着衛不病的腳步。
這個時候,左路的玩家們已經知道,衛不病到底玩了什麼戲法,一下子將攻擊範圍變大了。
其實真不是什麼稀奇的操作,最簡單的換武器而已,看技能說明的話,就在上面羅列的清清楚楚的。
可是一直以來,衛不病表現的實在太強力了,太顛覆了,太碾壓了。
過於強橫的實力,攪的對面的敵人有些不知道該如何應付了……
表面上看起來,他們的應對井井有條、有模有樣的,其實內心深處,他們早已經慌了,不知所措了。
現今的表現,不過是專業的素質支撐之下的本能反應罷了。
沒有辦法啊,這種戰法真的是太強力了!太無解了!
甚至動手的過程中,就已經有人心思不在這裡了,而是截圖、錄像、上傳論壇,分享衛不病的強力,或者是大聲疾呼抗議遊戲公司設計的失衡……
就在這種氛圍中,衛不病強勢降臨了左路。
心慌意亂,走投無路,有的人反抗,但反抗七零八落,根本形不成威脅;
有的人奔走閃避,奈何牆邊空間有限,要麼把同伴閃的沒有躲避空間了,要麼就把自己送進了旋風圈裡,一陣天旋地轉就不知所蹤了。
等到衛不病翻身落地,璀璨的弧光在後勤機甲的控制下再度綻放,眨眼之間,這最後僅存的抵抗力量也煙消雲散了。
機甲合體,機械刀術,上手第一擊,就秒了十來個人;
過程中變換打法,人機分離,雙人探戈,又零零碎碎的秒了十來人;
然後變更武器,拼死一戰,再度突然襲擊,左路十來人,右路十來人……
悠然、精靈、暗影四十多人的大隊,就這樣被衛不病砍的七零八落,潰不成軍,而戰鬥前後持續的時間,不過是兩三分鐘罷了。
這個時候,被衆香國包圍的旋風之蝶波ss,下血甚至還不夠一半呢。
旋風之圈的外圍,零零散散還分佈着些僥倖未死的,但已經進退失據。
領頭兒的都已經死回上一層了,他們這些人已經徹底沒了主意。
衛不病乾脆丟下他們,直接衝向了波ss。
雖然他大獲全勝了,並不意味着衆香國就贏了。
爲什麼?因爲這是闖關的競爭,而不是比誰的pk更厲害的。
就在衛不病大戰西北三盟,將他們盡數送回了上層復活點這段時間裡,使用打帶跑戰術的霸惡,悶聲不響的,已經取得了優勢地位。
怎麼看出來的?
很簡單啊,他們的波ss下血,已經超過一半了!
星空、第七區還有霸惡花大價錢請來的高手,實力果然不是蓋的,比成年在外圍賽廝混的準職業級們。明顯高出了一個身位格。
即便是在打帶跑的混亂局面下,在敵人的重壓下,在起步稍慢的情況下。愣是追上了衆香國的進度並且實現了反超。
衛不病是在陳扣的徵召下歸隊的,衆香國本來就比霸惡少三個輸出,再差了主力的他,真的力有不逮。
他必須幫助戰隊奪回主動權。
而衛不病的應對也很簡單,飛奔着來到了波ss面前,想也不想將高壓電樁打在了地上。
與此同時,沈悠悠也早做好了準備。一個後撤。
旋風之蝶本能的開始讀條施法,釋放風刃。
點穴術?定!
沈悠悠早把這波ss摸的透透的了,見狀想也不想戳指便點。
旋風之蝶技能被打斷。無奈只能撲騰試圖與沈悠悠肉搏。
三段突刺!
