第163章 可以說非常真實了

“我覺得提起華國式家長,肯定會讓人想到嚴厲,管束這些詞彙。像我上學的時候,父母對我比較信任,電腦就放在我的房間裡,給我查學習資料用。不過有一陣我玩遊戲特別入迷,晚上等父母睡着了偷偷爬起來玩電腦,然後白天上課的時候打瞌睡,那次考試就考得很差。

那會我已經能感覺他們在懷疑我是不是偷偷玩電腦了,但是玩得上癮,哪有顧得上考慮其他,一天凌晨我在玩電腦的時候,我爸突然把房間的門打開,然後把燈打開,我就和他對視,看着他那個壓抑的目光,腦袋簡直是有驚雷炸響,整個人都懵了。

然後就被一頓痛打,屁股都快被打爛了,電腦也從我的屋子搬到客廳裡面去了。”

“噫,家長要是憤怒起來還是很恐怖的。”

“說起來管束,我媽那會對我談戀愛特別敏感,有一回我和女同學在公園裡面散步,結果被她不知道哪個同事撞到了,那天晚上她就盤問我,說和你一起的那個女生是誰,其實我們只是一般關係,整得我賊尷尬,反覆解釋她也不信。”

王劍聽完員工們熱烈的發言,總結了一下,在白板上把幾個關鍵詞寫了下來:“看來大家對於華國式家長的主要印象,可以歸納爲看重成績,嚴厲,管束,不善於表達自己的愛意。

父母對孩子有要求,而孩子也有着自己的感受,結合這些考慮的話,可以用‘父母滿意度’和‘我的壓力’這兩個屬性,把這種感覺直觀體現出來。”

王劍又解釋了一下這兩個屬性。

既然遊戲要引起玩家的共鳴,那麼就要貼近生活。

在現實中,孩子的成長過程中會因爲各種原因產生壓力,比如父母不滿意啊,考試成績不好啊,學習太累了呀,等等。

在遊戲中,安排的事件分爲學習和娛樂兩個類型,進行學習可以增加各方面的屬性,同時也會增加壓力值,當壓力值過高,就會轉變爲心理陰影,進而影響到孩子的性格,會變得冷漠,自私等等。

這個設計,就是在提醒玩家,不要爲了成績,一味的去讓孩子學習,也要適當安排娛樂的活動,學習和娛樂結合,這樣才能培養出心智健康的人才。

當心理陰影滿值的時候,孩子就會徹底崩潰,最後達成瘋掉或者是進監獄這種悲慘的結局:

“你在父母和自己的雙重壓力下,搞得身心俱疲。心理陰影面積一再增加,直到最後再也承受不了,最終崩潰了!

最終大家看到的是一個奇怪的人,不再和任何人聯絡,沒有人認識,你有很多想做的事情,但最終都做不了了,只能把希望留給下一代了!”

而解壓的方式主要有兩種。

一種是在每回合的安排裡,安排娛樂活動,另一種方法就是在小賣部裡購買解壓道具,但是每個回合也有次數限制。

策劃工具人們紛紛點頭。

“不愧是老大!”

“這個設計很真實,壓力過大會轉化成心理陰影,甚至會產生負面的性格。”

“以前還看過一個新聞,就是孩子因爲學習壓力太大,選擇離家出走,幾十年杳無音信,最後找到他的時候已經變成了流浪漢。”

“現在因爲學習壓力成績大,選擇走極端的學生偶爾也會見到新聞報道呢,確實是個問題。”

“如果玩家中間有家長的,在打出這個結局的時候肯定會反思自己給孩子的壓力是不是太大了,即便現在還不是家長的玩家,以後有了自己的孩子培養的時候也會多考慮一點吧,說不定就會想起自己當初玩的這款遊戲。”

“沒錯,成績再好,性格出了問題,最後能成爲有用的人才嗎?一個自私冷漠的人在工作的時候能和同事友好相處,配合團隊合作嗎?”

百里傲提出了建議:“我覺得,性格不止是字面上的人物說明,也可以在遊戲中產生一些具體的影響,比如負面的性格減少學習獲得的屬性,對應的正面性格與之相反,能增加學習獲得的屬性。”

王劍讚許道:“不錯,這個想法很好,可以採用,具體是怎麼減少增加,等深入設計的時候再考慮一下。”

他接着進行講解。

除了安排活動,遊戲的另一個主要內容就是“挖腦洞”,很大程度的豐富了遊戲可玩性。

每回合人物都會補充行動力,通過消耗行動力,進行“挖腦洞”的遊戲,不同的顏色和形狀的方塊代表了不同的屬性,比如水滴狀的藍色方塊,點擊可以增加體魄,三角狀的綠色方塊,點擊可以增加智力。

