“一個充滿了趣味性,競技性的遊戲。”
“玩了你會不會後悔我不知道,可是不玩你肯定會後悔。”
“站在網遊巔峰的啓航強遊戲推出創新性的遊戲,跟你曾經玩過的所有遊戲的模式都不一樣。”
類似的話題在英雄聯盟內測開始就開始充斥在整個互聯網上。當然,所謂的創新性是沒考慮星際那張rpg地圖,主要是星際在國內也就火熱了兩,三年,還不是rpg地圖,至於在rpg地圖中更不火熱的aeonofstrife更沒影響力了。
隨着內測的進行,類似的各種消息就更多了。
總之,英雄聯盟的整體評價極好,宣傳效果也極好。
畢竟內測號主要是合作媒體獲得的,能通過他們拿到帳號的自然也都是有影響力的。
還有啓航的資深,鐵桿玩家。什麼叫資深,鐵桿玩家,不外就是玩的時間長,花的錢多。想想吧,玩的時間長,花的錢多的人在各自的遊戲裡影響力能小?
有了這些人的交口稱讚,宣傳效果自然差不了。
雖然英雄聯盟的好評,楊帆現啓航遊戲內部的人都有些飄,這不是一個好現象!
之前q西遊,傳奇也都獲得的極好的市場,啓航遊戲的人興奮,啓航遊戲的人驕傲,這都是很正常的現象,但是他們可沒有飄……
大概也是因爲之前獲得了很大的成功,平時積累了很多傲氣,當這次英雄聯盟獲得良好評價後,讓很多人都開始飄飄然了,似乎感覺成功一直如影隨形,或者說,啓航天生就該成功!
這讓楊帆很奇怪。
什麼是內測?
內測不就是吊普通玩家的胃口,騙那些沒辦法玩的普通玩家的嗎,怎麼到先把公司內部的人給騙了?
面對這個情況,楊帆自然不能任由他們這種輕飄飄狀態持續下去。
“不是我潑大家冷水,英雄聯盟距離宣佈成功還遠着呢……”面對着一會議室啓航遊戲的中高層,楊帆第一句話就一大盆冷水潑了下去。
之後看着一屋子愣住的啓航遊戲的領導層,楊帆指了指ppt,“沒錯,現在對英雄聯盟的評價很好,可是你要考慮現在是什麼情況,合作媒體,啓航的鐵桿玩家……”
說到這裡,楊帆並沒有繼續解釋下去,而是頓了頓,看向了在座的各位。
每個人都若有所思。
什麼是合作媒體,既然是合作媒體,不管好不好,總不會拆臺的,而鐵桿玩家更簡單了,就是因爲鐵桿,恐怕三分都能給你打八分,六分就能給十分!
所以,這種評價根本做不得數!
見大家都有些想通的樣子,楊帆並沒有收手,而是繼續說道,“在做很多人在啓航遊戲都過一年了,甚至一部分在還是遊戲製作組,甚至最早的遊戲工作室時的人了,可是這一,兩年,咱們推出的遊戲什麼怎麼來的?大家也明白吧!”
這麼說,楊帆倒不是想給自己表功……
從最早的q西遊,到傳奇,甚至到現在的英雄聯盟,所有的創意,主要的架構,策劃都是來自楊帆的想法。雖然說楊帆有着多出十幾年的見識,輕輕鬆鬆的就能選出一個後世成功遊戲的創意,反而成功率更高,但是對啓航遊戲現在的這種情況,他依然不滿意。
他情願啓航遊戲多弄出一些不成熟的創意,由他來點撥,讓大家羣策羣力來完善,也不想像現在這樣。
說來說去,楊帆可以在三,五年之內有着足夠的創意和策劃,可是之後呢,沒有一個成熟的團隊,讓啓航遊戲變成一個全球最大的代理商嗎?
