413章 接替潘森能夠3級單挑小龍的英雄

413章 接替潘森,能夠3級單挑小龍的英雄

永生和hero在遊戲理念上稍微有那麼點不一樣。hero將前期的小龍棄如敝履,如果能夠能送拿倒是無所謂,如果非得要磨蹭半天冒着危險才能拿掉,他們基本上會選擇推中。如果是在團滅敵人一波之後有機會拿小龍,他們更願意分開推兩路兵線進塔,把小龍放在那裡,等敵人拿的時候自己來反撲。

這種放龍的自信源自於他們穩定的發揮以及極少出現的失誤。hero和蜜桃諾斯都是那種幾乎不失誤的戰隊,這一點非常難得,不會出現太多的意料之外的情況。

換做其他隊伍,將小龍放着還真就有些不放心,害怕敵人打一個時間差偷走小龍。

會有這種擔心,證明這支隊伍對節奏把握得很糟糕。只要中下兩條線都有人佔着,小龍處有視野,那就絕對不會被偷。這是一個非常能夠確定的情況,沒有例外,可以非常肯定的將話說滿。

對於hero來說,他們不需要突如其來的支援,比如下路二人支援中路強打一波。雖說殺掉敵人,但也損失了自己的狀態,被迫回家之後小龍被偷。

這種情況是非常少的,hero這邊很少打出那麼拼命的情況,中下之間的相互支援也比較理智,不會給敵人露出破綻來。

其實偷小龍這種事情還是比較簡單的,目前來說有很多英雄都能在前期單挑小龍,比如皮城城管。

城管三級升下打野刀滿狀態,隨便帶兩個血瓶就能把小龍給solo了。這源於她強大的w技能和被動護盾。

以前的潘森也能偷。不過由於他本身沒有位移。不能穿牆進入小龍內部偷偷摸摸的打。不過現在的可憐潘森是不行了。被動的護盾無法低檔小龍的攻擊,別說偷龍了,被噴兩下命都要沒了。小龍現在平a算作魔法傷害,要說改掉潘森無傷拿龍的bug倒是也沒問題,這麼改得也挺好,可是爲什麼還要削弱潘森的攻擊速度呢?斯巴達也算是被連崩兩槍。

如果小龍真的重要,那麼城管打野應該火起來纔對。三級去偷,前期打野升級比線上快。很難被打擾到。如果是以前那種一千團隊經濟的小龍,一個人能單挑的話早就挑了,那相當於一血加兩個人頭的經濟。至於現在的龍,也就是那麼回事兒,不至於專門爲他選個打野。

在如今的下路組合之中,也經常出現輔助玩家放生adc,自己去上中路遊走的情況。一般來說如果adc是個ez,那麼下路不管有沒有輔助,想殺人都很難,想被殺也不容易。ez又能自己慢慢發育,那麼輔助離開似乎理所應當。

這樣的行爲看似物盡其用。但輔助在遊走過程中被對面抓死的情況非常之多。尤其是在對面下路發現敵人是個ez,自己拿他沒辦法的情況下,只好從四處瞎溜達的輔助那邊補經濟了。這也算是一個丟龍的案例。

這樣的遊走被抓然後丟龍的情況時有發生,漸漸的路人局倒是經常出現瞎溜達的輔助,職業比賽中只在很特殊的情況下輔助纔會去一下中路,去上路轉悠的情況越來越少了。

第一條小龍hero笑納,接下來他們依舊是採取老套路,繼續三路發育找機會打gank。

法爺這個東西對線能力其實並不強,不過還是比較能苟活的,但面對前期弱勢需要發育的英雄還是不要拿出她來比較好。

最簡單的例子是法爺對蘭博,蘭博在線上完全可以靠着無消耗的wqe來和法爺換血,法爺根本就換不過這種有護盾的英雄。雖說苟活沒問題,但也很容易讓蘭博發育起來。

其次還有阿卡麗這種上單刺客。雖說法爺剋制刺客,但那是在團戰之中。單對單的情況下還是挺需要打野來幫忙的。

一般來說路人局的打野見到對手有阿卡麗,無腦蹲,有機會就上去打一套揍回家是最明智的選擇。只要打野稍微不管這個英雄,阿卡麗的對線對手又不是那種坦克或者爆發,基本上這條線也就炸了。

