雖然莉莉絲的第一感覺是不太靠譜,但也還是認真聽下去。
秦鳳良說道:“莉總,我剛纔說了,關鍵是獎勵機制的失衡。因爲此時的獎勵條件,已經變成了『防禦性駕駛避免事故』,它的達成難度並不是特別高,而獲得的正面情緒又很多,反之,發生事故時玩家已經習慣,負面情緒產生得少,此消彼長之下,就變成了虧本買賣。
“而此時我們如果能夠給玩家設定一個更難達成的獎勵條件呢?
“比如,我們告訴玩家,如果能夠在遊戲中保持很長時間的零事故記錄,就給他們一個小獎品?”
莉莉絲似乎有些懂了:“你說的這個小獎品,是不是很小,很敷衍?”
秦鳳良點頭:“莉總你果然聰明,一下子就明白了!對,這個小獎品很小,很敷衍!我覺得,花幾十塊錢做個簡單的標牌就可以了,千萬不要上三位數。”
莉莉絲來興趣了:“聽你這麼一說,確實是個辦法!”
現在問題的關鍵在於,玩家撞車了沒什麼負面情緒,但成功避免一次交通事故,卻會產生超量的正面情緒。
但如果設定一個目標,比如在遊戲中連續避免100次事故,就可以獲得一個小獎品呢?
那麼玩家就會去以『避免100次』事故作爲目標。
在這個過程中,一旦失敗,就會收穫大量的負面情緒!
尤其是玩家堅持到90多次的時候,一着不慎滿盤皆輸,那負面情緒更是會直接爆炸。
要知道,如果一件事情分成了三個環節,而每個環節的成功機率都是50%,那麼整個事情的成功機率就只剩12.5%了。
而玩家在遊戲中『避免事故』這件事情本身就是難度很高的,哪怕是一些駕駛技術比較好的玩家,成功機率也不太到五成。如果要連續避免100次事故……
那這個成功率簡直可以低到忽略不計了。
在這場漫長的嘗試中,因爲玩家有了一個更高的目標『連續避免100次事故』,那麼單次『避免事故』所獲得的正面情緒就會被沖淡。
就像在玩MOBA遊戲的時候,如果一個玩家的水平是鑽石,而他的目標只是在黃金局殺爽,那麼他會很容易達成條件,也很容易滿足和快樂。
但如果他的目標是打上王者?那整個過程就會充滿了痛苦。
所以,秦鳳良這個辦法似乎還真的有理論上的可行性!
而最妙的是,即便達成了這個極端苛刻的條件,官方的獎品也僅僅是一個幾十塊錢的破玩意!
當然,黃金獎盃還是要繼續送的,但肯定不是送這些人。
到時候即便真有玩家用出吃奶的勁達成了這一條件,最後發現自己的獎品也不是黃金獎盃,而是一個廉價、劣質、只值幾十塊錢的破標牌,這負面情緒肯定又會爆表!
雖然秦鳳良說這個辦法只能用作輔助,但莉莉絲卻莫名覺得,這個辦法比之前的辦法還要更加靠譜啊!
“很好!這個辦法不錯!你果然是我的智囊!”莉莉絲站起身來,興奮地走了兩圈。
秦鳳良也有些得意,不過還是謙虛而低調地說道:“哪裡哪裡,莉總,這都是我應該做的。
“不過有個問題啊,莉總,目前遊戲發售,已經不能改了吧?那這個條件要如何加進去呢?”
莉莉絲微微一笑:“這還不好辦嗎?我是誰?我是未雨綢繆的地獄第一製作人莉莉絲大人!
“當然在一開始的時候就已經做好了準備!
“在做這款遊戲的成就係統的時候,我就已經設定了一些極端情況。”
莉莉絲一邊說着,一邊興奮地打開《路怒症模擬器》的官方商城頁面,找到成就列表。
在這其中赫然有一條。
『道路幽靈:累計駕駛66小時,無任何違章記錄。』
這條成就並不起眼。
要知道,遊戲的成就係統基本上都會分成不同的級別,比如普通級別、金盃級別、白金盃級別等等。
對一般的遊戲來說,越是難以達成的成就,成就的級別就越高。
假設『打贏遊戲中的第一個BOSS』這種級別的成就是普通級別的話,那麼『收集遊戲中的全部成就』就是白金級別的了。
但《路怒症模擬器》這款遊戲的成就係統顯然是不按套路出牌,『道路幽靈』這條離譜的成就竟然只是一個普通成就而已。
這一條成就乍看沒什麼,但這裡面埋了兩個坑。
第一個坑,是『66小時』。因爲這個時間比較長,所以玩家可能會誤以爲是遊戲中的66小時,也就是現實中的660分鐘,11小時。
但實際上,這個66小時,是現實中的66小時!
