第132章 坑死人不償命

首先,他第一時間要針對動手的是礦洞副本里的三條路線的微調。

事實上,魔神法則的默認規則,並不能讓葉晨在怪物的數量與強度上有任何方面增加,他也只能儘量合理化,在利用副本的總力量儲備上,把副本的難度提高一些而已。

他第一時間要調整的就是礦洞巢穴的最左側路線,最左側路線存在的怪物,大約就有數種:呼山族石斧戰士,呼山族雙刀戰士,呼山族石盾戰士,呼山族暗箭手,呼山族擲矛者,還有呼山族石斧戰士領主。

在這條路的規定中,大概可以佈置投放八波怪物羣,投放怪物數量總數約爲一百二十個單位,以及額外還可以埋設三處地方的陷阱佈置點,葉晨稍一掃過,心中便有了主意調整這波怪物分佈。

第一波怪物,他只佈置了一隻怪物作爲第一波難度的守衛,第二波,同樣也是一隻,第三波卻一下子佈置了十五隻怪物羣作爲第三波怪物羣的守衛。

其中十五隻清一色都近戰的呼山族戰士,石斧戰士主控制與重擊傷害,生命值較高,防禦較高,但攻速慢,葉晨一口氣在這一波投放了七個單位的石斧戰士。

然後又投放了三隻石盾戰士,這三隻石盾戰士,攻擊力很低、也很笨重,但生命值卻最高、防禦最高,

剩下的五個單位,葉晨把其全部投放在了雙刀戰士,它們生命值稍低,防禦略低,但是攻擊只比石斧戰士略低,攻速是最快,移動也是最快。而且由於使用雙刀,一次基本就是連續作出兩刀攻擊,算上攻速接近一秒兩次攻擊計算,這其實都已經等於一秒四刀傷害值了。

排兵次序就等爲了三個石盾戰士衝前鋒,其次七個擁有重擊眩暈、高攻擊的石斧戰士爲中鋒,最後纔是五個極限輸出的雙刀戰士放在了後排。

把這波兵調整完。葉晨可以肯定,經過前面兩波連續都只有一隻怪的時候,第三波突然其如遭遇瞭如此兇猛的近戰型戰士衝鋒,進入巢穴的轉職者小隊,絕對要跪。

實力弱者,極有可能就在這第三波直接團滅,實力中層的團隊,即使撐過去了,也有可能在這第三波死傷慘重。再也無力爲繼,實力高層次的團隊,即大量的召喚物死亡,技能用得七七八八,耗血量也不少,甚至有可能十二個轉職者中,其中頂在前面的肉盾戰士,極有可能被這一波兇悍的衝擊。幹提兩至三個。

如此一來,失去了部份肉盾戰士。即使他們消耗足夠的補給回血藥品,或完地休整恢復,估計在這一波怪物攻擊下來,也大爲消耗了。

葉晨就不相信,其他轉職者的肉盾寵魔或肉盾戰士的回血速度,也能趕得上他的骨魔回血速度快。因此,在整個副本限時十二小時推完爲限定之下,他們單靠體息打座恢復生命值,這絕對不夠時間在十二個小時限制內,推完整個副本。

那麼他們想要在限定時間推完副本。也就只能啃藥了,啃藥就是消耗對方的後期補給與經濟。

在每一瓶小血瓶都要一百銅幣的情況下,葉晨並不相信,前來副本的團體的血瓶數量會多到用不完。

因此,設定完了這第三波怪物,葉晨就笑了,經過他這麼一調整,單單就是左邊礦道的這個推進難度,絕對就比原來的難上了一倍以上。

第四波兵,他仍然佈置了一隻怪物。

第五波兵、第六波兵,同樣也是佈置了一隻怪物,到了第七波兵,難度又來了。

在每一波兵只能限制最高佈置二十五隻怪物以上,很明顯,這一次,葉晨可謂是鼓足了全力,一口氣在這第七波關卡上投滿了整整二十五隻怪物單位。

石斧戰士的數量不能少,它們雖然攻速慢,但是無論在生命和防禦上,都是比較耐扛,儘管比不起石盾戰士,但它們每一次的攻擊高啊,高達四十七點武力值傷害,而且又有控制技,葉晨怎可能放過這種先鋒大殺器。

因此,在這第七波兵的佈置當中,葉晨一口氣投放了十隻石斧戰士,簡直是噁心到極點。

其次石盾戰士這種高防高血低傷害的傢伙,就不需要了。

因爲十隻石斧戰士的衝鋒數量,就足可以擔當一定的肉盾能力,因此,葉晨又一次投放了五隻攻速較快的雙刀武士,放到中鋒次序,來增加混入近戰的快速節奏攻擊。

最後剩下的投放十個怪物名額,葉晨直接把其全部投放成了暗箭手,至於爲什麼一個投矛者也不投放?

