《英雄戰場》的發售時間最終定在了11月22號!
其實遊戲發售時間的安排是一件很有講究的事情,甚至密切關係着一款遊戲的銷量,並不是說隨心所欲想什麼時候發佈都行。
因爲金元國是全世界最有錢、最有消費力去買遊戲的國家,所以各大遊戲廠商的遊戲發售時間還是按照金元國的假期爲主。每年的5月到7月,是金元國的學校放假的時候,而下半年的10月到12月,有着各種假期,比如感恩節、聖誕節,是人們工作一年後放鬆休息的時候。這兩個時間段,是遊戲發售的旺季。
尤其到了年底,人們有閒又有錢,不但有足夠的時間去玩遊戲,而且喜歡買買買,所以年底這段時間是發佈遊戲的黃金時間。
《英雄戰場》的發佈時間趕在11月黑色星期五的商品大減價前,而且剛好是週五,玩家一買到遊戲立刻就可以開始玩,能連續玩上一個暢快的週末,可以說在時間的安排上是煞費苦心了!
不過,這個時間安排明顯還是以金元國這些西方國家爲重心的,像華國櫻花國這些亞洲國家,過年的時間纔是遊戲旺季,小孩子們這時都拿到了壓歲錢,社畜們也收到了公司發的年終獎,消費慾望強烈。
一般卡牌遊戲通常會在這時安排上幾個限定卡池,再發布幾個禮包,充分榨乾玩家的錢包,讓玩家們體驗痛並快樂着的感覺。
定好了發售時間,剩下的就是宣傳了!
《英雄戰場》上次引出爭議不過一個月的時間,熱度還沒有那麼快褪去。
雖然熱度仍在,不過腦波遊戲這次下了血本,要讓《英雄戰場》的熱度繼續提升,通過各種渠道添火助力!
玩家們議論紛紛!
“轉眼時間《英雄戰場》就要發售了!”
“大傢伙都記住了,誰買《英雄戰場》,那就做不了兄弟了!”
“提前祝它一份也賣不出去,至少是在華國!”
“誒,感覺不太可能,上回投票不就是嗎,那麼多人投了‘不會去《英雄戰場》展臺’,結果最後一大堆人去了。也不知道這次會不會和上次一樣,嘴上叫着抵制,結果轉頭就買了玩。”
“話說《英雄聯盟》呢,怎麼一點消息都沒有?也沒見他們怎麼宣傳。”
“我估計是憋着鼓勁,正在準備大招呢!”
“誒,總得稍微放點風,給我們玩家一點信心吧!”
“《英雄聯盟》加油!一定要贏下來,狠狠打那些跪族的臉!”
喜歡王劍的玩家憂心忡忡,而《英雄戰場》的粉絲幸災樂禍!
“王劍之前放出來大話,結果到現在連個屁都放不出來!”
“肯定是製作遇到麻煩了!”
“呵呵,真不是我說,國內的遊戲公司,有一個算一個全是辣雞!想要在短時間開發出來《英雄戰場》這種水平的遊戲,簡直是癡人說夢。”
“真就是拿着雞蛋碰石頭,掂量不清自己的實力!”
“他要是說一年後發佈《英雄聯盟》,我還有幾分相信。說要和《英雄戰場》一起發佈,最後估計也只能宣佈延期。”
“王劍話都放出來了,騎虎難下!真要是宣佈延期,或者乾脆放出來個半成品,那就好笑嘍,不知道他的支持者會是個什麼表情!”
隨着發售時間的臨近,腦波遊戲也在加緊籌備着活動!
登陸就送絕版皮膚,還送金幣卡!
雖然《英雄戰場》裡的皮膚也有付費的,不過定價都很便宜,基本是1金元到3金元。
大部分的皮膚都可以通過對局攢金幣來獲取,這也是《英雄戰場》裡金幣的一個主要消費渠道!
而金幣的另一個使用方式就是給英雄的技能進行提升,每個英雄的技能都有多種不同的進化路線,比如詭秘刺客的“陰影步伐”技能,可以讓詭秘刺客隱身,而進化路線包括隱身狀態下速度提升、隱身的同時獲取一個能提升魔法抗性的BUFF,攻擊會在1秒後才脫離隱身狀態。
這樣設計,一是爲了讓讓玩家有個長遠的目標,比如看到一個英雄的技能進化後很牛逼,就會努力攢金幣爲英雄進化技能,以此來增加玩家的黏度。
其二也是豐富遊戲的內容,即便是相同的英雄,在選擇不同的技能進化路徑後,也會變得有所差異。
其三,定製屬於你自己的獨特英雄,這樣的宣傳口號多有吸引力啊。
在西特看來,相同的內容,玩家們玩久了肯定會覺得厭倦,而這樣的設計可以讓玩家們在後期也能體驗到新鮮的內容,他野心勃勃,並不滿足於做一款短時間火爆的遊戲,而是要讓遊戲生命力更加長久。
所以接下來他目標的重點,是做一些新的地圖和玩法。
11月22號,《英雄戰場》正式發售!
早就期待已久的各國玩家們不斷涌入。
隨着玩過的玩家數量增長,各種評價也越來越多,其中大部分都是好評!
“美術優秀!果然只有腦波這種金元國的老牌遊戲公司才能做出來這種經典的西式畫風!”
“這英雄技能進化後也太叼了吧,比測試的時候內容豐富了許多!好想立刻就能進化,但是感覺攢金幣遙遙無期啊!”
“操作手感很好!用詭秘刺客殺起人來無影無蹤,對面五個人被我殺得連泉水都不敢出,真是太爽了!”
不過差評也有不少。
“這遊戲新手教程也太菜了吧!就告訴一下基本的操作,我還糊塗着呢,連兩邊英雄的技能是什麼都不清楚,就直接去和人打,都被對面殺懵了!”
“本來我發育優勢的,隊友一個勁被殺,導致我們整個隊伍都崩盤了,能不能別給我分配這麼菜的隊友啊!”
“對面不但殺人還一個勁的嘲諷,就沒有個屏蔽或者舉報功能嗎?”
遊戲的評分很快就降到了6.7分左右!
這個分數有些出乎西特的預料,不過看了一下部分玩家差評的原因,他也沒有太在意。
《曙光戰場》裡最開始大家不也是什麼都不清楚,一點一點磕碰着摸索嗎。
多玩上十幾把,自然就知道哪個英雄是什麼技能,應該怎麼去戰鬥了。
至於遊戲一開始被殺得很慘,沒關係,遊戲一開始每個玩家都有100天梯積分,輸了掉贏了升,系統會按照分數來給玩家安排水平相同的對手。
連輸幾把,遇到的就都是菜比了。
而屏蔽什麼的都是小問題,等下個版本更新的時候把功能加上就行。
遊戲第一天的銷量出來了。
全球銷量60萬份!
西特、史蒂文,以及其他腦波遊戲的員工們驚喜萬分!
如果不出什麼意外,照這個趨勢下去,《英雄戰場》的首周銷量有可能超過三百萬份,首月銷量破千萬,成爲一款現象級的遊戲!