大多數玩家都和丁講師一樣,在新版本開服的第一時間就感受到了滿滿的驚喜。
太意外了!
原本大家對新版本也沒有什麼特別的期待,無非是新地圖、新團本、新技能這些常規的更新,畢竟之前從試玩的情況來看,壓根就沒有任何顛覆性的革新設計。
官方也從未對此做出任何保證。
可當新版本上線之後大家才發現,革新設計還是有的,而且很大!
就光是這套特殊的雕文系統,就足以讓之前的技能、天賦系統產生新的化學反應,能夠催生出至少十幾個甚至幾十個全新的BD。
當然,這套雕文系統一眼看過去就知道,絕對不可能太平衡。
這麼多橙色雕文,圍繞它們形成的構築不可能都一樣強。
說不定最後能有那麼五六個比較強勢的,就算是平衡性做得不錯了。
但不管怎麼說,BD多總是好事,至少玩家們有充足的時間可以去摸索、研究,這個過程是充滿樂趣的。
至於原本60版本的那些強勢BD,有一部分顯然還是可以繼續玩的,只要能夠找到大致匹配的橙色、紫色雕文,就可以點出一個強化版。
至於另一部分無法匹配新橙色雕文的BD,雖然相較於60版本還是加強,但多半要被其他的熱門BD所取代。
總之,所有玩家都在摩拳擦掌,躍躍欲試。
丁講師直接在公會中安排了任務,根據每個人的實際情況,分工合作!
主力開荒團的人,先全力升級,爭取在三天左右的時間內升到滿級,並第一時間進行團本的開荒準備。
喜歡研究BD的玩家,先想辦法收集各種各樣的BD,改造舊BD,開發新BD,爭取在短期內就測試出幾套簡單、粗暴、實用的BD,給團隊裡的坦克、輸出和治療職業抄答案。
此外還有後勤團隊,主要負責衝專業、採集材料、準備開荒用的藥劑和食物、刺探其他公會情報等等。
……
正式開始練級之後,丁講師又發現了新的驚喜。
似乎《陰影世界》把之前頗受詬病的練級方式也改了!
在60版本,玩家們只要過了15級,野外的野怪難度就會直線上升,單人幾乎無法完成任務,必須組隊。
雖然老玩家們都已經習慣了這種設定,並且覺得這種設定反而有助於遊戲內玩家們的社交活動,但對於新玩家來說,這確實也還是被勸退的一個重要因素。
而在《陰影世界》的70版本中,逆天堂遊戲對此也進行了大刀闊斧的改革!
首先是野怪的屬性降低了,對於一般的任務,普通玩家單人也可以完成。
雖說也還是有一些強大的精英怪,或者扎堆的怪物,需要玩家組隊才能打贏,但這種任務基本上只佔全部任務的大約五分之一。
並且完成任務也不需要刻意地去組隊,玩家只要摸一下任務要求的精英怪物,就視爲任務完成。
當然,對於一些習慣了舊版本的玩家,他們還是會組隊一起清任務。但不管怎麼說,這對新入坑的玩家來說是個利好。
因爲不只是70版本地圖的怪物改了,60版本地圖的怪物難度,也做出了相應的調整。
以至於新玩家入坑的話,直接入70版本,反而更簡單、更輕鬆。
這讓很多老玩家心裡有些不平衡,不過降低難度嘛,總是好的。在新版本開放的喜悅情緒中,老玩家也沒有發表什麼太過激烈的反對意見,玩家們整體都是一片其樂融融的氣氛。
……
晚上12點。
經過4個小時的奮戰,丁講師已經來到了62級,這個進度相當樂觀。 如果按照這樣的速度估算,即便67到70級所需要的經驗增多,他也能爭取在明晚深夜達到70級,並在後天正式開始團本的準備工作。
這個進度可謂是相當樂觀了。
而就在丁講師心滿意足地準備回到旅館準備下線時,公會頻道里傳來樂意一個讓他始料未及的好消息。
“講師,講師!
“重大發現,重大發現!
“剛發現了一個特別逆天的BD,快去搞,早用早享受!”
發來消息的是公會中BD研究組的成員。
這些成員基本上都沒有去升級,而是留在主城中研究BD。
遊戲中新增的這些橙色、紫色特殊雕文,大部分都是隨機掉落的,玩家使用相應的技能和天賦打怪時,對應附魔的掉落概率會有明顯提升。此外,完成一些特殊任務、或者找到一些特殊商人,也都有可能獲得特殊雕文。
掉落的雕文默認是一個道具,使用之後可以打進技能插槽中。玩家可以準備好幾套雕文方案,自由切換。
同樣的,這些雕文都可以自由交易。
因此,開荒組打怪掉落的雕文,或者後勤組在拍賣行看到比較划算的雕文,都會買來之後放到公會倉庫中,供BD研究組研究。
此外,BD研究組也會預覽那些沒獲得的雕文,如果某個雕文效果特別合適,就會安排專人去想辦法獲取。
這些強大的橙色雕文,當然是研究組的重點研究對象。
“講師,快看,這個叫『偏心元素師』的橙色雕文,簡直太逆天了!
“我測試了之後發現,這個BD的秒傷甚至達到了其他BD秒傷的兩倍左右!而且如果特意去堆相應屬性傷害的話,應該還能更高!”
一聽這個,丁講師瞬間不困了。
還有如此逆天的BD?
他趕忙看了一眼這個雕文的特性,描述是這樣的。
『偏心元素師:你將獲得元素之靈的偏愛,週期性使你的火、冰、風、土屬性傷害增強300%。』
看完這個雕文的描述,丁講師並沒有覺得它很強。
“類似的這個效果,似乎很多遊戲裡都見過吧?真有你說的那麼強?”
其實在其他的遊戲中,也都有類似的設定,就比如什麼『全能法戒』之類的。
效果基本上也都大同小異,無非是循環增強某幾種元素傷害屬性,並且數值看起來都很不錯。
但問題在於,玩家在遊戲中往往只能堆一種屬性。
比如,假設玩家把火屬性傷害堆得很高,那麼這個循環生效的buff在輪到火屬性傷害的時候確實很強、很適合爆發,但是在輪到其他屬性傷害的時候,就等於完全沒有效果。
畢竟其他屬性只吃300%的傷害加成,吃不到其他的技能、天賦加成,還不如沒加成的火屬性。
在《陰影世界》中,玩家雖然可以堆法傷屬性,但在天賦和技能的選擇上還是要有所取捨的。
但很快,BD研發組那邊又發來了一個新的雕文。
“不不不,講師你看這個!”
『棄暗投明:當你釋放黑暗系法術之後,可以讓你的光明系法術傷害提升33%,最多迭加3次,持續8秒。』