上面繪着燈泡圖案的方塊,點擊可以增加悟性,悟性是學習新技能必不可少的。

除了這些最爲常見的方塊,還有一些特殊的方塊,比如點擊後每回合增加屬性的方塊,爆炸方塊可以消除3×3格子內的方塊,開全圖視野的方塊,點擊一下就可以消除所有同顏色可見狀態的方塊,這些方塊點擊需要消耗的行動力也比點擊基礎方塊的消耗要多。

人物的行動力,一開始只可以用在挖腦洞上,但是隨着遊戲進程不斷增加,也出現了更多的作用。

比如消耗行動力,打工換取零花錢。

或者是和學校的漂亮妹子聊天,但是這樣一來用來挖腦洞的行動力就會減少,因此可能會導致學習進度減慢,成績下降。至於如何權衡利弊進行取捨,就是玩家需要考慮的事情了。

通過每天安排日程,都有一定的機率獲得對應事件的特長。

比如安排“游泳”,就可能會獲得特長“浪裡白條”。

特長除了能增加家族後代的成長屬性,還可以在面子比拼中發揮作用。

“面子比拼?”策劃工具人們看上去有些疑惑。

王劍笑了笑:“面子比拼,有點類似《枯燥人生》裡主角和酒肉朋友鬥富那種情景。”

一片恍然大悟的聲音:“哦!”

面子,是個很有華國特色的詞彙。

遊戲中的面子比拼就是源於生活,非常真實。

第42章 每個人都不平凡第184章 好懸,差點就去非洲了!第321章 看你身後第227章 龍淵電影製片廠第270章 一款有着深刻文化內涵的遊戲第127章 全班最靚的仔第408章 這樣下去是不行的第104章 獎項的得主是……第353章 死的一百種寫法第44章 月球救援第268章 好一朵美麗的茉莉花第194章 沒有幽默感的幽靈第270章 一款有着深刻文化內涵的遊戲第80章 工具人不配擁有姓名第309章 有趣的客人第394章 觀夢石人,詭異怪物第180章 王小菊教你怎麼當爹第154章 撈力士和電瓶車更配哦第446章 來人啊,喂公子吃餅!第7章 纔不是貓奴呢第123章 你想要哪隻寶可夢呢?第139章 賣斷貨了!第374章 製作開始第351章 我來迎接您了第205章 玩家熱議!第199章 不滅的安黛因第67章 真理總在大炮的射程之內第30章 終於把人湊齊了!第427章 火到現實!第386章 ‘它’在找你第292章 散步第31章 跟風能不能嚴肅一點第45章 無法磨滅的陰影第153章 獲得成就“十佳員工”第168章 我討厭饞我身子的人第361章 奇怪的道具增加了第325章 前方高能!第324章 加油克服心魔!第286章 嬲你媽媽別嘞!第226章 戰意覺醒!第355章 黃泉歸來,巔峰劍聖!第101章 商業互吹就完事了第40章 不要悲傷第365章 我還沒抽呢,這牌怎麼一直來?第146章 加油,把王劍炸出來!第383章 物理開鎖第425章 蛙蛙太可愛了!第372章 廢都物語第99章 男人的聊天總是以遊戲開始第386章 ‘它’在找你第148章 沙雕網友太好玩了第240章 親你一口,mua!第192章 可愛的小花第380章 秋娜被抓!第144章 呵,愚蠢的女人第199章 不滅的安黛因第387章 地下龍墓第306章 葉落歸根第257章 一個世界奇觀已建成!第376章 這怪物,簡直醜爆第240章 親你一口,mua!第418章 抽獎時間到!第76章 超越光速第87章 雪原中的求救信號第360章 哥斯拉大戰深海怪獸第246章 滾出我的電腦!第55章 燈塔第439章 劫持漆雕嬋!第259章 清剿蠻族營寨第129章 捉蟲少年遍地走第31章 跟風能不能嚴肅一點第419章 太吾繪卷第272章 疑案追聲第424章 我的蛙啥時候回家?第307章 莽夫的遊戲方式!第401章 虛擬頭盔第289章 真假難辨第230章 鋼鐵軍團蓋倫第296章 貓咪,活下去!第229章 打人機,瞧不起誰?第354章 是個狼人第91章 危機一波三折第351章 我來迎接您了第445章 響噹噹,你還說你不是相樞!第66章 射速又快還有毒素傷害的弓箭塔你喜歡嗎第131章 小火龍進化!第61章 超高可玩性第161章 長大之後終於理解第198章 魚姐擋刀第433章 走火入魔第180章 王小菊教你怎麼當爹第346章 你哭着對我說,視頻裡都是騙人的第25章 躍躍欲試只因未曾經受鐵拳蹂躪第350章 月下孤狼第9章 傳說中的屎萊姆第184章 好懸,差點就去非洲了!第198章 魚姐擋刀第24章 抓到一隻小迷妹第395章 天空國度第169章 投向世界第一眼