1192 雪漫BOSS戰的戰後小結

這個總戰鬥貢獻的統計不是遊戲做的,是部分數據控玩家自己弄的,他們通過互相詢問,收集很多經驗數據後大概計算出各個團隊玩家的平均經驗獲取量,再加以比較從而得出的結論,然後公佈到論壇上。因爲經驗獲取是和團隊的戰鬥貢獻直接掛鉤的,哪個團隊的人均經驗增長最高,自然團隊貢獻也是最高的。

不過由於這項統計的經驗數據是玩家自行收集的,因此不是很精確,只能說有一定的參考價值。

此時領地頻道中,去參與了BOSS戰的科西嘉子爵領玩家都在彙報收穫。

首先是經驗,這次BOSS戰的人均經驗增長差不多在9%左右,只花了2個小時就打了9%的當級經驗,這絕對是大賺特賺了。而且真要認真算,打BOSS的時間還沒有2個小時,畢竟科西嘉子爵領團隊是BOSS出現後大概30多分鐘後才趕到的,真實的戰鬥時間也就一個半小時左右,效率真的很高。

其次是掉落,掉落還是很看運氣的,目前自曝拿到掉落的一共有8個人,三個技能,五件裝備。

技能分別是【英勇衝鋒】、【纏繞】、【羣體樹人召喚】,前面兩個技能不用介紹,玩家版本的【羣體樹人召喚】則被削弱了很多,一次只能召喚五名樹人,而且數量還不能累積,但就算如此,這也是個非常強力的技能了。

五件裝備則是三件黃色完美級裝備,兩件橙色史詩裝備,黃裝就不提了,兩件史詩裝備一件是布甲手,另一件則是一把魔法短弓,這兩件裝備雖然在史詩裝中不算很好,但也是中等水平了。

尤其是那柄橙色短弓,武器對玩家的提升是最大的,價值也高,拿到這把短弓的幸運兒是沒文化的夫子,就是那個擁有稀有技能——【魔法陷阱化】的傢伙,這把短弓他肯定自己用了,估計練級效率會有很大提升。

布甲手則是一件牧師裝,加治療效果不說,還附帶一個治療技能,雖然沒短弓對玩家實力提升大,但在合適的人手上,作用仍然很大,下本的時候也很好用。

拿到布甲手的玩家是個主走元素路線的薩滿,由於他治療能力一般,這件裝備用雖然也能用,但效果不會很好,所以打算賣錢或交換。

聽到這名玩家又有出手的意思,落日高懸、給你純奶、餃子無敵等人就趕忙去找他談了,這畢竟是一個史詩裝,除非他們能拿出很讓人滿意的條件,否則短時間內很難拿下。

八件掉落,這個概率其實挺高的了,而且也有可能有的人拿到掉落沒說,不過這個可能性比較低,畢竟玩遊戲不炫耀還玩什麼遊戲,你運氣好拿到掉落又不用跟大家分,所以不大可能去隱瞞。

再說掉落的質量,技能的質量稍微差了一點,可能是因爲雲梟寒堅持的時間超過了兩小時,而且除了那幾個稀有技能,雲梟寒帶的大多數技能都不是那種掉率極低的技能,因此沒爆出太好的技能也不奇怪。但也有可能出了好技能,但沒落在科西嘉子爵領玩家的手上。

相比技能,裝備的質量則要強出不少,畢竟史詩裝都出了兩件了,三件黃裝也都是小極品。

總體來說,這次打BOSS是非常賺的,沒白打這一波,光是經驗就完全值回票價,玩家正常在一八時段練兩個小時級也才能打3%到5%的經驗,而現在打了9%,相當於四個小時左右了。

更何況不少玩家是用二八時段來打BOSS的,因爲打特殊BOSS是不分時段,都能獲得滿額經驗的,所以這些花二八時段來打BOSS的玩家就更賺了。

至於掉落,因爲拿到掉落的人相對於參戰玩家而言還是太少,所以只能算是錦上添花。

總戰鬥貢獻排在第二的團隊則稍微有些出乎意料,是空靈殿,他們前面強行拼命換掉的七百多樹人起到了關鍵作用。

別看空靈殿剛開始吃了大虧,但後面公會多了,競爭太過激烈,大家更是別想好好打BOSS、殺樹人,每個樹人都有數倍的玩家盯着圍攻,搶一個都不容易,所以前面一下子殺掉的七百多個樹人就成了戰鬥貢獻的大頭。

這個結果讓空靈殿方面非常驚喜,當初無量風沙自覺自己只是做了一個不壞的選擇,沒想到卻是最好的選擇。

與之相應的則是末日咆哮公會,他們看到空靈殿的總戰鬥貢獻排在第二,自然就有些後悔了,早知道就不慫那一波,直接上了。

但這種想法就完全是馬後炮了,沒什麼用,反而是添堵,當時誰也不能確定那些樹人是否會被計算到戰鬥貢獻中,所以以此去責怪閒情隨風顯然是不公平的。

不過人性就是這樣,哪怕明知道不是他的錯,卻還要找個人出來背鍋,不然總不能讓鮮血咆哮自己背鍋吧。閒情隨風作爲公會總指揮,這個鍋他是不背也得背。還好,鮮血咆哮的腦子還清醒,背鍋歸背鍋,不會因爲這樣一件事情就去動搖閒情隨風的總指揮位置。

至於雪漫三巨頭,這次BOSS戰則沒有多大收穫,玩家統計出來的團隊貢獻榜他們連前十都沒進,很對不起自己三巨頭的身份。

但沒辦法,龍吟公會和極速公會都是樹大招風,被其它公會針對,BOSS又不配合,陰他們一次就算,後面又故意離他們遠遠的,這就難搞了。

暴風神殿睿藍軍團那邊則是因爲最近煩心事而搞的人心惶惶,會內高層的心思都亂了,從會長暴風睿藍往下都有些心不在焉,導致集結人員較少,速度也慢,是十大公會中最晚趕到BOSS那裡的,而且還遲了不止一點點,自然爭不過其它公會。

由此可見一個穩定的內部環境對一個公會的影響有多大,搞網遊公會,很多時候外在敵人是打不跨公會的,能壓垮公會的往往是內部糾紛。

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