老實說,虛空這個大丟的實在不怎麼樣,讓龍嘯想起了以前遇到的一個虛空,全場扔了四次大,三次放空,一次罩住四個人全是自己人,用行動詮釋了什麼叫金牌小臥底。
有時候,神牛的溝壑也會遇到這些問題,本來隊友能殺的,結果一個溝壑過去,路被堵住了,將自己的人和對方那個逃跑的英雄隔了開來,你只能眼睜睜地看着對方的英雄跑掉,這種感覺是很不好受的,不過有時候確實會這樣,你也沒什麼辦法。
龍嘯還記得那句很經典的話:“老牛這一個封路將它的間諜本質暴露無遺。”
這個虛空的大說實話放的太早了,龍嘯的劍聖剛剛開出來風暴還沒有走到白牛的面前,就被虛空大住了。
虛空把他和白牛用大照在了一起,但是大牛還在外邊,所以龍嘯可以肯定這個虛空敲不死白牛,因此龍嘯已經準備跑路了,屠夫殺死了毒狗,但是他自己也很慘了。
虛空的大一結束,龍嘯就拼命地向後跑去,巫妖對着龍嘯的劍聖一擡手,龍嘯猜到他要放大,急忙往後一退,這樣遠離了小兵,巫妖的大就不可怕,然後白牛空血逃走了,巫妖和大牛追着龍嘯血比較少的劍聖砍了起來。
龍嘯見他的狀態還不錯,還有一小半血,關鍵是大牛和巫妖都沒有藍了,所以龍嘯敢在這逗留一會,而且他還有不少的魔棒關鍵時候還能開啓風暴逃命。
事實證明,龍嘯的勾引政策很管用,巫妖和大牛因爲太想殺龍嘯的劍聖追得太過深入了,被虛空追着全都打成空血,巫妖是扛着塔想要殺龍嘯而被殺,大牛是被虛空活活追死。
這兩個人一死,虛空收了不少錢,龍嘯就感覺這把已經穩了。
因爲有飛鞋的提供的很高的移動速度,龍嘯很快就回到血泉補好了血。
見到虛空在線上打着兵,龍嘯擔心對方會過去抓他,就馬上TP過去,然後向着樹林走過去。
對面這個陣容沒有那種強控加強爆發,龍嘯是不怕的,走到樹林的時候,正好碰到小黑走了出來。
龍嘯不知道爲什麼小黑會從他們的野區中走出來,按理說GANK是不需要小黑,小黑只要在他們的野區好好打錢就行。
但是,龍嘯只要殺他就好,他不會去考慮這個小黑在想什麼,只要殺掉他就好了。
因此,龍嘯果斷地對小黑放了一個大招。
劍聖可是出名的河道男和野區殺手,因爲他的大招在沒有小兵,沒有己方英雄幫着分攤傷害的時候是很驚人,特別是小黑這種脆皮,又沒有什麼逃命技能,見到劍聖只能是悲劇。
這讓龍嘯想起了一個笑話,人馬問小黑你有大嗎,小黑回答說有,然後問人馬你有嗎,人馬說它也有,小黑說那上吧。
其實,這兩個英雄的大招一個被動加力量,一個被動加敏捷,都是些沒有CD的技能,根本就不用問。
總之,小黑麪對劍聖是一點辦法沒有,龍嘯順利地帶走他,這時候對面的四個人才衝去來。
看來他們是想抓虛空,然後小黑出去一個先手沉默,讓虛空無法W走,這確實是一個不錯的辦法。
不過,讓龍嘯哭笑不得的是,他們的小黑沒有意識到他領先了隊友太多了,在別人的野區和隊友拉開距離實在不是一件明智之舉啊。
不是有句話說的好嗎,領先一步你是先進,領先兩步你是先烈。
這個小黑就用行動證明了這一點,而且在龍嘯看來想要秒虛空,最好用物理DPS,因爲他的人品要是好一點,你的魔法傷害就是打不出來就很悲劇了。
DOTA中這一點做得也很不錯,很多時候不僅要看技術還要看人品的,藍胖關鍵時刻的一個四重施法,混沌的一個四秒暈都能起到反敗爲勝的作用,甚至能夠決定一場團戰的走向,從而決定你這一把的走向。
有的時候,雙方戰績咬的很緊的時候,一場團贏了你就贏了。
像虛空這種英雄,你用魔法去秒他就不太靠譜,因爲他有個能夠躲避魔法傷害的技能,要是關鍵時刻MISS一下,你就悲劇了,比如惡魔巫師一個大丟到虛空身上結果是零傷害,那麼不光可能就讓虛空逃了,還可能他反手一個大,你就死了。
這是很傷士氣的,一般這些魔法技能都是要達到最好的效果才能放得,靠技能吃飯的就這點不好,一定運營好自己的技能,確保每一個技能都沒有浪費,都用來給自己這方爭取優勢,或者壓制敵方英雄發育了。
DOTA一個很重要的方面就在於運營,運營的好就能把本來不好打的局打出優勢,運營的不好有時候就會把大好的局面給葬送掉。
