第781章 恐怖的開發速度

bookmark

第781章 恐怖的開發速度

780

鮑勃來遊星電子娛樂的主要目的是親自來見見竹遊星這位對他幫助很大的人,好好的再當面感謝一下竹遊星,順便拍拍馬屁。

然後,其次的原因就是看看能不能探聽到一點新遊戲與新規劃的想法。

現在遊戲銷售正在逐漸陷入瓶頸,銷售額度沒有繼續上漲的趨勢,所以他很想看看竹遊先生有沒有什麼想法。

這次一來,竹遊星竟然真的有一些想法。

那他就十分滿足了。

這次來也就算是不虛此行。

回去休息的酒店他就立刻聯繫米國那邊的團隊,讓他們現在就立刻給我聯繫遊星電子娛樂這邊,遊星電子娛樂正在開發新的電子遊戲,這個電子遊戲或許將會再次扭轉當下的局面,你們要是敢給我掉鏈子的話,那麼全都給我滾蛋!

鮑勃對於自己的員工從來都不會客氣。

他是一個利益至上的傢伙,能給自己帶來最大利益的事情他會去做,但是膽敢影響他的人他都會直接踢掉,一個不留。

竹遊星則是在鮑勃離開後就去了公司內的手遊部門。

當下手遊部門是所有遊戲開發團隊最少的部門,因爲一開始他們只需要做遊戲的移植工作,以及一些開發難度不高的遊戲開發工作。

而這大概只需要三四百人就可以滿足這些要求。

來到手遊部門,竹遊星就把這些人召集起來開了一個簡短的會議。

糖果繽紛樂開發難度並不高。

三消遊戲本身的遊戲邏輯就很簡單,稍微需要動腦子的應該是遊戲裡的UI和三消內容的設計。

這些就需要設計師們稍微掉點頭髮來研究了。

但好在遊星電子娛樂當下的規模相當龐大。

竹遊星很輕鬆就把一些其他開發組中的設計師暫時調到手遊部門這邊協助設計。

一個人能設計的量是有限的。

但是如果是一百人呢?

如果是兩百人呢?

竹遊星是乾脆把整個公司內空閒的設計師全部給叫了過來一起幫忙設計。

竹遊星先給出一個糖果繽紛樂的設計風格。

首先就是要足夠可愛,設計UI以及各種圖標和封面的繪製要圓潤可愛。

其次就是消除後的特效效果。

這個特效要給人一種消除後很爽的感覺。

這種很爽的感覺就顯得有些捉摸不定,竹遊星乾脆就直接給出一個標準答案,原本世界裡他玩三消遊戲的時間就不少,可以直接把原本世界中的三消特效形容給每一個設計師聽,讓他們能最快速度的理解這個三消遊戲的消除效果。

