過了幾日,連山遊戲和克羅勞蒂遊戲展那邊已經基本敲定了展會的細則,而諸葛不亮也挑選了一批連山遊戲的骨幹精英約莫幾十號人前往,同時也準備好了自己的遊戲,以及一些遊戲的新DLC等東西。
畢竟好不容易受邀參加一次展會,總歸是要準備一些新東西的。
不過饒是如此,關於這次遊戲展會還是有些倉促了。
而連山遊戲內部的員工也都對此頗爲疑問。
連山遊戲直到參展前一個月才被通知接受邀請,放在普通行業時間算是比較充裕了,但是放在遊戲行業還是比較緊急的。
所幸連山遊戲手裡還是有着不少東西的,不然的話,恐怕只能帶着已經推入市場好久的遊戲去參展了。在這種國際級別的頂級展會之中,作爲受邀請方,要是不拋出去幾個大餅,那隻能說是營銷的失敗。
“恐怕是有些人不想叫咱們去。”連山遊戲此次的團隊之中,有人如此笑着說道。
“應該不會,如果不想讓咱們去,恐怕就不會邀請我們了。”有人笑着反駁。
不過不管如何,結果總歸還是不錯的,連山遊戲的準備還算是充分。甚至還在這一個月之內專門找到了靈心動畫和開天闢地抽空做了幾個遊戲宣傳片,雖然時間有些緊,但是最終的CG宣傳片效果還是不錯的。
辦公室中,諸葛不亮將本次參展的內容拿給李易過目。
李易的手指輕輕地在桌子上輕點着,目光端詳着要拿去本次參戰的作品,沉吟許久,然後擡起頭來笑着說道:“還差一樣東西。”
“差什麼?”諸葛不亮好奇的問道。
這些東西已經是連山遊戲內部的一部分比較重量級的項目了,拿到外界去已經足夠了,或許和世界一線大廠的大餅還有些差距,但是比起這些大廠,連山遊戲的東西重在都是實機演示,不是畫的大餅,這些東西還是可以讓連山遊戲的粉絲們興奮起來的。
況且連山遊戲的玩家並不只是侷限在華夏,在海外也有一大批連山遊戲的遊戲粉絲。
所以面對李易的話,諸葛不亮想不清楚還差什麼。總不能把自己的全部壓箱底的項目都拋出去吧,而且就算是都拋出去,和那些一線大廠的大餅還是有些差距的。至於連山遊戲所構思的跨時代的3A遊戲如今更是隻有一個概念,具體的策劃書都還沒寫,總不能讓靈心動畫去做個宣傳片,直接拿去給玩家畫大餅吧。
那這個大餅畫起來恐怕有些虛。
李易笑着說道:“遊戲引擎。”
聞言,諸葛不亮瞳孔微縮,然後下意識的說道:“這是咱們的秘密技術,就這麼拿出去不太好吧。”
諸葛不亮的表情特別的糾結。
在他的認知當中,連山遊戲的遊戲引擎是可以秒殺整個世界的,而這種秘密武器要是隱藏起來,等待最後關頭拿出來成品的遊戲作品,絕對可以震驚世界。而現在拿了出來,這不是自曝自家的底牌嗎。
在諸葛不亮的眼神注視之中,李易輕輕地搖了搖頭,笑着說道:“這個技術如果我們自己留着,我們可以成爲世界頂級的遊戲廠商。如果我們放出去,那我們或許可以成爲世界上偉大的遊戲廠商。”
面對李易這麼說,諸葛不亮頓時愣了,有些不清楚李易是什麼意思。
看着諸葛不亮的迷糊樣子,李易問道:“現在這個渲染引擎加入咱們的遊戲製作引擎了嗎?”
面對着突然改變的話題,諸葛不亮有些迷糊,但還是如實回答道:“現在正已經完成了渲染引擎所有的開發,正在把渲染引擎引入咱們原本的遊戲製作引擎代替原本的渲染系統,等我們這次回來,應該就可以完成了。”
李易聞言點了點頭。
“那你覺得把我們的遊戲引擎推向市場怎麼樣?”李易笑着說道。
“推向市場?”諸葛不亮頓時愕然,連話都說不出來了。
這套遊戲引擎可是連山遊戲壓箱底的技術,如此貿然的推向市場,這不是給了別人趕超自己的機會嗎?
諸葛不亮的表情十分的糾結。
諸葛不亮的表情被李易盡收眼中,然後李易微微一笑,接着說道:“你是怕我們好不容易領先的地位,會被其他公司趕超上來?”
