第333章 不愧是老大!

將劇情梳理完後,王劍又花了些功夫整理,隨後召集工具人開會。

“我們這次要做一款動作類的遊戲,名爲《只狼:影逝二度》,可以上躥下跳的那種。”

王劍環視一圈下方,介紹起來:“先和大家說一下,這款遊戲與現在主流的遊戲有一些區別……”

本來聽說要做一款動作遊戲,策劃們還有點小興奮,但是聽着聽着,臉色也開始漸漸變化,露出疑惑不解之色。

固定的地圖和敵人?

碎片化敘事?

超難的敵人?

這哪裡是和主流有一點區別,這完全就是背道而馳啊!

王劍在簡單說完魂類遊戲的特點後,有策劃立刻舉手詢問:“老大,固定的地圖和敵人,這樣打起來感覺不會很重複嗎?樂趣減少了很多啊。”

另一名腿毛策劃表示贊同:“而且整個地圖都是固定的話,設計起來耗費的精力太多了啊!”

其他策劃也是紛紛點頭。

現在爲什麼roguelike類的遊戲這麼受人歡迎?

就是因爲遊戲的隨機與不確定性!

每次遇到的都是隨機的敵人、隨機的事件、隨機的地圖路徑,開兩局遊戲,絕不會出現一模一樣的遊戲體驗,讓玩家能保持新鮮感,不斷玩下去。

完全固定的地圖與敵人,只有在最古老的那批遊戲中才能見到了。

現在大部分遊戲中敵人都是隨機生成,還有地底迷宮這種場景,地形也是隨機生成的,這樣除了讓玩家在反覆玩的時候能有新鮮感外,還有一個考量就是降低遊戲的開發週期和成本。

智能主機的相關技術已經很成熟了,能起到很大的幫助。只要預設好環境和變量,隨機生成一百個地圖都不帶喘口氣的,可以幫設計師們節省很多時間和精力。

如果要設計固定的地圖,智能主機依然能夠起到輔助作用,但是就沒那麼重要了。

王劍笑笑:“不但地圖是固定的,而且整個遊戲的地圖都是連通的,恩,除了一些特殊場景。”

策劃們目瞪口呆,哪有這麼搞的!

一般的遊戲都是不同區域之間獨立,比如從小鎮進入商店,場景就切換到商店內部。

整個地圖連通,就要像對待一個真實的世界一樣設計,各種區域之間還需要融洽相連,自然過渡,這難度也太高了吧!

王劍解釋道:“《只狼》的遊戲背景是櫻花國的戰國時期,而主角是一名忍者。你們想一下,他行走於城牆之上,在前方無路時拋出勾爪,倏地盪到了另一座建築之上,繼續蕩啊蕩啊,又盪到了峽谷底部,盪到了瀑布邊,這種飛檐走壁,從天涯盪到海角的快樂,是不是連貫的大地圖才能做到?”

策劃們一聽,若有所思,好像是挺快樂的!

王劍又道:“固定的地圖,除了設計好勾爪鎖定的位置,讓人物蕩起來更快樂,還可以方便暗殺,或者不想和怪物糾纏也可以繞道走,給玩家提供一些不同的策略,這種自由度也是一般遊戲沒有的。正是因爲犧牲了一部分的自由,所以才換來了更大的自由。”

策劃們聽得感覺確實很有道理,但是依然有些眉頭皺起。

這麼做是讓遊戲變得有特色了,但是工作量那是相當大啊,難度也很高。

王劍倒是胸有成竹,別看這些策劃現在一個個眉頭緊鎖,一副不知道如何做好的樣子,有了黑子手辦的技能,設計起來能輕鬆不少,而且自己也會給員工們拍點地圖製作的經驗書,讓他們快速掌握要領。

有一名大臉策劃又提問道:“老大,固定的地圖我是瞭解了,但是關於遊戲的難度,一個小怪都能三刀帶走玩家,這未免也太不友好了吧?”

大家紛紛議論起來:“是啊,且不說手殘的玩家壓根就沒的玩了,大部分普通的玩家都很難接受吧?哪有剛出門的小怪都打不過的……”

“我知道有一些受虐狂玩家,特別喜歡玩高難度的遊戲,但是這種玩家畢竟還是少數。”

“即便遊戲是個好遊戲,但是隻有少數高手能玩得開心,而普通玩家買了遊戲只能被虐,會不會覺得自己被侮辱了?這樣遊戲肯定會受到很多差評吧?”

“我也有些擔心。”

“爲了遊戲的銷量考慮,我覺得可以多加幾個難度,比如休閒難度,普通難度,挑戰難度,地獄難度。休閒難度的怪物隨便打打就死了,玩家可以四處看看風景;而老大說的,剛出門的小怪三刀就可以砍死玩家,那必須是地獄難度了,適合喜歡受虐的玩家。”

“或者每個周目的難度增加也是可以的。”

王劍就這麼看着員工們討論,笑笑不說話。

百里傲本來也覺得這個難度不太合理,但是他下意識看了一眼王劍,那嘴角神秘莫測的笑容,頓時一驚。

小怪三刀砍死玩家,在老大看來,那就是理所當然的正常難度!

可是這麼設計的用意呢?