至於爲什麼是66這個數字呢?
以爲“6”這個數字在西方文化的語境中是一個負面的、邪惡的數字,是魔鬼的代號。如果某個存在有這個記號,那麼它就會被視爲神的敵人。
而666,將6重複3次,代表着極度不完美、極度不純潔、幹盡壞事等等。
其實莉莉絲最開始是打算定666小時的,但轉念一想,如果條件設定太離譜的話沒人去嘗試,自然也就無法產生負面情緒了,所以最終糾結了一番,還是勉爲其難地折中選擇了66這個數字。
而第二個坑,則是『無違章記錄』。
玩家們會下意識地以爲只要不撞車就可以了,但問題在於,遊戲的交規中還包含了一條,要對事故受傷人員進行正確的救治!
也就是說,如果救治中缺了某一環,時間同樣會中斷並從頭計算。
有這條成就係統,莉莉絲就能順利執秦鳳良的計劃了。只要玩家能完成這條成就,官方就送一個『特別禮物』!
這四個字必然會讓玩家們浮想聯翩,但實際上,這個禮物只會是一個幾十塊錢的普通標牌而已。
莉莉絲一想到玩家們貢獻無數負面情緒後拿到標牌的瞬間,拆箱看到這份禮物的場景,就忍不住地想笑。
到時候一定能再爆發出一波巨大的負面情緒!
賺了,賺麻了!
莉莉絲立刻起身:“好!那我這就去找人定製這套標牌!”
……
……
6月21號。
週六。
顧凡打着哈欠來到逆天堂遊戲體驗店中。
隋濤倒是來得很準時,但體驗店仍舊和之前一樣,門可羅雀。
“店長,喝咖啡嗎?”隋濤問道。
體驗店中當然也是有咖啡機的,隋濤會用。
“好,來杯拿鐵吧。”顧凡隨便找了個位置坐下,打開電視。
大早上沒什麼知名主播,都是一些小主播。顧凡隨便找了個正在玩《路怒症模擬器》的直播間,一邊看一邊喝着咖啡。
“對了,隋濤,有個小事情想徵求一下你的意見。 wωω.тTkan.CΟ
“你說,有沒有這麼一種標牌,或者其他類似的東西,它本身價值不高,只有幾十塊錢,可以在車上展示出來。但是呢,它又有一定的不可替代性,不容易被仿造。
“有嗎?”顧凡問道。
隋濤愣了一下:“啊?”
這個問題讓他有些摸不着頭腦,幾十塊錢,還得有一定的不可替代性?
這不太可能吧?
國內的小商品業務這麼發達,哪怕是逆天堂之前推出的純金獎盃,但凡想要仿造的話,也都是能仿造出來的。只是看仿造者願不願意承擔這個成本了。
如果只是一個幾十塊錢的小玩意?那就更容易仿造了。
隋濤想了想:“店長,我覺得從材質和造型上下功夫是沒用了,那就只能從高科技上下功夫了。比如……搞個二維碼?”
顧凡不由得一愣。
咦?二維碼?
似乎是個辦法!
昨天晚上,莉莉絲找到了他,讓他定製一批小獎品,類似於標牌之類的東西,作爲給玩家們的禮物。
數量不用很多,幾十個就完全足夠了。
至於這東西具體有什麼用?發給哪些玩家?
莉莉絲完全沒提,顯然,她又開始耍小聰明瞭,想要提防着顧凡。
所以只是讓他去定製這麼一批標牌,完全沒提出任何具體的要求。
但顧凡稍一思考,就隱約間有了猜測。
爲什麼這份小禮物只准備幾十份?顯然,獲得這個小禮物的條件必定十分嚴苛,這麼多玩家中,根本就沒有多少能達成的。
至少在莉莉絲看來,幾十份完全足夠。
而這份小禮物爲什麼很便宜,僅僅價值幾十塊錢?
原因也很簡單,莉莉絲肯定又要收集負面情緒了。
至於具體的達成條件,肯定跟遊戲內的成就有關。不過,遊戲中的高難度成就有好幾個,顧凡不確定具體是哪一個,但不管是哪一個,其實都不影響這個標牌的定製。
莉莉絲並沒有要求這個標牌可辨識,甚至她故意不提這一茬,就是想讓顧凡隨便搞一個可複製的東西出來。
這樣一來標牌本身就沒有辨識度,也沒有稀缺性,就能更進一步地收集玩家的負面情緒!
但顧凡又怎麼可能上這個當。
既然你沒提,那我當然就隨便做啦!