諸葛不亮點了點頭。
如果是一款好的產品,無論如何跨時代,推入市場都是最好的選擇,但是遊戲引擎這可是遊戲公司看家底的東西,這要是隨便放出去,那就相當於讓整個公司都坦蕩的暴露在外界的視野之中,所以諸葛不亮十分的不情願。
看諸葛不亮如此,李易則是笑着向諸葛不亮說道,道出了自己的想法。
“如果我們始終握着這個遊戲引擎,或許可以一時的成爲世界頂級的遊戲公司,這個優勢,如果不出意外的話,或許可以保持最少十幾年的時間。這足以讓連山遊戲成爲世界上最頂級的遊戲廠商。”李易笑着說道。
而聞言,諸葛不亮也連連點頭,這也正是他的想法。
而李易話鋒一轉:“但如果我們把這套引擎推出市場,我們或許會成爲一家偉大的公司,成爲遊戲界的米軟!”
遊戲界的米軟?
聞言。諸葛不亮頓時一愣。
米軟這家公司應該是世界上最著名的公司,旗下的米軟系統,佔據了全世界95%以上的個人電腦系統份額,從上個世紀以來到如今,一直都是世界上最頂級的互聯網公司。
在整個世界互聯網之中有着舉足輕重的地位,畢竟無論上層的軟件如何變動,米軟系統都是作爲世界互聯網的底層地基一般的存在。
而在遊戲界,雖然有很多開創了一個時代的堪稱偉大的遊戲公司,但是論歷史地位,沒有一家公司可以做到成爲世界遊戲行業的地基的地位。
“這怎麼可能.....”
諸葛不亮一時之間大腦有些空白,說不出話來。
李易則微笑着繼續說道:“並不是沒有可能。
目前騰飛的雲端遊戲創作平臺在國內很流行,在華夏的中小型遊戲公司以及遊戲工作室之中普及率很高了。
雲端遊戲創作平臺的本質就是縮減了建模的時間,通過建立了統一標準,使得一些低精度模型可以直接購買使用,節約了建模時間和成本。
但是雲端遊戲創作平臺在大型遊戲公司,以及在海外推廣的十分緩慢。一來雲端的建模庫不適合海外的遊戲公司,二來海外的遊戲公司對於遊戲要求的質量相對來說更高一些。”
諸葛不亮點點頭,這些都是雲端遊戲創作平臺的優點與侷限之處。
騰飛的雲端遊戲創作平臺只能幫助小型遊戲公司縮減建模時間,但是對於建模要求極高的大型遊戲,幫助不大。所以雲端遊戲創作平臺之上使得華夏的遊戲產出數量倍增,但是這些作品全是一些獨立遊戲。
對於建模要求稍高一些的遊戲,雲端遊戲創作平臺就無法滿足了。
這也是海外的遊戲廠商對於雲端遊戲創作平臺完全不感冒的原因,因爲滿足不了他們的要求。
“但是如果以我們的遊戲引擎爲內核,建立一個遊戲創作平臺,而這個遊戲創作平臺不禁可以幫助獨立遊戲者製作更加精美的模型,還能滿足頂級遊戲公司的要求,幫助他們製作頂級的遊戲模型。
當世界上所有的遊戲廠商都使用了我們的創作者平臺,當我們制定的標準變成了遊戲行業的標準的時候,我們就已經是世界遊戲行業的米軟了。”李易笑着說道。
而同時,一副藍圖在諸葛不亮的腦海中被勾勒出來,他的眸子越發的明亮。
李易說的好像很簡單似的。
如果被外界的人聽到,可能要被譏諷了,你憑什麼讓所有的遊戲公司都使用你的遊戲引擎和平臺?
但是諸葛不亮作爲華夏頂級遊戲製作人,十分了解自家遊戲引擎與世界頂級的遊戲引擎的差距之處。
即使在這個技術大爆炸,每天都不斷地有新技術涌現的世界,自家的遊戲引擎都至少領先了行業頂級技術十年以上的差距。
又憑什麼會有自信,篤定所有的遊戲廠商都會使用?
十年的技術差距到是其次的。
更直白的答案很簡單。
省錢!
渲染引擎可以用更低的費用作出更好的效果!這就是理由!
