第四百五十章:爲了最終的勝利。

第三百五十章:爲了最終的勝利。

半年之後,死亡礦井最大地下堡壘的城牆中。

“撤退了!魔物撤退了!”

“守住了!咱們守住了!”

原本肅穆莊嚴的戰場突然間喧囂起來,透過武器孔看着城牆外面空無一物的情景,所有人全都歡呼起來。

終於不負衆望擊退了魔物大軍!

終於堅持到了享受勝利的時刻!

“守城結束了嗎?”

在這種環境中,王建斌自然而然的跟着停止了攻擊,一臉茫然的喃喃自語到。

隨後便不受控制的一頭栽倒在地,下一秒時就已經鼾聲四起。

“放心吧,爲了你們我也一定能夠帶着勝利安全返回的。”

三天後,醒來後的王建斌看着天花板暗下決心,擦乾滿臉的淚水後推門走了出去。

這持續三天的睡眠質量其實並不很好,睡下的王建斌一直被噩夢所糾纏,以至於讓他整個人都變成恍恍惚惚的。

在夢裡他最終沒能銷燬邪惡王冠,沒能打破九轉棋局,只能夠看着無數消失的星球和數以千百億的生命被魔物吞噬,只能夠在懊悔和不甘中默默的流着眼淚。

雖然這個過程只有短短几分鐘,但卻不斷的重複着,好像生死輪迴般的往復着,那種絕望壓的他幾乎喘不過氣來,一直重複到徹底醒來爲止。

“呼!吃飽了就是舒坦!”

在有節制的進食過後,王建斌再次返回來到了他休息的房頂上,枕着雙手曬着太陽,打開了曠別已久的屬性面板。

此時他早已經升到了49級,就差臨門一腳便突破高級職業者了。

除此之外,他通過學以致用獲得的技能欄已經達到了滿額,並且還主動更換了兩個更加合適的;

在此期間,王建斌另外激活了三次融會貫通,只可惜只有一個被改造成功,其他兩個全都再失敗後被刪除了。

細說起來,除了被改造成功的拳擊技能外,真正符合與他戰鬥有幫助的只有三個,分別是武僧32級可掌握的輪迴之觸,聖騎士50級可掌握的制熱防禦者,死亡騎士55級可掌握的靈界打擊。

至於其他技能,雖然目前多少有些用處,但對於未來的發展並不能起到積極地作用,因此王建斌也並未將其放在心上。

原本的輪迴之觸是一個與自身最大生命值有關的殺傷型技能。

“輪迴之觸:運用關於人體結構的穴位知識,對一個敵人造成致命傷害,在8秒之後,目標將受到等同於你最大生命值50%的傷害。”

而在被學以致用強化後,變成了可掌控的自殺型技能。

“輪迴之觸(強化版):一級。運用關於人體結構的穴位知識,對一個敵人造成致命傷害。

消耗50%-90%的最大生命值作爲引子,注入到敵對目標體內,通過引爆生命值造成目標能量紊亂。

有80%的機率造成300%的傷害值,有15%的機率造成500%的傷害值,有5%的機率造成800%的傷害值。

輪迴之觸每300秒可釋放一次,技能釋放之後造成目標死亡後,可恢復50%所消耗的生命值。”

而炙熱防禦者則是原本是降低傷害治療自身的保命型技能。

“炙熱防禦者:激活技能後受到的所有傷害降低20%,總共持續8秒。

熾熱防禦者激活時,下一次的致命攻擊則會治療自身,並且獲得12%的最大生命值。”

當學以致用生效以後,強化後的炙熱防禦者變成了純粹的被動救命技能。

“炙熱防禦者(強化版):一級,被動生效。

受到的所有傷害降低10%,當受到致命攻擊的時候會免疫該次攻擊並且治療自身,獲得6%的最大生命值。

注:免疫致死攻擊的技能效果每隔24小時可激活一次。”

至於死亡騎士的靈界打擊,原本也是攻擊並且治療自身的技能。

“靈界打擊:將黑暗的力量灌注到目標體內,造成300%的物理傷害。

併爲你恢復之前5秒內所受傷害總值的20%,靈界打擊激活後至少恢復10%的最大生命值。”

在學以致用的增幅下,這個技能倒是沒有太大的變化,但總的來說也更加貼合王建斌的規劃路線。

“靈界打擊(強化版):一級。將黑暗的力量灌注到目標體內,造成200%的物理傷害。

併爲你恢復之前2秒內所受傷害的50%,至少恢復5%的最大生命值。

注:靈界打擊每300秒可激活一次,激活後在8秒內提升100%的自身防禦值。”

傷害降低、時間也縮減了一倍有餘,甚至就連最少恢復的百分比都減半了,但恢復的傷害卻增加到了50%,這一點就足以抵消掉其他所有了。

更何況還增加了一個8秒內防禦值翻倍的增益狀態。

說起來,王建斌原本是有機會獲得其他技能的。

尤其是在10個技能欄全都滿了之後,畢竟6個月的時間裡他足足激活了12次學以致用。刨除一開始掌握的三個技能,他總共獲得了五次替換的機會,可惜的是融匯貫通失敗了兩次,白白浪費了兩個機會。

從王建斌中意的三個技能的屬性方面來講,他留心的全都是在保命的基礎上仍然具有強悍攻擊力的技能,這就是在這半年時間裡思來想去後的結果。

由於有着護體龍鱗和汲取魂魄的天賦能力,致使王建斌不得不拋去了原本召喚流的打算,只能夠在獨自戰鬥的這條路上一直走下去。

爲了儘可能的降低戰鬥中所產生的未知風險,王建斌便將心思全都放在了靈界打擊這種類型的技能方面,除了這三種核心技能以外,他剩下的技能還打算將其慢慢的置換。

最終形成一套可以免疫控制、可以快速移動、能夠有效殺傷敵人和保護自身安全的技能,並且要同時適用於技能樹的第一、二頁才行。

而現在,

介於技能樹不通用的特性,他完全可以根據敵對目標的不同,而自行選擇是提升自身屬性,還是增加技能各方面的強度,如此一來,在面對戰鬥的時候將更加的靈活多變。

但無論如何,最終都以獲得勝利爲第一要素。

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