然後,就是音效與音樂的製作了。

這個反而是最簡單的。

甚至都不需要找太多的作曲家協助。

在遊星電子娛樂的後備遊戲資源庫存中就保存有上百萬條各種各樣的遊戲音樂以及遊戲音效。

這些大部分都是在進行遊戲設計後的一些廢案。

不過說是廢案,但並不是說這些都是質量低下的音樂與音效作品,這些之所以會成爲廢案更多是因爲不符合原本設計的遊戲的風格。

所以這些音效會被保留下來,成爲遊戲的資源庫存。

這也同樣是規模化遊戲開發後的另外一個好處。

那就是設計足夠多的資源也可以存儲起來,早晚用得上。

這也會在未來大大節省很多遊戲開發的時間。

竹遊星找來十幾個作曲家按照他的要求一方面進行音效與音樂的設計,一方面也在這些資源庫存中找尋合適的資源直接套用或者是稍微做出修改。

這個工作的效率比繪畫設計那邊簡單容易許多。

最後,就是遊戲程序上的開發了。

這個其實就更不是什麼難題。

三消遊戲本來過去就做過。

當初是寶石迷陣。

而三消遊戲本來的遊戲底層基礎規則都是一模一樣的,這個只是在原本的基礎上進行再設計與強化,然後再增加一些額外的功能與玩法。

原本寶石迷陣中只有一些比較簡單的三消規則玩法,然後再有一些簡單的快速消除道具。

這些玩起來也很有趣了,但是並不夠爽。

在手機遊戲上,就要在爽這方面進行強化。

增加更多的消除道具,讓人點擊就可以消除更多的內容。

並且將原本寶石迷陣平均五到十分鐘的通關時長壓縮到三分鐘以內。

大部分玩三消遊戲的手機遊戲玩家都是在用碎片化的時間去玩。

如果將碎片化時間最大化的利用的話,那麼就是儘可能縮減每個關卡的通關時長。

反正我關卡只要足夠多,就不會擔心會有人玩的完。

在最後,就是把所有的資源匯聚到一起,將遊戲開發搞定,而且因爲遊戲足夠簡單,參與人數超過五百人,就連測試工作都可以很快搞定。

從竹遊星下達命令,到糖果繽紛樂開發完成一共耗費時間不超過一週。

而在這一週的時間裡,facebook那邊也並沒有閒着。

鮑勃那邊下達命令後他們的人就立刻聯繫遊星電子娛樂,將糖果繽紛樂的第一手研發內容給要了過來,然後開始遊戲的宣傳工作。

他們先花重金在當天的好幾個廣告投放平臺大規模投放糖果繽紛樂的廣告。

自家的facebook自然不用多說,其麾下的視頻平臺、租賃平臺、網絡購物平臺上也都瘋狂的宣傳糖果繽紛樂的廣告。

購買視頻平臺的會員可以在幾天後上線的糖果繽紛樂上獲得價值十美元的道具素材,讓你可以在一個關卡中獲得更高分,更方便通關。

進行網購完成一份價值十美元以上的訂單,就可以隨機獲得最高十美元的遊戲道具。

這些自家的廣告宣傳位打的配合非常完美,而其他廣告投放平臺也是宣傳攻勢十足。

甚至不惜重金將一些原本廣告位的投放廣告直接替換下來。

反正facebook和遊星電子娛樂財大氣粗,廣告投放平臺自然也是很樂意和這樣的公司合作。

給錢方面毫不含糊,比其他企業給個廣告費都要囉嗦拖延半天可好了太多。

而在這樣的廣告攻勢下,一般人想不知道facebook旗下手機即將推出最新遊戲都不容易。

(本章完)

第1161章 應該好好重新審視一下電子遊戲第955章 新的‘口紅’第14章 兩萬日元!第511章 好想看下去 (補更3/4)第40章 廣告攻勢第373章 爲大廈搞個大新聞第728章 喬布的改觀第602章 我能不能做到?第424章 給你機會你也不中用啊第742章 細化分工第135章 打開市場第497章 新的預告第131章 直面會 (1/7)第127章 豬頭罪犯 (4/7)第138章 真是太和善了第462章 要打組合拳第1143章 你也不看看是誰開發的遊戲第369章 韓國的電競時代第765章 一定要快第1203章 遊星電子娛樂懈怠了第450章 勢均力敵?第629章 專業細化第760章 戰友與敵人第468章 未來智能手機時代要來了第230章 名字就是定時開關第1074章 強烈的情感衝擊第379章 整活玩法第399章 雙管齊下第1046章 熱度正在被吸走第214章 與米國玩家見面的日子第494章 電影策略第339章 破億的銷量第1208章 有點遺憾,但能接受第1104章 衆籌的好處第1029章 融洽三人組第112章 畫師 音樂家與特效團隊第54章 新項目計劃第851章 令人難受第82章 百萬!第529章 成熟的農作物第318章 新的野心家第275章 將好遊戲帶給玩家第222章 明明是你自己想玩第1079章 電子遊戲是吸金利器?第1099章 絕對的掌控權第1章 你想改變世界嗎?第29章 一般穿越者竹遊星第685章 大幹一場第1038章 十倍的內容,一倍的價格第186章 與遊戲之神見面第950章 一定要申請一個第840章 VR的時代?第282章 他是我們的CEO第822章 壟斷?第22章 簽訂合同!第842章 熱情的現場第386章 朝着離譜的方向狂奔第762章 這個結局,我們不接受!第843章 同樣的對手第950章 一定要申請一個第1016章 活化石第737章 令人費解的收購第517章 受崇拜的人第496章 訂閱制第1105章 比賽開始第933章 上行下效第737章 令人費解的收購第917章 反彈第895章 絕贊推薦第90章 見面會第579章 最棒的足球遊戲第175章 找大師第454章 兩個聰明人第452章 輪番的戰鬥第449章 新市場增長點第797章 小心我炒了你們哦第12章 孩子們的興奮日第689章 獨特的風格第46章 第四關該怎麼打?第1117章 親情與愛情的冒險第144章 你這是在侮辱棒球!第1033章 無數的人趨之若鶩第194章 終極社會性死亡第82章 百萬!第560章 佔據主動權了第376章 新掌機的招標第791章 核心危機第1120章 時間流逝第639章 被排擠了第1127章 無限世界遊戲的大麻煩第762章 這個結局,我們不接受!第218章 羣情不滿第839章 雙管齊下第404章 背刺第1077章 冰冷殘酷的故事第219章 年齡限制3+的玩具槍第75章 新的業務第235章 萬人血書求續作(2/10)第271章 遠大的願景第877章 你們看像什麼