一場比賽需要用一個什麼樣的節奏來打,主要還是看陣容前期有多少需要針對的點。

迴歸正常對線之後,白小北的麗桑卓依舊是老老實實的塔下q一q小兵。按理來說有麗桑卓的路線是打野比較喜歡的,基本上每次去都會有收穫。

塑料花看着會場大屏幕有些想發笑,永生戰隊的螳螂開場十來分鐘單是蹲在上路等蜘蛛來就花掉了最少兩分鐘的人生。

納爾現在將麗桑卓壓在塔下,麗桑卓有大。從這麼個狀態來看似乎不管怎麼想,蜘蛛都會來抓一波的纔對,螳螂的反蹲是天經地義的。如果路人局出現這個情況而打野不來蹲,那絕對是打野背鍋。

輸了怪打野這種情況被很多玩家吐槽,說是國人噴子的通病,自己玩得不好怪別人,但有些狀況下打野就是應該做到一些事情,做不到自然要被埋怨。

龍興都問了白小北一百遍了,要不要來幫忙給個眼。他知道有人在蹲白小北,他擔心螳螂長期蹲不到人破罐破摔越塔強殺。

納爾這東西配合越塔也是有一套的,變大之後能扛好多下。再加上對面打野是個螳螂,想越基本上有閃都難跑。

白小北很熟悉永生戰隊的遊戲風格,知道他們不會在這個時間段將自己弄得那麼傷。他也知道他自己在永生戰隊那邊的定位,基本上已經被貼上了一個‘不要越他的塔’這樣的標籤。永生那邊還是挺有組織紀律性的,只要有這麼個明令禁止的條款在,就不會有人來越塔。

hero對永生的這場比賽有着一大堆的優勢,首先白小北和鹿知秋很瞭解這個對手。而對手完全不瞭解hero這邊。這導致螳螂過於照顧上路。浪費了很多時間。摺疊刀小瞧了段秀秀的妖姬,選了個小魚人卻遲遲殺不到人。

小魚人殺不到人比妖姬殺不到人要慘多了。妖姬好歹有兩段位移,即使打不出傷害也可以在團戰之後的殘局中留人,但小魚人要是打不出輸出,那基本上就算完蛋了。

永生雖說從banpick開始就劣勢重重,但還是找了機會組織出一波完美進攻。

他們捏着白小北傳送技能恢復的點,讓下路佯攻,白小北則是eqw清了塔下兵之後傳送過去。準備閃現給大拿一波人頭。

很遺憾,納爾和螳螂等的就是白小北的這個時候。這些人很瞭解白小北的性格,知道他絕對會交技能清兵再傳,要不然上路塔就要被納爾給帶掉了。

現在的白小北手裡只剩下一個大招,他剛開始傳送,納爾和螳螂就交了位移技能上來打他一波。白小北給自己大,兩人就稍微退了退,一前一後攔截之。等第二波兵線進塔,他也就順理成章的被掛掉了。

小納爾只是沒有怒氣的,並沒變身。也沒有眩暈技能,但白小北還是取消了傳送。如果剛纔的白小北直接繼續傳。以他對手的那個攻擊力,估計也是個死。

白小北被人算計了一波,塑料花在臺下拍手叫好。她從來不吝惜對敵人的讚美,這種佯攻戰術非常完美,完全就是根據白小北的性格特點來的。

他是一個計算傷害算得特別清楚的選手,知道傳下去這一波只要給個閃現大就能殺人,不需要其他技能,所以小氣吧啦的全都丟出去清兵,害死了自己。

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塑料花很瞭解國服選手的性格,卻沒怎麼將其應用在實際戰術之中。永生這邊的做法倒是給了她一個啓發,似乎以後可以將這一部分的內容拿出來,研究一些小套路讓自家隊員試試看。