就比如對面這把,在龍嘯看來就打得很沒有節奏感,首先抓人太盲目,沒有發揮出白牛全場GANK的優勢,大牛的團戰能力也沒有體現出來,巫妖雖然是個醬油,但有點太過醬油了。
醬油一定不能死太多,不然後邊後期很不好打。
小黑沉默殺虛空,本身還有一個最大的問題,特別是和毒狗配合的時候,毒狗喜歡見人就大。
龍嘯記得很清楚,中路那次小黑對他使用了一個沉默,然後拼命和隊友點他,然後白牛和大牛也對着他狂放技能。
這時候毒狗做了一件很不好的事情,那就是先是把龍嘯埋了起來,這樣固然能夠給龍嘯加上傷害加深的技能,可是白牛,小黑和大牛都打不到龍嘯,這是很不好的。
再者龍嘯出來後,毒狗馬上給他一個淨化技能,這也是不對的,因爲龍嘯可以開風暴解掉這個技能,而且毒狗的大天生帶淨化作用,隊友給敵人加的負面狀態也是會解掉的,這一點一定要注意。
像是毒狗一個大解了小黑一個沉默,這還是小問題,問題是如果友方一個羊,然後你一個大,那就尷尬了,等於救了對方。
這也不是說毒狗不能出羊刀,也不是說毒狗不能用大,而是要看準了用,大可以作爲先手來用。
特別是自己有羊刀的時候,一定要注意先大在羊,不然的話你大的瞬間就會解除掉對方變羊的狀態,那樣就真的坑爹了。
毒狗這個英雄,總的來說是個可以打的很有針對性的英雄,特別是對付敵法這個英雄是有着天然的優勢。
因爲毒狗的那個D,也就是埋人技能,會產生兩個幻象,然後這個幻象會優先攻擊被D的對象,如果被D的目標無法被攻擊,就是已經逃出幻象的攻擊範圍或者隱身了,那麼就會隨即攻擊周圍的敵方單位。
龍嘯知道,這個技能最厲害之處在於毒狗埋人產生的幻象是能夠繼承很多法球效果的,其中敵法的減魔光環就是其中之一,而且會繼承裝備附加的屬性,也就是幻象A起人來很疼的。
敵法一般是跳到法師面前切入的,然後因爲裝備和被動技能的存在,他不會一波被打死,然後高等級的B能夠讓他來去自如。
但是這一招在毒狗面前不好用,你要是敢跳過來,我給你一個D,你自己的魔法就會被自己的技能打空了。
別忘了,敵法也不過是一個敏捷英雄,他也是極度缺藍的,要是裝備不好,一個大基本上沒什麼藍了,因此敵法的藍是扛不住他的幻象幾下削的,沒藍的敵法就沒有了高機動性,沒法做到靈活地逃命和收割,基本上等於老虎沒了牙。
當然,也有很多老道的敵法是走過來切人的,如果你D我,我就第一時間跳走讓幻象打不了我的藍,野外碰上也可以用這個辦法來躲避毒狗D對敵法的剋制。
不過,團戰的時候,這樣有一個不好處就是,你跳走了你的隊友怎麼辦,像是VS那種脆皮,如果敵法裝備好,他的幻象攻擊真心高,幾下就可以把自己家的輔助A死,而你要是裝備不好,那更沒法打,敵法就是一個靠裝備積累優勢的英雄,沒有裝備優勢連大也不用大了。
敵法要是出BKB針對毒狗,多出一個大件還不說,而且,毒狗的大是無視BKB的,完全可以等你BKB了在扔一個大,你過來切他他就埋自己,總之就是讓你不是很好的輸出。
遠程還好點,近戰DPS就是這點不好太需要輸出空間了。
打贏這波團後,龍嘯又點了一級棒子,然後發了信號和隊友肉山了。
所謂兵敗如山倒,現在天災真的無力迴天,已經完全無法和近衛這幾個英雄抗衡了。
因爲已經形成等級裝備壓制,這樣就特別難打,也不是沒有贏的機會,但是很難,要完美贏好幾波團才行。
不過,龍嘯不打算給對面一個機會,因此他對着對面的高地狂發信號,示意兄弟們可以上了。
由於龍嘯的棒子回血太過給力,再加上龍嘯還有不少的骨灰,因此他的隊友推掉了二塔後狀態都還是很好,血藍不缺,因此他們上對方的高地真是毫無壓力。
在高等級和壓倒性的裝備面前,剩下的就很簡單了,他們很輕鬆地推掉了對方的基地。
而最讓龍嘯關心的獎勵提示也來了:“恭喜宿主龍嘯獲得遊戲勝利,您獲得了技能大樂透機會。”
龍嘯一下子愣了,這是什麼情況,系統也會坑人了,不給經驗也就罷了,怎麼連技能都不給了。
不過,龍嘯看了看這個技能大樂透不由得有點驚喜和興奮了。
原來,這相當於龍嘯中了獎了,是一個福利,總得來說系統會把一些很厲害的技能混合在一起,龍嘯可以有兩種辦法來進行這個抽取過程。
