第1178章 三人結局

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最終的結局是三個主角將要共同面對難關。

三個性格各異,但是卻因爲一些原因最終站在一條戰線上的男人共同面對困難。

他們首先要解決的就是幫派大佬的問題。

幫派大佬一開始是因爲房子被拆,而強行要求麥克去還錢。

但後來因爲看到三個人實力還不錯,就想要藉此再次要挾三人去給他們幹各種各樣的事情。

這樣的工作顯然看起來將會是無休無止的。

麥克雖然生活一團亂麻,但他還是喜歡着自己那平平淡淡的生活。

就想男人一樣,他的家也充滿了枯燥,可是他還是愛着這個平平淡淡的生活。

而爲了守護這個平平淡淡的生活,有時候就必須要做出一些足夠果斷和狠辣的事情。

於是麥克、老崔和小富聯手對付那個幫派大佬。

在這個過程中三個角色各自的特點玩法都得到了非常完美的展現。

狂暴的老崔,面對數不清的敵人也能瘋狂屠戮。

冷靜的小富,高超的車技和自帶的時間減速賽車技能幹掉諸多敵人。

還有麥克,時間放慢可以讓他更加精準的擊殺敵人。

三個不同特點的角色輪番登場,挨個解決敵人,然後最終面對那個幫派大佬。

在幫派大佬一片哀求的表情下一槍轟爆了他的頭顱,徹底結束了被要挾的狀態。

在然後,就是面對那兩個政府機構了。

這兩個機構因爲各自的預算不足,其中一方就強行要挾主角去給他們搶劫。

一個政府機構慫恿普通人去給他們賣命搶劫,這簡直就是天大的笑話。

可是這個笑話男人玩這個遊戲的時候卻根本笑不出來。

因爲他覺得就以米國現在這個樣子,他們還真有可能做出這種事情。

遊戲的劇情無厘頭荒誕的地方很多。

然後在最終的一戰裡,三個主角再次展現出各自的玩法特點。

並且激烈程度比先前擊殺幫派大佬的關卡更猛烈。

男人這個已經年近四十的人沒想到自己也會有如此熱血沸騰的時候。

這真的是相當久違的感覺了。

而在他身邊的兩個孩子則是目不轉睛的盯着屏幕看。

這個遊戲的內容是否對孩子有不良影響他們並不清楚。

但他們看着這個遊戲遊玩過程後就已經挪不開眼睛。

尤其是這最後一關,遊星電子娛樂已經將公司當下所有能用到的本事全用上了。

一些全新的技術被應用在這最後一關上。

三個主角要幹掉那幾個一直要挾他們,給他們幹髒活的垃圾探員。

同時他們還要去那個機構大樓裡,把整個數據中心付之一炬,讓麥克等人的那些不良信息徹底煙消雲散。

爲了讓這最後一關足夠出色,在這最後一關的整體建模和畫質上也被拉昇到了一個頂點。

哪怕是遊星電子娛樂一直都被人稱讚的遊戲優化效果,在這最後一關也難以支撐。

精良的畫面就像是身臨其境的電影一樣,而且還是可以遊玩互動的電影。

在最後麥克將數據庫炸燬的那一瞬間,男人似乎還能聽到自己操控的主角麥克發出一聲長長的呼氣聲音。

那好像是要將這十幾年時間的憋悶全部一口氣吐出來。

再也不會有人用他的過去要挾他了。

他也再也不會受制於人了。

而從這一刻開始,他將要迎接新的生活。

重新迴歸他無比珍惜的平平淡淡的生活。

男人在玩到這一刻的時候也下意識的跟着呼出一口氣。

他甚至還有點鼻頭髮酸。

平淡的生活有時候確實需要一些刺激,但平淡的生活本身還是無比珍貴的。

而在麥克炸掉數據庫的同時,也因爲爆炸太過猛烈,整個大樓都顯得有些搖搖欲墜。

於是接下來便是經典的爆炸前狂奔播片,就像是神秘海域一樣。

這段本來也是神秘海域開發團隊參與制作的,把自己最拿手的東西全部用到這個上面,給麥克一個足夠精彩的完結。

大樓傾斜,然後腰斬一般的轟然墜地,麥克則奇蹟般的生還,並且還能在不遠處和一堆路人悠閒自得的喝着咖啡看熱鬧。

再到另外一邊,那幾個一直要挾他們的探員也在老崔的槍下成爲了亡魂。

自此,故事就此結束。

屬於麥克、小富和老崔的故事就此結束。

竹遊星在玩法的過程中給遊戲做出了一些調整和修改。

目的是想要讓這最後一幕足夠讓人印象深刻。

這個目的顯然是達到了。

麥克炸掉數據庫,逃脫後又悠閒的在路邊看着大樓倒塌成爲男人無法忘記的一幕。

優雅,實在是太優雅了。

轟然爆炸下的淡然,他願意將這一幕稱之爲電子遊戲的世界名畫。

還有後面老崔冷酷無情的開槍轟爆幾個探員頭顱的那一瞬間。

鏡頭對準的是老崔的上半邊臉,雙眼的每一絲細節都清晰可見。

那雙眼神有着無比複雜的信息量。

那種信息量哪怕是演技精湛的老戲骨,也很難將其全部演繹出來。

有一些變化甚至正常人類都做不出來。

但在這個場景中卻沒有人會質疑這雙眼睛的真實性。

鮮血在槍響的那一刻噴灑在老崔上半邊臉上,然後老崔瀟灑的離開現場,迅速退場。

至於小富,他也有他的高光時刻,在最後他載着麥克老崔兩人離開城市,徹底消失在人們的視野中。

酣暢淋漓。

男人玩的酣暢淋漓。

尤其是最後的幾個關卡,情節衝突點十分的密集。

簡直就像是對着大腦瘋狂開炮,玩完這後面兩個情節的時候男人的大腦都是嗡嗡的。

但完全不累,非常的亢奮。

兩個連續的關卡結束的也恰到好處。

竹遊星知道如果再來這樣一個足夠刺激的關卡玩家絕對會感覺到疲憊。

用這最後兩個刺激關卡結束遊戲是最合適的。

再多,玩家嬌嫩的大腦就會超過承載負荷,進而對這個遊戲的好感降低很多。

這些都是經過專業的心理學和神經學等方面進行多次測試的結果。

也算是工業化遊戲產業的結晶之一,總結出了無數標準可行的遊戲開發方案。

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