百里傲的大腦飛快轉動起來,突然像是想到了什麼,神色變幻莫測。

“原來如此……”

再次看向王劍時,目光中只剩高山仰止的崇拜。

不愧是老大!境界實在是太高了!

他看向議論地熱鬧的衆策劃們,頓時搖搖頭,似乎除了他以外,沒人能領悟到老大的深意。老大表面不說,其實內心應該是有點失望的吧!

於是百里傲沉聲道:“遊戲的難度,不能改!”

哦?

王劍有些驚異地看了百里傲一眼,這小子很懂嘛!

百里傲認真道:“大家想想,以前的遊戲難不難?我們是不是一樣玩的開心?

而現在的遊戲,爲了迎合大多數的玩家,是不是越做越簡單?甚至大部分都可以說是‘休閒遊戲’了。

而《只狼》困難的難度,並不是單純要爲難玩家,而是爲了讓玩家集中注意力,在困難中得到磨礪進步,這就是這款遊戲最主要的樂趣。如果玩家打不過,就要給他們一個簡單模式,那其實並不是尊重,而是一種憐憫。

不設置簡單的難度,其實代表着一種不妥協的態度!這並不只是一個難度的問題,同時也是想要改變現在的遊戲環境,啓發玩家反思,一味要求遊戲包容自己是不是正確的?也讓遊戲的製作者反思,應不應該一味去順從玩家?”

衆策劃們恍然大悟!

“原來如此,想不到一個難度還有着如此深刻的用意!”

“老大的境界真的高啊!”

王劍滿腦袋問號:???

前面還說的挺到位的,但是後面怎麼莫名其妙拐到要改變遊戲環境,讓玩家和製作人反思上去了?

他只是單純地想爲玩家們帶來快樂而已啊!

第230章 鋼鐵軍團蓋倫第270章 一款有着深刻文化內涵的遊戲第85章 還沒玩就興奮起來了!第206章 如露亦如電,應作如是觀第116章 銷量絕對高不起來第301章 獨立生活第413章 鱸魚ptsd第320章 畸形第176章 不苦不累,高三無味第429章 響噹噹!第288章 美學的迴歸第389章 予名之術第288章 美學的迴歸第280章 嚶嚶嚶,心疼小木匠第44章 月球救援第431章 抓蛐蛐!第179章 要是能重來第352章 葦……名……第275章 小紅帽日記第32章 我刁難今天就是要刁難你第74章 細,真細啊!第126章 捕捉波波第181章 節目效果爆炸!第435章 得罪了方丈還想走?第41章 讓我們一起搖擺第421章 刀劍如夢第160章 中國式家長第42章 每個人都不平凡第382章 邦巴啦邦☆無雙流槍術第321章 看你身後第81章 能捏臉多有意思啊第32章 我刁難今天就是要刁難你第67章 真理總在大炮的射程之內第387章 地下龍墓第417章 說唱美食家第237章 瞬間爆炸!!第89章 星際搖滾迪斯科第434章 傾訴愛意第170章 一個表情包出生了第289章 真假難辨第406章 又脆又甜的蘋果!第416章 黑暗料理,島上老八第6章 製作遊戲果然是個敗錢的好方法第314章 鬧……鬧鬼了?第375章 愛好使然的遊戲主播第372章 廢都物語第211章 初見雛形的MOBA遊戲第417章 說唱美食家第53章 大佬推薦!第386章 ‘它’在找你第169章 投向世界第一眼第328章 幫員工出謀劃策的老闆是人間之鑑。。。第329章 只狼:影逝二度第190章 可以和怪物做朋友的遊戲第284章 他是誰?第228章 吃俺老孫一棒!第116章 銷量絕對高不起來第55章 燈塔第276章 我真是太穩健了!第178章 單身狗發來賀電!第55章 燈塔第403章 奇幻之旅第367章 職業團戰第372章 廢都物語第266章 怎麼天亮了?第116章 銷量絕對高不起來第82章 熱心網友的郵件第66章 射速又快還有毒素傷害的弓箭塔你喜歡嗎第128章 驚險刺激的戰鬥第177章 新的姿態,新的一代!第122章 李子明的危機!第272章 疑案追聲第286章 嬲你媽媽別嘞!第302章 純·簡拉基·茨德第338章 嘉賓試玩第48章 抱歉,能暫停一下嗎?第184章 好懸,差點就去非洲了!第332章 四種結局第1章 世風日下,小夥子翹班的原因竟然是第57章 採訪還要我抱着貓?第183章 又一神作第107章 媒體狂吹,名聲鵲起第340章 大家學到了嗎第327章 血雨腥風,鬼哭狼嚎第57章 採訪還要我抱着貓?第64章 靈感來得太快就像龍捲風第274章 好香的貓薄荷!第75章 銷量驚人!第246章 滾出我的電腦!第57章 採訪還要我抱着貓?第15章 來個競爭對手水一下情節第430章 古神之姿第31章 跟風能不能嚴肅一點第200章 今天是多美好的一天啊第128章 驚險刺激的戰鬥第49章 無法斬斷的羈絆第284章 他是誰?第420章 繁雜的系統第315章 誒,膽子也太小了