白小北的死讓他的上路塔也掉了,納爾這個東西有點發育時間就可以,現在已然是能夠出來抱團了。

中單打得爛還得靠團戰,小魚人這會非常需要團戰來混人頭,拆上塔只不過是永生戰隊爲他們的中單大神創造的一次機會。上塔一丟,團戰爆發的機率將會極大提升。

對於永生來說,他們其實已經放棄這一場比賽了,只不過是在考校新人戰隊的戰鬥力,於是什麼亂七八糟的打法都敢於使用。

螳螂和納爾拆完塔之後就回城了,龍洋這邊也組織大家回了一波。他們很清楚,如果這一次再不回去恢復狀態更新裝備,恐怕自家將要被對面強逼團。

龍興的眼石出的非常明智,在隊員們補給一波準備回線上的時候,視野看到了聚集在下路野區的敵人蹤跡。

“要不要打團呀?”段秀秀作爲一個沒啥人頭進賬的中單,也正滿心歡喜的等待團戰爆發。

白小北攤攤手,表示可以打,他從來都是天不怕地不怕的。現在又正好是飛機強勢期,他也不管對面有三個跳臉的傢伙,反正他自己是雙召全的,沒那麼容易死。

龍興的蜘蛛裝備起得很慢,畢竟有眼石的八百塊在拖累經濟。如果現在要打團,他能做的只是幫着打打前排,控制一下突進進來的人。以他目前的傷害,基本上是沒有主動給e控制開團的能力的,給了基本就黑了。

蜘蛛是一個非常難玩的打野,雖說英雄上手並不難,但這個英雄的團戰定位非常複雜,也可以說是比較靈活。蜘蛛女王向來講究一個全能,可開團可收割可突進可以切人,什麼都能做,但並不是在所有情況下都適合將她的這些功能發揮出來的。如果選擇了錯誤的玩法,保守一些的還好,要是激進的上吊切人,基本上就算是一波節奏了。

蜘蛛前期很強是沒錯,傷害也足,即使不出攻擊裝也蠻厲害的。不過現在抱團,而且是對面有螳螂和小魚的團戰,蜘蛛這東西基本上是沒有輸出空間的。變成人形態平a是最好的選擇,切換成蜘蛛狀態基本上給個q就得跑。

關於出輸出裝也就是穿透裝的蜘蛛,龍興本身在路人局裡也這麼玩。基本上就是個粘到人就咬到死的節奏。其實也用不了咬幾口。分分鐘一條人命。

路人局這麼出主要是欺負人家玩家浪,隊員支援也慢,打團時後手切c位也未必能夠有人及時回防保護。比賽裡基本上是不會出現這種情況的,至少不能指望出現這種情況,所以全肉是一個很好的選擇。

打野這東西本身能夠爲隊伍提供的東西就不多,至少在目前版本如此,在做好一個救火隊員的同時別給隊伍添麻煩其實已經算是一個比較中庸的選擇了。

這個時候的蜘蛛殺傷力一般,團戰的時候定位倒是明確。牢牢的捏着手裡的e,留着給螳螂或者用掉e技能的小魚人。

沉得住氣留得住技能也是一項優點,這比打出輸出更困難。大部分玩家希望儘可能的在團戰之中打輸出,技能找到機會就丟。當他們開始知道留技能,並且發現很多技能其實都值得牢牢捏在手裡的時候,這證明玩家又成長了。

職業選手入門一個英雄的時候最初要做的就是找好自己的定位,這需要經驗,所以大量的實際對局是必須的,所謂的操作技巧其實很無所謂。

曾經被人津津樂道的一秒五刀和光速qa其實只不過是被人拿出來當噱頭而已。當一項很普通的東西或者根本無用的東西被冠以一個專有名詞,比如牛奶裡的特侖蘇。保健品裡的腦白金,這就已經算是在製造噱頭了。是營銷學中的一種。