沈悠悠卻又不與它糾纏了,揮舞大劍回身便走,一下,兩下。三下……
旋風之蝶速度奇快。沈悠悠走,它便跟着,一閃,兩閃,三閃……
這可是在衛不病的電極之地裡邊啊,秒傷,移動傷,距離傷。一票一票的血數不要錢一樣從旋風之蝶頭頂上冒出來。
不過這些都不是最重要的,相對於旋風之蝶的血量實在算不得什麼。要緊的是電極之地的感電狀態啊。
雖然說波ss的抗性不同於普通怪,玩家的技能作用在它們身上,或多或少都會被打折扣。
可是,除了弧光斬或者電極之地的攻擊本身,所有其他攻擊都要享受160%左右的額外感電加成,這一點太狠了。
遊戲公司更改了感電模式,令散彈槍、激光灼燒、碎片手雷這些弱而快的技能頓時沒有了用武之地,可是相應的,也增加了普通玩家的受益程度。
沒辦法,除非乾脆取消了感電,可是那對機械系又不公平了。
要知道,在進化系和變異系裡面,都有與之類似的特效的,進化系叫做念力潛伏,變異系叫做共鳴爆破。
無論是遠方的霸惡,還是衆香國本身,此時此刻都用着呢。
不過,就算是和別人相同的效果,考慮到衛不病電極之地的驚人等級,再考慮到這招本來就遠勝過弧光斬的感電效果,再考慮到他手裡面的雷電雙刀……
對此遊戲公司簡直就是怨念,怎麼原本設計的好端端的技能、裝備,一旦落到了這傢伙手裡,總是能生出出乎意料的花樣來呢?
總之,衛不病歸隊,160%的感電狀態染上,再加上每擊上萬,傷害強橫到逆天的機械刀術,旋風之蝶的血量刷刷刷,飛快的就趕超了霸惡。
不過這個時候,西北聯盟的人已經紛紛從一層復活,趕回到大廳的這角了。
“大家聽着,咱們從一開始就策略錯誤了!”
“波ss到我們的距離只有三十米,我們的遠程是完全夠的到的。”
“聽我的命令,進化繫上前,把旋風柱排開;所有的遠程,槍械專家、叢林射手還有噴射者,其他職業有射程超過三十米的技能的也算,還有召喚系,把所有能召喚的召喚物都招出來,點到那邊……”
重新回到了戰場,醉問塵風面目猙獰,歇斯底里!
太憋屈了!太tmd鬱悶了!從進任務以來就諸般不順,到目前爲止,一層大廳的成績倒數第一,所有人的死亡次數儼然已經過半。
這和最開始,仗着參賽人數最多,雄心萬丈,野心勃勃的想要好好的爭上一爭的期望,可是差的太遠太遠了!
簡直就是做夢富二代,醒欠高利貸,一個天上一個地下嗎!
他以機構接近崩潰了,要瘋了!
其實從他的佈置中就可以看出來了,這已經根本不是要操翻衆香國的節奏。
靠這種不疼不癢的遠程覆蓋攻擊能幹什麼?根本就沒有意義嗎,頂多就是拖一拖人家的後腿,讓衆香國打波ss更艱難一點罷了,活脫脫的一副撒潑耍賴的嘴臉嗎。
對此,陳扣就說了幾句話:“論歷史,你們跟霸惡的矛盾更大一點,還是跟衆香國的矛盾更大一點?”
顯然是前者啊,後者就算有矛盾,也是純粹生存空間的問題,甚至說六大盟都欠着衆香國一個人情都是可以的。
“說這次任務,你們是死在霸惡的手底下次數多一點,還是死在衆香國手底的次數多一點?”
客觀的說,西北聯盟這邊,死在衆香國手下的總數目要多一點。
但是幾近癲狂的醉問塵風而言,還是霸惡更加可惡。
衆香國不過殺了他們平均兩次,霸惡超過了三次。
衆香國每次都是被動應付,霸惡卻是先上手的……
“既然這樣,你們幹嘛還這麼和我們過不去,硬要阻止我們,好讓霸惡拿了這層的第一啊?”
一番話,冷卻了醉問塵風的暴怒,也驚醒了其他玩家。
看看這邊衆香國的旋風之蝶,再看看遠方霸惡那隻……紛紛恍然。
是啊,既然顯然已經阻止不了人家,幹嘛不讓一個至少看的還算順眼的上位啊?卻硬要去幫勢不兩立的仇敵奪得一次……
自己是要多麼缺心眼,才能做得出這種事啊?
排開的隊形一下子就散亂了,不過隔了一會兒,又重新匯聚起來,進化系排開了旋風之柱,遠程各自舉起了自己的武器。
正當衆香國以爲陳扣的口才難得一見的失效了的時候。
“乒乒乓乓!”槍聲、箭聲、標槍破空次第響起,整齊劃一的,全部射向了中心處的波ss。
一邊射這些人一邊點頭道:“看你們的優勢不大,幫你們輸出一下哈。”
“……”衆香國的小夥伴們看的全部驚呆了。
就連遠方霸惡的人也是一陣騷亂,無奈長嘆:“得民心者得天下啊!”(