第458章 難度等級bug?

“等一下,到底是真的沒有隱藏機制呢,還是我沒有發現隱藏機制?”

如果是其他公司的遊戲,諸葛君此時肯定要大呼坑爹,然後放棄這種無意義的挑戰,再順手到官方平臺給個差評。

但這是逆天堂的遊戲。

衆所周知,逆天堂之前的每一款遊戲幾乎都有着特殊的隱藏機制,而那些乍一看不合理的設計,後面也都證明了另有深意。

因此,諸葛君還是決定再給一次機會。

耐心找一找,說不定真有什麼隱藏機制沒被發現呢?

逆天堂確實是越來越會藏了。

最初的那幾款遊戲,基本上發售之後一兩天,隱藏機制就被玩家給找出來了。而最新的遊戲,玩家們找到隱藏機制的時間則是越來越長,從一週到兩週,甚至有些都快要逼近一個月了。

不過這樣一來,找到隱藏機制也更有成就感。

諸葛君開始認真地推理:假設《謊言之血》中真的有特殊的隱藏機制,並且這種特殊的隱藏機制恰好可以解決目前成神結局不合理的設計,那麼這種機制最可能藏在哪裡呢?

“答案或許是……遊戲中存在着某種簡單維持動態難度、大幅提升GP成功率的辦法?”

諸葛君一番推理之後,立刻得出了這樣的結論。

他的推理並不複雜,因爲縱觀成神結局所需的條件,其實最難的就是動態難度和GP成功率這兩條。

不管其他的機制怎麼變化,只要這兩條機制還在,成神結局都不是一般玩家所能碰瓷的。

反之,如果普通玩家也能較爲簡單地達成這兩點,那麼剩下的條件,不管是選擇特定的撒謊選項,又或者對boss堅持一分鐘“不殺”,都不會太難。

但是話又說回來了,這兩條看起來都不太可能。

因爲動態難度和GP判定幀,這屬於是遊戲的底層機制,玩家們玩到現在都沒發現任何主動調節它們的辦法。

官方會在這裡留後門嗎?

從遊戲設計的角度,不會。

但按照對於逆天堂一貫尿性的預估,似乎也不是完全不可能。

“不管了,我先研究研究!”

此時,對自己的操作比較有自信的玩家們,已經開始按照隔壁老王的辦法去嘗試着打成神結局了。

但諸葛君覺得,磨刀不誤砍柴工,逆天堂之前的每一款遊戲不都是麼?先找到隱藏機制再玩,才能獲得最佳的遊戲體驗。

“或許我先測試一下這個動態難度系統有沒有什麼問題?”

在二選一的情況下,諸葛君還是決定先試動態難度。

因爲相較而言,GP的成功率還是比較好達成的,只要玩家只去GP一些特定動作就可以了。

想要把boss的全部攻擊動作全都GP掉是挺難的,諸葛君現在也完全做不到。但是如果只GP部分動作,那難度就不高了,也能夠起到削弱boss的效果。

所以,最優先需要攻克的,還是這個動態難度問題。

諸葛君就直接用自己二週目的號開始嘗試,他現在已經暫時不考慮打成神結局的事情了,就只是用這個賬號一邊正常推圖、一邊時刻關注插件上顯示的動態難度分變化。

這個插件是根據遊戲內部數據來顯示的,具體的數字分爲兩個部分。

一個是difficulty rank,翻譯過來就是難度等級;而另一個則是difficulty point,翻譯過來就是難度點數。

這兩個詞都是直接從代碼中扒出來的,所以直接沿用了代碼中的寫法。

諸葛君簡單地做了一些試驗,很快確定了這兩個數值的範圍。

難度等級是從1級到6級,而初始的默認難度等級是3級。

每一個動態難度等級內部,都有最高5000點的難度點數。

簡單來說,當玩家剛進入遊戲時,或者從檢查點復活時,初始的默認難度是:難度等級3,難度點數0點。

當玩家在遊戲中進行一些無傷操作,或者以無雙狀態通過某些特定檢查點時,都會對難度點數進行扣分。

而根據玩家行爲的不同,扣分的幅度也有不同。

例如,如果玩家全程跑酷、不被打,從一個煤氣燈跑到另一個煤氣燈,那麼遊戲就會扣除500點難度點數;如果玩家在無傷的情況下幹掉了一個boss,那麼遊戲就會扣除1000點難度點數。

