作爲東道主遊戲賽程永遠是對我方有利的,主辦方真的是可以爲所欲爲的。
世界賽首戰和壓軸大戰都是華夏賽區進行,第二場魔王帶領的燒烤攤出場也是引起了觀衆的震天歡呼,強者永遠是最受歡迎的。
就像梅東D羅這種足球職業選手全球就算不踢不看的也都認識,而華夏國腳的隊長十個人九個都叫不出名字。
大魔王這個ID就是這款遊戲的傳奇,電競喬單一般的存在。
喬單的傳奇在於美帝男籃三連冠,離開後打了兩年棒球回來後又是三連冠,一個就相當於一隻隊伍。
陳天也是第一次親眼看到活的大魔王,他表情簡單,穿着黑白色的隊服,身高大約在一米七八左右,比陳天可能還略高一些。
年僅二十二歲的他已經拿到了屬於自己的三個世界冠軍,六個聯賽冠軍,十個盃賽冠軍。以及不知名冠軍若干。
陳天打比賽的場次還沒有他的冠軍多,到現在爲止不過是陳天打的第七場比賽而已。
看着大魔王的眼睛,陳天覺得這個人真的很可怕,他的眼神非常的純淨,似乎一眼就能看到低,永遠沒有比賽遊戲之外的東西會吸引到他的眼球。
金錢,美女,聲望地位這些都沒有讓他有過一絲一毫的浮誇,從他的韓服排位記錄來看,這個人除了掉線破萬場的遊戲記錄中沒有掛過一次機。
這在職業選手中能做到的怕是寥寥無幾,陳天僅僅從出場就感覺那個男人的沉重壓力了。
排位中陳天遇到過幾次,已經打入王者組的陳天沒有辦法延續不敗神話,遊戲已經接近職業比賽的強度了,次級聯賽的強度都未必有王者前十的高分大戰來的困難。
陳天跟大魔王之間互有輸贏,但是陳天看的出來這個人排位很隨意,恐怕發揮的實力不到七成。
估計是經過無數世界大戰的他面對普通路人已經沒有那麼可怕的求勝心了吧。
連寒冰都敢拿來中單的男人,確實很騷。
比賽開始,魔王首場直接選出了本命蛇女,魔王哪個英雄是他本命頗有爭議。
瑞茲,蛇女,妖姬,瑞文,劫,辛德拉,多的數不清楚。一百多個英雄似乎有一半都被他拿出來逆天改命過。
這個人的英雄池被稱爲英雄洋,一般的海都無法比擬,四大洋那種級別或許可以。
叫英雄海的人,職業圈還能找出幾個,大魔王那種無論拿出什麼都像本命的人只有他一個。
果不其然,對手北美頂尖的超級中單,一級就被壓制到半血,連補刀都要戰戰兢兢,觀衆對於這一幕幾乎已經麻木了。
這一手操作在很多比賽都展現過,要麼不補刀要麼死,魔王的蛇女似乎比全世界的人都高一個段位,你面對他只能猥瑣到極致否則略有不慎就會被擊殺。
去年的一場比賽中,號稱寶島第一中單的選手,用妖姬對陣魔王蛇女,一級就被塔下打成十點血苟活。
回城傳送回來再次被打到殘血回家,達成世界賽第一個五分鐘補刀數爲0的中單。
成爲整個寶島的笑話,被嘲笑了一整年都沒有恢復過來,從此從一個激進對拼型中單變成了一個猥瑣發育型中單。
這把內容很簡單,線上北美的中單選手也知道魔王的厲害,穩健到落後十五刀也沒有被擊殺和回城。
等到打野挖掘機選擇幫助他抓一波蛇女的時候,被蛇女反身大戰,殘血勾引,塔下閃現加減速完成反殺。
這充滿震撼的一打二操作成爲了第一週精彩操作top1,第二名是陳天的皇子上一場一個EQ閃現挑飛三人接大秒殺雙C的操作。
接下來就成了魔王的個人秀場,發育無解的魔王一個人追着三個人跑。
十二比二收官結束,論實力北美這隻隊伍自然遠比風波戰隊的外卡強的多。
不過終究沒有逃出被屠殺的命運,之後的比賽韓國隊伍都展現了無比的統治力,大比分的碾壓獲勝讓其它賽區深感壓力巨大。
陳天在腦海裡不斷模擬對陣韓國隊伍的比賽,思考打起來以後的勝率和用哪種打法才能完美取勝。
之後的比賽基本沒有懸念賽前被看好的隊伍基本都獲得了勝利。
直到最後一場的異時空對陣寶島夢之隊的比賽,前期異時空的韓援用超強的個人能力打的寶島中單隻能出防禦裝抗壓。
前期的優勢讓對面壓力巨大,然而中期的一波團戰失誤卻讓對手的adc爆炸輸出獲得一大筆經濟和經驗。
隨後就是讓陳天完全看不懂的保守戰略,一直猥瑣帶線等對手失誤,看到人就後退對面強開再反打。
在連續五波的鏖戰之下最終,被對手抓到機會完成翻盤,陳天十分看不懂異時空的戰略,這是在打啥?
團戰無非就是打先手或者反手,先手的勝率永遠比反手的大,理由很簡單,你被開的一方會被先壓低血線,同時先手的一方技能先進入CD等到第二輪技能CD的時間也會短一些。
當團戰被開的一方先手減員一人或者喪失戰鬥力的時候遊戲就會向對手傾斜。
異時空靠着強於對面的個人能力多次反打成功,但是在最後一波的時候終究還是被團滅一波帶走。
現在無數粉絲撕心裂肺的吶喊和加油也救不回來崩盤的局勢,最後一場看似勢均力敵在陳天眼裡確實坐着等死的比賽結束了。
不得不說在陳天的遊戲理解裡實在看不懂爲什麼要這樣打,不過回憶了一下異時空往年的世界賽也就釋然了,這個隊伍存在着大賽恐懼症。
均勢不開團劣勢等發育,只有領先八千一萬纔會由上單或者輔助先手打野接上的團戰帶走對面。
這也是陳天當初發現的異時空戰隊的弱點,如果讓陳天來做教練對付異時空並不需要按照版本強勢進行選人,只要把上單肉盾輔助強開英雄禁用或者自己搶掉,那麼不出意外對面就會陷入一直被開的被動局面。
要拿下異時空就十拿九穩了,這似乎隊員的個人風格問題,不是戰術或者失誤之類的,不管怎麼說,異時空的出線形式瞬間就變的難了起來,每一個隊伍的第一場都非常重要,等於壓低一個對手的出線概率提升了自己的。輸一場形式就不容樂觀了。