一個是龍嘯直接進行一個類似於轉動輪盤的純賭博活動,然後就是聽天由命,但是另一個選擇是龍嘯可以進行一場十人的小型德州撲克錦標賽,贏了不光有技能還有豐厚的經驗。
第一種是完全看運氣,如果運氣不好可能會抽中一些無用的技能,那麼就等於白白浪費了,因爲至今爲止,龍嘯從DOTA中得到的技能都是覺得很好用的。
至於第二種則是看個人實力,當然也是有一定的運氣,雖然得到一個好名次,也就是前三名,不光有技能拿還有經驗給是一件很划算的事情,但是要是你提前被淘汰出局,那怕你是第四名,你也一根毛都得不到。
乍一看,龍嘯應該選擇第一種,因爲最起碼還有個安慰獎,比什麼拿不到強太多了。
第一種是一個百分百的中獎,而第二種如果只按概率來看,只有百分之三十,所以正常人都會選擇第二種。
因爲有個安慰獎總比什麼都沒有強多了吧,不過,龍嘯可不是這麼以爲的。
別看第一種看似很划算,第二種乍看根本就沒什麼好選的,其實這裡面有一個陷阱。
龍嘯可以肯定這個陰險的系統一定在那些技能裡面摻雜了大量的無用技能,真正有用的技能相比之下變得很少很少。
所以,龍嘯想要靠運氣抽出一個有用的技能就變得很困難了,所以雖然玩一場錦標賽獲得經驗的概率只有百分之三十,但是相比於輪盤抽到有用技能的概率就大多了。
可能從這萬惡的輪盤中抽到什麼有用的技能概率連百分之十沒有,龍嘯纔不需要什麼安慰獎,在他看來安慰獎什麼都不是,只有弱者才需要安慰獎,和什麼都沒得到是一樣的。
因此,龍嘯並不看好第一種方式,因爲抽到無用的技能對龍嘯並沒有什麼作用,絲毫不會讓他感到比在德州撲克錦標賽更開心。
而且,龍嘯不喜歡這種純靠運氣的賭博。
有人可能會說,德州撲克不也是賭博,也是看運氣的,和輪盤並沒有什麼不同。
那麼,龍嘯會很肯定地告訴你這兩種遊戲是截然不同的。
你可能會有疑問,但是想一想,如果有人問你是否能夠在德州撲克遊戲中作弊故意輸掉籌碼,這顯然是可以的,但是如果有人問你能否在一場輪盤賭注中輸掉一些籌碼,這顯然是沒人可以做到的。
因爲你能否贏得這場賭賽,和你想不想贏沒有任何關係,無論你想贏,還是想輸,一旦你放下籌碼開始賭賽,你輸贏的概率都是要一樣的固定不變的。
因此,龍嘯知道這兩種遊戲是不一樣的,在德州撲克中,龍嘯可以憑藉他的智慧和勇氣來獲得更大的勝算,而在輪盤遊戲中,他是沒有這個待遇的,而且多半要輸給賭場錢。
龍嘯知道現在這種情況和在賭場很像,現在系統就是莊家,他給了龍嘯兩個選擇,一個是看似公平合理又待遇不錯的輪盤賭注,另一個則是看起來會很虧的德州撲克錦標賽。
如果龍嘯和莊家也就是系統對賭,那麼他是有輸無贏,因爲莊家總是會選擇勝率較大的那一方,他們的優勢是牢不可破的,你用常規的手段比如勇氣和技巧都是無法彌補和改變的,因此龍嘯不會傻的去送錢給系統,也就是他不會選擇進行碰運氣的輪盤賭賽。
他會去進行那場德州撲克,用他的智慧和技巧去爲自己謀劃更多的勝率。
這樣看起來雖然很傻,但是龍嘯相信這是最好的選擇,這是一場智慧和勇氣的較量,是屬於男子漢的戰鬥,龍嘯覺得他不能拒絕這樣的戰鬥。
因此,龍嘯毅然選擇了進行德州撲克錦標賽。
系統提示龍嘯是否馬上進入比賽現場,龍嘯看了看這比賽的獎勵,出乎意料的豐厚,第一名有五萬經驗,第二名有兩萬經驗,第三名有一萬經驗。
至於第四名,龍嘯從來不考慮,現在他滿腦子想的都是贏,都是拿到那個第一名,將那五萬經驗收入囊中。
很快在龍嘯同意馬上進入比賽現場後,系統就把龍嘯傳到一個大廳中。
和上一次一樣,龍嘯面對的都是高級AI,看上去和真人玩家沒有什麼區別,他們每人都有一萬的籌碼,如果輸光了就要從這裡被淘汰了。
讓龍嘯開心的是,系統還是對他很不錯的,在他們每個人的背後都有一道看不見的標籤,上面寫着每個人的牌風和名字以及其他一些資料,這是一個很有用的資料。
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