只有一樣東西有了他的名字,纔會被人記住和傳播,影響纔會被擴散開去。直到這東西被傳得神乎其技,被人追捧,之後熱度冷卻,成爲調侃的對象,才意味着一個營銷過程走向終結。玩家們玩到最後會發現,真正有用的不是技巧而是定位與分工。

龍洋這邊知道永生隊會抱團,於是採取了一個三加二的方式,三人在一起重新佈置起被敵人破壞的視野,另外兩個一起去推上路塔,逼迫敵人放棄團戰。

這也是一種應對敵人抱團的小技巧,三人一方只要注意掌握住敵人的行動並且保證自己不被強開,稍微守下塔,二人組那邊的推進很快就會讓敵方回城救援。

如果敵人選擇強開,仗着五打三的人數優勢來一波,那麼很遺憾,龍洋的小法被留在了三人組,隨便給個e直接後撤就好了。大不了換外塔。

目前版本的內塔也就是二塔是非常難越的,防禦塔前期給幾方玩家增加的護盾非常op,也正是因爲有這麼個東西存在,三加二的模式才被西樂拿出來當做常規手段。

“竟然要選擇強打。”塑料花盯着大屏幕,發現永生戰隊做了一件很不附和他們個性的事情。

永生是老牌強隊,一直都蠻厲害的。這樣的隊伍其實有一個共同點——穩。只有能夠長期保持冷靜不上頭,能夠長時間做出保守選擇隊伍,才能夠在聯賽裡保持高勝率。

並不是很多人都擅長四處衝殺的,小龍已經刷了,在塑料花看來永生應該會選擇一人回城防守,四人打龍,但他們竟然選擇換塔,這有些匪夷所思。

如果他們拿龍,上路的飛機和妖姬其實完全可以推掉上路外塔的,這樣一來就又是一千塊的團隊經濟,即使讓一條龍也沒關係的。永生方面則是放棄了一次推塔的機會,少了一千塊的進項,只拿到一個沒什麼大用的龍buff,順便讓龍消失了而已。

這種情況下再次正面團戰的話,hero的優勢依舊沒有變化。

不過很顯然,對面大概也是發覺自己這邊有點缺錢,選擇拿塔,而且把塔爆掉的那一百塊讓給了小魚人。

上路拆塔的飛機和妖姬在同時也拆掉了外塔,正向二塔前進,永生那邊則是擺出一副想要換高地的樣子。

換高地對於弱勢一方來說是一件比較合適的事情,現在弱勢方其實是永生戰隊。他們雖說已經組織出了一波進攻,但團戰陣容在前期其實還是比較無力的。龍洋之所以在優勢的時候不選擇團戰,是因爲他覺得打出那種二換三之類的微弱優勢很無趣,所以才努力規避。

就現在情況來看,hero這邊的收割能力稍微有些差,只有段秀秀一個妖姬能夠在一定程度上打收割,註定很難團滅敵人。如果換幾個人頭的話,對面小魚和螳螂拿人頭都是隱患,小炮也一樣。自家這邊麗桑卓、樂芙蘭、庫奇甚至蜘蛛小法,每個人拿頭都不能向小炮與螳螂一樣進行高效率的戰鬥力轉換。

妖姬沒頭補刀多一樣秒人,法爺有沒有頭都是那麼一套控制。飛機人頭多倒是比較不錯,但也不知道冒着讓刺客起來的危險互換人頭。

出於這樣的考量,hero將比賽打得有些無趣,觀衆們希望出現的激烈團戰沒有發生。

龍洋倒是也不準備一直拖下去,他只是想往後拖。單純的從陣容來看,似乎是永生戰隊後期比較厲害,有小炮、螳螂、小魚和納爾。不過需要注意的是,由於他們早早抱團,這些需要發育的英雄都沒能得到應有的發育機會。只要再讓他們這麼磨蹭下去,等小法等級起來,蜘蛛肉裝出來,比賽進入二十分鐘,他們的兩個收割刺客將會徹底廢掉,那纔是hero發力的時候。

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