無論是做頁遊還是做3A大作,這些遊戲公司所求的都是遊戲大賣!尤其是很多頂級遊戲公司都是上市公司,在情懷與盈利之間,上市公司會毫不猶豫的選擇後者。
同屏幾百萬、幾千萬的建模,以往他們要做到需要耗費巨大的資金。但是現在,同樣的資金,他們可以做到幾千億的高精度建模,在遊戲之中達到電影級畫質。
這是幾千倍的收益回報率,甚至還有一些在原本的技術下根本做不到的效果,現在則可以輕鬆做到。
在這種恐怖的投入產出比的刺激之下,沒有人遊戲公司能夠抵制的住誘惑。或者說,沒有公司可以承受住不使用新引擎的損失。
畢竟面對如此跨時代的遊戲引擎,如果你不用,而其他人用了,那你就是落後於時代了。而被落後於時代的公司通常都會死的很慘。
所以,這些公司不僅會使用,而且可以預料到是蜂擁而至。
這種情況下,當全世界都在使用自己的技術,那麼自己的標準,就是全世界的標準。
而這時候,盈利對於行業標準制定者的連山遊戲來說,就只是最微不足道的收益了。
想到這裡,諸葛不亮的呼吸頓時急促了起來。同時覺得豁然開朗,只覺得自己之前的想法太過狹隘了。
諸葛不亮也不是需要事事都讓李易指點的人,在這層窗戶紙被捅破之後,在自他的腦海之中開始爲這個大方向填充起來細節。
於是一套有可行性的計劃頓時在他的腦海之中浮現出來。
“那我這就讓技術部把咱們內部用的遊戲引擎做成商用遊戲引擎。然後讓他們用新引擎製作一段實機演示,帶去克羅勞蒂遊戲展。”諸葛不亮思考了一陣,然後朝着李易說道。
李易笑着點了點頭,諸葛不亮畢竟還是華夏頂級遊戲製作人,而且也是將月營收過幾十億的連山遊戲管理的井井有條,能力還是有的,所以當這層窗戶紙幫他戳破之後,諸葛不亮就立刻有了一套可行性很高的計劃。
“李總,我們的引擎放出去如果被其他公司研究透了怎麼辦?”諸葛不亮雖然興奮,但還是有憂慮在心中。
畢竟遊戲引擎還是技術的一種,將自己的壓箱底技術拿出去,那就有可能被其他公司研究透徹。
李易笑着說道:“你覺得米軟有可能被其他公司給替代嗎?”
聞言,諸葛不亮頓時明白了李易的意思,心領神會。
米軟在微型電腦行業稱霸幾十年之久,無人可攖其鋒芒,挑戰他的霸主地位,失敗者云云不可計,到如今,已經沒有人會生出挑戰米軟的念頭了。
究其原因,第一米軟市場佔有率極高,用戶都是有使用慣性的,當習慣了米軟的系統之後,就很難更換去使用其他家的系統,除非其他的系統有完全超過米軟的使用體驗。
而這就需要提到第二點了。
米軟有着全球最大的用戶羣體,盈利能力整個行業第一,每年投入大量的資金研究如何升級用戶的體驗,這就讓米軟的系統使用體驗越發的好。
使用體驗好,用戶羣體大,盈利高,投入大量資金繼續提升用戶體驗,這就形成了一個正向的循環。
其他公司如果不投入比米軟還要大的資金去研究電腦操作系統,自然也就不可能在用戶體驗方面超過米軟。
所以米軟在系統端的霸主地位,延綿了幾十年,至今仍然牢不可破。
雖然米軟沒有把握住移動大浪潮的時代,略輸一籌,但是舊有的電腦市場依舊龐大,足夠讓米軟至今屹立在世界前五的互聯網公司之中。
所以連山遊戲現在有着領先世界十年的技術,當連山遊戲佔據遊戲行業的底層生態位之後,其他用戶或者公司就很難離開連山,而有着龐大的用戶,就等於龐大的盈利,就有資金再投入研發。其他人想要後發制人的追趕自然是千難萬難。
”那李總,連山遊戲引擎商用應該怎麼定價?“諸葛不亮略微斟酌的說道。
李易微微思考了一下,便開口說道:“免費向所有人開放,遊戲總營收一千萬以下免費使用,超過一千萬抽成15%。”
聞言,諸葛不亮不由得砸了砸嘴。
騰飛的雲端創作平臺是抽成25%,如果登陸雲端遊戲平臺那又要抽成25%,所以如果一款遊戲是使用雲端遊戲創作平臺製作,又登陸了騰雲端遊戲平臺,那總抽成就達到了50%。
所以當聽到李易的話,諸葛不亮立刻明白了,李總這是要搶佔市場。
以連山遊戲引擎的質量哪怕是與雲端遊戲同級別的抽成都可以吸引來很多的人。而現在總營收千萬以下免費,抽成更是隻有15%。
這要是放出去消息,恐怕會在全世界的遊戲行業之中引發一輪大海嘯!
想到這裡,諸葛不亮臉上露出了抑制不住的興奮笑容,他在腦海之中已經可以預料到連山遊戲將會在克羅勞蒂遊戲展掀起怎麼樣的風波了。