此外,玩家在無傷狀態下殺死小怪、撿起道具,類似的行爲也都會扣除不等的動態難度點數。

假設要扣掉500點的話,那麼此時的難度就變成了:難度等級2,難度點數4500點。

因爲每個難度等級的滿點數都是5000點,達到5000就自動進入下一個難度等級,所以當點數爲0的時候,扣分時就會下降一個動態難度等級。

加分也是同理。

當玩家捱揍或者死亡的時候,則會加分。

而不論是加分還是扣分,動態難度都有一個極限的區間。

分數最低是難度等級1(0分),而分數最高則是難度等級6(5000分)。

當難度等級達到最高時,不管玩家再做什麼、再死亡多少次,這個難度等級都不會再繼續提升了。

難度1和難度6之間,差別還是非常明顯的。

在最低難度,boss的血量大幅削減,攻擊力也有所降低,攻擊慾望也很低,並且出的招式都是一些簡單招式的復讀。

反之在最高難度,boss不僅血量高、攻擊高,攻擊慾望也如同瘋狗,招式會派生出各種連段。

這也是爲什麼那些速通玩家和高手玩家打起來,會覺得無聊。

此外還有一點要特別注意:雖然看起來低難度只有動態難度1、2這兩個難度,而高難度則有動態難度3、4、5、6這四個難度,但實際上玩家打出動態難度1是極其困難的。

因爲一直保持無傷很難,而因爲任何原因受傷或者漏掉道具卻很簡單,所以大部分情況下,普通玩家再怎麼努力掙扎,也只是在動態難度3附近掙扎。

努力維持正常難度已經用盡洪荒之力了,想要一直把難度壓低談何容易。

“可惡,這真的很難啊!

“看起來這個數值系統做得很嚴密,似乎沒什麼漏洞,哦不,沒什麼隱藏機制啊。”

推了一段遊戲流程之後,諸葛君有點泄氣。

因爲他完全沒有眉目。

這個分數控制得很死,甚至分數後邊還有小數,做得特別精細。

各種細微動作加減分數都不一樣,甚至有些怪物的投技還是持續加分的,玩傢什麼時候掙脫、加分什麼時候停止。

想要讓遊戲70%的時間處於動態難度等級1,似乎還是隻能打無傷。

毫無進展。

“算了,先去打個老朋友吧。”

諸葛君看了看,此時他已經又來到了熟悉的工坊區,可以去打二週目的獸化熔爐工匠。

這位也算是新人殺手了,它完全不符合“毛多弱火”的刻板印象,被火焰點燃之後直接全身毛髮附魔,把玩家們給燒得不要不要的。

所以也有很多“熱心的好哥哥”會在網上刷梗“熔爐工匠弱火”,把萌新騙得一愣一愣的。

諸葛君也已經做好了受苦的準備。

他看了一眼自己此時的動態難度,是難度等級6(3999.34分),這個分已經很高了,再來一千分左右,就封頂了。

主要是之前他在測試的時候,故意吃各種怪物的各種技能,來觀察難度分數的變化。看着看着,分數就漲上來了。

諸葛君也沒太在意,反正死一次的話,動態難度等級就又回到難度等級3的0分了。

來感受一下最高難度的瘋狗boss。

然而剛一開打,諸葛君就本能地感覺到情況有些不對。

怎麼這boss血這麼少?招式這麼簡單?

這似乎比初見的時候要簡單太多了吧?

諸葛君簡直是一臉懵逼,他都已經做好了被暴揍的心理準備。

在這個難度等級下,boss肯定要各種花式連段把他打得不要不要的,即便已經在一週目打過,此時具體的打法和手感也早都忘完了,重新吃苦是必然的。

然而,戰鬥卻比諸葛君想象中還要簡單太多。

甚至三分鐘之後,當boss轟然倒地時,諸葛君還有點沒有回過神來。

就這?

這就死了?

這好像比一週目的時候還簡單了太多吧?

是因爲二週目是爽遊周目?不對啊,《謊言之血》沒這個說法啊!

從之前的體驗來看,二週目的難度並沒有降低,反而還小幅提升了。那爲什麼熔爐工匠的難度比一週目反而低了這麼多?

諸葛君費解了,他趕忙拿出手機,在視頻網站上搜索了一下『謊言之血、二週目、熔爐工匠』這幾個關鍵詞。

然而從這些視頻上的情況來看,二週目的熔爐工匠並沒有任何被削弱的情況,它還是和一週目一樣難纏,甚至讓不少剛進二週目的玩家都吃了癟。

尤其是在進入二階段全身着火之後,甚至有可能讓一些大佬玩家都折腰。

“感覺好像是……難度不對?”