有兩個原因考慮,一者,葉晨想把這種兵種隱藏收起來,留在第八波的boss巢穴關卡,以此來殺個轉職者團隊措手不及。

二者,在肉盾並不太堅實的情況下,投矛者的傷害雖然非常之高,但它的攻擊速度卻比不上暗箭手,所以在輸出時間不長的情況下,葉晨選擇投放了十個暗箭手作爲後排。

而且並把它們的站位距離間隔從一米之間,調整爲了最大站位間隔三米一個,這樣就盡最大可能性避免了一些擁有小羣體技能傷害的轉職者,一次攻擊多個目標了。

不得不說,當一個完全是根據制定一成不變的佈置副本,卻被一個經驗老道、而且還非常陰損的傢伙重新微調後,這總難度前後差距,絕對會比起來難了兩倍都不止。

第七波怪物佈置完,葉晨都感覺,就算是自己以當時推進副本的實力,感覺都能打到這裡的第七波怪都相當困難了,更何況是別人。

當然,如今又過了三天,轉職者的實力應該會有進一步上升,所以葉晨卻仍然未敢有任何大意。

第八波,亦也就是最後一波巢穴兵種,在這最後一波巢穴,這裡限定投放的怪物數量最高爲七十單位。

葉晨直接在這裡投放二十個極爲噁心的石斧戰士,二十個雙刀戰士,二十個暗箭手,十個擲矛者。

不得不說,這種投放怪物的陣容分配,實在比起當時葉晨面對的左坑道巢穴,可謂是高強度多了。

要知道,那時候這裡的巢穴,又哪有投放這麼多怪物數量?

葉晨之前所面對的左坑道,在總投放數量上限一百二十怪物單位,有很多都布分佈在前面七波兵上,又哪裡像葉晨如今佈置一般,直接除了第三波與第七波兵之外,其它四波兵都是空虛擺設節省出了不少兵力?

而且還極其噁心投放了二十個石斧戰士,與三十單位的遠程攻擊怪物?

不得不說,經過葉晨這麼一個微調整,左坑巢穴的難度,絕對是令人噁心到髮指的。

在左坑道的最終關卡,除了最高上限投放七十隻怪物單位外,最後就還有一個boss投放單位了。

這個boss投放單位級別,自然是青銅階的boss級別怪物。

其中一共只能從石斧戰士、雙刀戰士、石盾戰士之中的兵種類型選擇一個boss。

葉晨細細深思一翻,最終還是按原來副本默認的一樣,選擇了青銅石斧戰士boss,作爲最後的壓軸守護。

雖然它不是最肉的,但是它有控制、武力傷害最高,如果配合一羣小弟怪物,這肯定是最大輸出的發揮者。

青銅階的石斧戰士boss,共有黑鐵階、青銅階分別領悟到的兩個技能,其中一個是破斧大重斬,另一個是雙斧迴旋斬。

這兩個技能,前者是單體爆炸性的暴力傷害,毫不誇張地說,要是被它使用了出來,以目前轉職者的血量與防禦,除了葉晨之外,估計能夠扛的了這麼一個技能傷害的,真的不到三個人了。

後者是範圍性傷害,而且還能根據雙斧猛轉回旋移動,波及到所有單位目標,是一個極爲變-態的羣傷技能。

默認規則,boss施放這兩個技能時的限制要求,第一是boss的血量損傷到還有一半,以及最後的百分三十分量之內,才能觸發這兩個技能。

原來的設定,自然是等到boss只還有一成血量的時候,纔會爆發出雙斧迴旋斬這個羣體大殺傷技能。

可是現在到了葉晨手裡,卻完全變味了,他反其道而行,把這個變-態羣傷技能,設定在了boss血量降到一半以上,便立馬施放。

反而將最後的單體大重斬技能留在了一成血量才觸發施發。、

做完了以上boss戰鬥程序的設定佈置後,葉晨還不未就此罷手甘休,葉晨這貨又把額外投放的三個陷阱,又全部用在了這個最終巢穴內的地點。

而原來的三個陷阱,也就是在半路單一埋設,根本就沒有發威過什麼作用,頂多就是讓轉職者團隊增加一絲謹慎,和拖一點時間磨點血量而已。不過經過葉晨這麼一個變化,這絕對會讓boss巢穴的難度再一次雪上加霜;

唔……三個陷阱共有三種不同類型,分別爲坑洞崩塌、坑洞暗箭機關,以及坑洞伏兵。

以葉晨的個人之見,最大威力的一個陷阱類型,應該就是坑洞崩塌,但是如果說三個陷阱當中,哪個是最能夠影響勝負局勢的,他還是更看重最後一個坑同伏兵。

這個坑同伏兵,用不好就是廢物陷阱,用好了,就是神來之筆,絕對會噁心死人不償命。

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