1036 截然不同的局面

當然,這也是雲梟寒強出別人太多的緣故,別的玩家就算再強,但在限制只能選擇七個技能帶入對抗賽的情況下,其優勢就算還在也被大幅削弱了,而且連勝的多的話隱藏分就高,在匹配隊友和對手時會吃虧,因此還是會輸。

只有雲梟寒,哪怕對抗賽機制已經很針對他的,他也可以利用自身巨大的優勢來贏得勝利,而且在這種對抗賽中,一個靠譜的大肉和超級羣控的影響非常大,在團戰中基本就是處於不敗之地,佔了太大的便宜。

而且系統再怎麼給雲梟寒匹配弱隊友,強對手,也只能在一個範圍內匹配,不可能差的太多,所以雲梟寒還是可以帶的動的。

雲梟寒目前的功勳已經有139611點,升伯爵要25萬功勳,這已經超過一半了。不過功勳只是最基本的要求,伯爵比子爵難升多了,光是功勳達標是遠遠不夠的,還需要其它的條件。

接下來就是繼續帶團打副本,今天仍然沒人升到51級,不過領地裡升上50級的玩家多了很多,有了足夠的組團人選,雲梟寒就可以組織出新的開荒團隊下本了。

這對雲梟寒來說是一舉兩得,一方面他這樣帶新開荒團本身就是很佔便宜的一件事,可以享受首次開荒的200%掉落率;另一方面他這樣帶領地裡的玩家,大家會很感激他,覺得他這個會長和領主有責任心,願意幫助他人,可以狠狠的刷一波聲望。

由於全世界範圍完成50級挑戰任務的玩家數量都得到顯著增加,組團下本沒之前那麼難了。更多的團隊就開始下世界本,因此今天再匹配資格戰就很快了,只匹配了2分鐘就匹配成功了。

第一場資格戰的五個團隊,包括雲梟寒團隊在內,一共有兩支中國區團隊,另外三支團隊則是兩支歐洲區團隊和一支美洲區團隊。

這三支團隊雖然並不是一個國家的,母語也不都是英語,但用英語進行文字交流是沒有問題的,更何況還有內置翻譯軟件呢,溝通起來毫無障礙。面對同屬中國的兩支團隊,這三支團隊很自然、很迅速的就達成了合作關係。

對手已經抱團了,又只能晉級兩支團隊,剩下的兩個中國區團隊就只剩下合作一條路了。

雲梟寒團隊樹大招風,投過去人家也不會接受,肯定先把最強的雲梟寒團隊先滅了,才能安心爭晉級資格。而另一家中國團隊同樣不行,如果他們強行叛去那邊四打一,等解決了雲梟寒團隊,另外三家肯定還是要抱團打投過去的那個中國區團隊,所以他們也沒有其它的選擇。

今天雲梟寒帶的這支團隊就比昨天的那三個團都要弱一些了,不過另外四支團隊也同樣要比昨天的那些外國團隊弱不少。

昨天各服務器裡下本的人都很難找齊,都是各個公會的強人湊到一起組成的團隊。那支團隊是首次開荒進度,自然會保留,但因爲等級差的多了,t位又不行,打到2-2關就都過不去,在有把握前肯定不會再去了。

而今天那些超大型公會就能湊夠人了,一般不會再去找外人,哪怕差那麼幾個人,也可以找個小公會合作,組團容易許多。

也正因爲如此,新團隊人員素質和昨天相比肯定是有明顯下降的,但這個素質下降對各公會來說都是可以接受的。玩家搶副本首推不就是爲了出名麼,可如果是混合團隊,這個名氣就不好分了,哪有一家公會自己拿下首推來的好。

而且同一家公會組織的團隊雖然在個體實力上要稍差一些,但都是一個公會的玩家,紀律性和服從性都要比混合團隊好很多,拉起人來也更方便,不像混合團隊喊個人還得提前預約時間,不然別人正在忙就喊不動。

另外副本打完後也更容易湊在一起進行副本打法討論,準備各種消耗品和物資也更加權責分明,公會要出名去搶首推,那麼公會做點先期投入,準備物資和消耗品也很正常,就算公會不準備,都是一個會的,大家也可以自己準備,或是aa製出錢讓會裡商人玩家幫忙製作。

如果誰暫時資金緊張,可以先欠着,都是一個會的,賴賬的可能性要小很多,互相推諉的情況不容易出現,戰鬥物資的分配也更易操作。

再說攻略副本時,個體實力的強弱是次要的,最重要的還是聽指揮、戰術正確,所以單一公會團隊在大多數時候反而比混合團隊更具優勢。

另外,最早的那支混合開荒隊也不會被各公會放棄掉,真要有需要,這個團隊也可以臨時組織起來去搶首推,甚至有可能加大投入。也就是說後路還留着,只是各公會更傾向於自己公會單獨拿下副本首通罷了。