諸葛君也看了一些速通大佬打的視頻,但很少有這麼順利的。

因爲只要從煤氣燈那邊復活直接打,默認的難度就是等級3,想要在戰鬥中把難度降下來,就需要在保持無傷的情況下連續GP成功或者對boss造成大量傷害,這很難。

那些真正的速通大佬,都是會在進入boss房之前,通過殺小怪或者其他方式把難度降低到難度1。

只有在這種情況下,才和諸葛君剛纔的那場戰鬥難度類似。

“難道我陰差陽錯地遇到了某種bug?導致最高難度變成了最低難度?

“那我具體是怎麼做到的?”

諸葛君趕忙認真思考自己之前的一系列操作,努力地想要復現。

第504章 甲級戰犯!第2章 前所未有的FPS遊戲體驗!第575章 古神伊梅拉第304章 就由你來負責新遊戲的開發了!第76章 遊戲正式發售!第145章 莉總有動力了!第449章 我這產品沒毛病啊第321章 新版本找回場子!第257章 美術資源剽竊風波第270章 把技能和天賦都遺忘掉?第561章 這是其他廠商的規訓第443章 兩極分化的難度第106章 突然覺得寫字樓也不香了!(四更求第69章 小禮物與地圖探索度第252章 潛藏的問題第35章 這遊戲的設計師真是活畜生第245章 真是顧總??第18章 又是天崩開局!第487章 這資源量,對嗎?第337章 魏成傑風評被害!第494章 補位第91章 爬牆(爲天頂之星盟主加更)第416章 部位破壞第310章 火爆的展會現場第178章 場景切換BUG第238章 陛下何故先降!!第288章 更變態的來了第43章 美術資源都是大風颳來的第183章 《恆崗中學模擬》正式發售第16章 屎殼郎模擬器第197章 顧總不再負責遊戲的開發工作!第450章 劇情推進第16章 屎殼郎模擬器第462章 逆天堂祖傳bug第544章 抽個雷元素角色第377章 試玩demo第177章 劇情合理了起來!第309章 遊戲展會第569章 新遊戲同步研發第420章 外包公司第398章 拷貝角色文件不頂用了?第51章 請大家放心,公司不會倒閉的!第219章 你明明在笑我!第418章 我當製作人?第442章 動態難度開始發力!第403章 繼續生產第二批手辦!第334章 逆天BD出現了!第68章 失心者第286章 終極星光奶!第194章 抄襲纔是頂級黑色幽默!第142章 MOD製作規劃第505章 新型燃料!第258章 買現成的!第209章 讓速不讓道第510章 互助組與mod第136章 全貪哥再次出手!(三更求月票!)第420章 外包公司第120章 饋贈地獄知識!(四更求月票!)第502章 戛然而止第127章 差了一點!(四更)第454章 屠殺神明第259章 搞個惡魔術士玩玩第373章 手辦第131章 你怎麼比我還活閻王啊!(三更求月第331章 逆天堂採納了建議!第397章 亞爾薇特的日記第352章 魏總風評又好起來了!第77章 全網最專業《盜火者》開荒團隊!第160章 測試纔是重頭戲(三更求月票!)第368章 時停的正確打開方式第63章 三檔標準第555章 時間元素的正確用法第162章 這雙人模式有點糙(二更)第158章 阿撒茲勒的新遊戲(一更)第531章 肝帝的第一次會議第381章 保密措施最好的遊戲公司!第421章 我GP呢?第299章 顧總怎麼改?第75章 虛假的報道越看越真第46章 試玩!第187章 飛機班開始招生!第496章 那能一樣嗎第15章 包月多少錢?第158章 阿撒茲勒的新遊戲(一更)第155章 新員工入職(一更)第31章 工資入賬:五萬!第503章 資源太少怎麼辦第141章 給逆天堂做MOD!(四更求月票!)第28章 小遊戲設計大賽第395章 刪除愛麗歐絲的文件第319章 《無盡幻想傳說》宣傳片首次亮相第131章 你怎麼比我還活閻王啊!(三更求月第468章 對序章的解釋第458章 難度等級bug?第172章 褒貶不一!第291章 康勇的方案第262章 持續的負面情緒入賬第337章 魏成傑風評被害!第290章 老天爺餵飯吃第237章 退賽與輿論!