聽楊帆說到這裡,很多人立即想起來了,說來從遊戲製作組存在開始的這兩年,啓航自己製作了三款遊戲,最早的q西遊,緊接着的傳奇,然後還有即將推出的英雄聯盟……
真算起來,絕大多數的創意都是來自楊帆,他們在其中的作用在楊帆構造的框架下添磚加瓦而已。
那麼……
有什麼值得自傲的呢?
英雄聯盟還沒真正面世還不好說,可q西遊,傳奇的成功機會都有他的必然性。
q西遊,借組着西遊記的廣泛知名度,尤其是年年暑假都會放的電視連續劇西遊記,可以說上至四十,下至十四都是看着西遊記長大的。又是卡通版,整個體系構造也非常好。
僅僅憑藉這些,q西遊就有了成功的基礎。
而傳奇,大概是前所未有的簡單粗暴無腦了,整個遊戲什麼都沒有,就只有打怪升級,打人pk,可就是因爲這種簡單粗暴易上手的爽快感才更符合現在的遊戲環境!
可是這些都來自楊帆。
他們所能做的,就是換了另外一個團隊也能做到。
那樣,啓航遊戲就不會成功了嗎?
啓航遊戲成功確實是一直如影隨形,啓航也必然能成功,但是這個成功是楊帆的,或者說,有這些創意,楊帆必然成功!
想到了這裡,這些人腦中那些飄飄然立即就飄走了,冷靜了很多。
看到這一幕,楊帆心裡總算送了一口氣,不過面上卻是一點都不顯,而依然面色霜寒,就有如窗外的天氣。
就這樣,楊帆沉默的盯着這些人,給他們施加了很大的壓力,半響,手指敲在會議桌上,沉悶的聲音彷彿直接敲在每個人心裡,甚至膽小者已經有些心慌了,哪怕朱華跟周波都有些了不自然。
楊帆無奈的嘆口氣,才繼續說道,“從英雄聯盟完成,到現在已經大半年了,但是在這段時間裡啓航遊戲除了我在美國收購的引擎小組有了新成果之外,其他各組都在幹什麼?”
說到最後,楊帆都有種質問的口氣。
因爲啓航遊戲的成績一直都不錯,楊帆還真沒敲打過他們,不過今天既然潑了冷水,楊帆也就不介意順便敲打他們一遍。
或許只有自己表示了不滿,給他們施加了壓力,他們纔會更有動力一些吧。
不過,楊帆對最近啓航遊戲的表現確實不滿,這大半年,在這個年間都夠出一款新遊戲了,可整個啓航遊戲除了完善了之前楊帆提出了2.5d遊戲,也就是仿奇蹟之外,其他的居然什麼都沒做。
楊帆從中看到麻木!
好像現在的啓航遊戲自己推一步,它纔會走一步,自己不推,啓航遊戲就在原地踏步!
這絕對不是一個好現象,尤其是對一個創立才一年多的公司來講!按說創立一年多的公司,正是朝氣蓬勃,幹勁十足的時候,可是啓航就因爲成功的太容易,太快,也太大。
幾乎轉眼之間,啓航遊戲顧目四望,似乎天下無敵了……
這種情況讓啓航遊戲早早的就喪失了活力!
楊帆現在做的,就是要敲醒他們,楊帆可不想在真正的網遊大市場還沒開始的時候,啓航遊戲就已經躺在功勞簿上不願意下來了。
聽到這裡,很多人已經在擦汗了……包括朱華也是一臉的尷尬,楊帆說的這些問題,他自己身上就存在。
總之,聽到現在,朱華明白了一個道理,先不說啓航有沒有功勞簿,就是有,上面大概也就只有一個名字,叫楊帆,其他人最多隻能說是苦勞。所以,哪怕躺也只是楊帆能躺。
見大家的神色,楊帆心知也差不多了,這種事過猶不及,“行了,我也不多說,大家都回去想想吧。”
會議來的快,散的也快……而整場會議也就楊帆一個人再說。
但是起到的作用很大,至少接下來的時間,啓航內部的氛圍一變,每個人都轉換了精神面貌,有了幹勁。(未完待續。)