對絕大多數公會而言,他們追求的也不是世界範圍內的副本首推,而僅僅是本服務器首推罷了,他們的競爭視角並不會放的太寬太遠,只要稱霸自己所在的服務器他們也就滿意了。等到在本服的地位穩固了,再考慮進一步擴大優勢,參與更高層面的競爭,這樣的路線更加穩妥,也更貼合實際情況。

因此五個團隊的玩家水平其實都差的不多,雲梟寒團隊的玩家因爲領地優勢和服務器優勢(競爭激烈,服務器人數更多,更容易買到好東西)可能還要稍強一點,但強的也有限。

當然,這裡進行比較的時候是沒有把雲梟寒這個變態算進去的。

2分鐘準備時間一過,那三家團隊立刻氣勢洶洶的發起了進攻,他們也沒挑別人,直接就衝着雲梟寒團隊過來了,竟是完全放棄了另外一箇中國團隊不管。

他們這麼做的目的很明確,就是要把威脅最大的雲梟寒團隊先解決掉,尤其是要先殺掉雲梟寒。

按理說三打二跟昨天最後一場的2打1相比,這局的優勢還大點,但戰局瞬息萬變,這個資格戰的心理博弈又起到了關鍵作用,一點點細節上的變化就可能導致截然不同的局面。

556章 曼海姆三角洲戰役11282 大衆血脈532章 拿破崙叛亂劇情結束第30章 收徒(求推薦和收藏)836 默契停戰後的聲音下670章 巧言雌黃1300 NPC精銳的實力877 無題177章 薩丁領爭奪戰18420章 聯軍攻擊商盟劇情7699章 曼海姆戰役之後882 攻佔卡西斯城501章 再攻第十關31004 存世級技能1271 第三次失敗539章 前往二級戰場路上的小衝突(求票)699章 曼海姆戰役之後1242 狼禍任務的分析847 暴利的【月光石微亮杖】813 第一次走私貿易的準備826 再戰蘭多菲2129章 薩丁會議下(求推薦)全站封推感言738 秘銀和雲母106章 重創卡立德(求推薦)570章 曼海姆三角洲戰役13105章 戰後(求推薦)649章 後埋人(求月票)527章 與拿破崙的交涉1755 黑暗精靈3114章 深入戰區3(求推薦)475章 嗜血回力標的缺陷470章 國情差異123章 薩丁島劇情開啓(求推薦)934 新人風楓瘋964 一個人的戰役10(求票)1157 攪局的奧法議會1353 堵門657章 龍吟蒼穹的調戲231章 雲梟寒的自省602章 第一件內甲683章 拿下雷爪狗頭人之王320章 玄霄生寂113章 深入戰區2(求推薦)1333 技能施放原理1013 即將到來的黑暗突襲3496章 初級血脈分支選擇下452章 衝擊商盟領地21036 截然不同的局面164章 薩丁領爭奪戰5(海戰2)288章 lala豬的烘培坊362章 帶隊下35級世界本1903 貢薩洛980 剩下的兩項獎勵1388 陣營貢獻的區分1167 第二次BOSS扮演(二合一章節)1185 在雪漫地區的首次BOSS扮演41258 庫緹娜1001 【德科倫的追憶】1227 任務的技能選擇上582章 潰逃與追擊832 【月光石微亮仗】877 無題1066 被圍剿的雲梟寒11141 第一印象(半理論)1191 睿藍軍團的大麻煩628章 城市之心1342 技能效果殘留714章 低級怪區的小規模交鋒4571章 繞圈攻擊第59章 源質壁壘(求推薦)544章 即將開打的曼海姆三角洲戰役366章 保值的技能第65章 煤礦爭鬥(求推薦)394章 上官落俊的驚奇之旅41152 隱忍的原因171章 薩丁領爭奪戰12837 老奸的巴爾古夫250章 加里波第的恐怖1223 第二次血脈選擇上1005 主屬性永久增幅平均水平104章 集團侵襲敵營7(求推薦)492章 解酸蝕藥劑配方的內部拍賣1046 【返祖的地底蜥蜴】和第八次走私貿易1205 有技巧的堵槍眼776 意外而又不意外的轉折971 莫里斯的正式效忠(求票)367章 上官落俊第77章 精英級暗河副本下(求推薦)488章 巔峰與頂尖296章 鍊金師和木匠1273 其他玩家的殺戮扮演模式第52章 陣營競爭性團隊任務上(求推薦)590章 曼海姆戰役劇情引導任務4725章 副官1100 初試2-5關854 家臣491章 完全走歪的主線劇情下153章 首場戰役結束1014 即將到來的黑暗突襲5