顧凡翻了翻這幾份內投的簡歷,發現還真的都是盛景集團的人,而且至少有一半都在那天來過。
比如這個製作人魏成傑,還有概念原畫師夏時晴。
對於魏成傑,顧凡當然有印象,他來逆天堂時是質疑最多的,但決定跳槽時也是最快、最堅決的。
平心而論,像魏成傑這樣的人做出跳槽的決定,要遠比普通員工更加艱難。
他都已經在盛景集團幹了很多年了,在公司內部也算是頗受重視的明星製作人,有過成功項目,也有用着非常順手的策劃、美術和程序。
遊戲製作出來之後,憑藉着盛景集團的強大宣發渠道,只要不犯太大的錯誤,基本上也算是旱澇保收了。
而且魏成傑馬上奔四十的人了,已經在魔都安家立業,要跑來帝都,很多事情都會比較麻煩。
但他還是最早一批通過周揚表達了跳槽的意向,這點確實讓顧凡有些意外。
或許是因爲逆天堂的獎金對他造成了刺激?又或許是因爲做手遊做膩了,想做單機遊戲追夢?
原因應該是比較複雜的,不過有這樣一個資深的遊戲製作人加入,顧凡也樂意舉雙手歡迎。
目前逆天堂遊戲其實比較缺一個成熟的項目管理人才。
周揚還比較年輕,他雖然有很多好的想法和點子,但畢竟只是執行策劃出身,這方面的經驗比較欠缺。讓他來掌控整個項目的研發工作,還是有些超出他的能力範疇了。
原本這些工作都是顧凡自己在負責,有了魏成傑的加入,顧凡也能輕鬆不少,可以把更多精力投入到遊戲設計和開發上。
至於這個原畫師夏時晴,顧凡對她沒什麼印象,隱約記得那天來考察的似乎有這麼個人,但存在感很低,全程都沒有說話。
不過看到她的原畫作品之後,顧凡當即決定這個人肯定得要。
這個人的原畫作品相當特別!
而且這種特別,不是好不好的問題,原畫的品質當然是很好的,但更重要的是,畫的色彩以及傳遞的情緒非常特別。
乍一看有些古怪,甚至讓人覺得有些不舒服,但細看又會被這種特質所吸引。
毫無疑問,夏時晴在盛景集團時,根本沒有機會畫這樣的作品。
因爲盛景集團的絕大多數項目都是商業性質比較重的手機遊戲,這種畫風顯然不可能被遊戲製作人和公司高層所接受。
或許這也是她決定來逆天堂遊戲的原因之一?
至少逆天堂之前的幾款遊戲,《天命臥龍傳》、《盜火者》和《神棄之城》都有着相當鮮明的特質,或許她會覺得自己的畫風能夠完美匹配。
此外,其他投來簡歷的基本上也都是一些比較資深的業內人士,策劃、程序、美術、運營都有。
顧凡又把簡歷篩了一遍:“通知這幾個人來面試吧。”
……
……
10月23號,週三。
盛景集團遊戲事業羣副總辦公室。
趙助理表情有些僵硬,似乎正在進行激烈地思想鬥爭,考慮到底要不要把這件事情告訴康勇。
康勇眉頭微皺,看了看趙助理:“怎麼了?有什麼話想說就說。”
趙助理總算鼓起勇氣:“康總,剛從人力資源部那裡得到消息,咱們公司有幾個骨幹成員提了離職,正在辦手續。”
康勇翻看着手頭的文件:“這種小事以後沒必要讓我知道。”
趙助理稍微猶豫了一下:“康總,如果是一般的員工離職確實沒必要讓您知道,但是……
“這次提離職的基本上都是上週我們去帝都考察時的成員。”
康勇這才意識到情況有些不對勁:“嗯?”
他擡頭看了看趙助理,表情稍顯疑惑。
因爲帶去帝都考察的這些員工,基本上都是盛景集團內部比較受重視的骨幹成員,年齡也普遍年輕。
正是因爲要培養這些人,纔會組織這樣的考察活動。
結果這些人竟然跑了?
沒道理啊。
如果只跑一兩個還說得過去,但怎麼還能跑好幾個呢?
“都有誰?”康勇問道。
趙助理拿出一份名單:“這些人。魏經理和小夏也都在裡面。”
康勇震驚了:“魏經理也在??”
夏時晴是原畫師,而且風格比較古怪,她擅長的那些風格很少有能用的,所以在盛景集團基本上都是在畫一些她不太喜歡的風格。
當然,憑藉着過硬的基本功,她仍舊比一般的畫師更加優秀,但一直畫自己不太喜歡的東西終究是有些難受的,這或許是她跳槽的一個關鍵因素。
像這樣的原畫師,跑就跑了,康勇倒是覺得沒什麼。
可老魏就不一樣了!
魏成傑在盛景集團遊戲事業羣也算是頗有成績的資深製作人了,雖然不算是最頂尖的那一批,但也頗受重視。
這種人跑了,還是讓康勇感到很肉疼的。
“魏經理爲什麼跑?哪家公司挖他了?華訊嗎?”
華訊集團也是國內頂尖的巨頭公司,在遊戲領域同樣聲音很大,也是盛景集團一直以來的競爭對手。
然而,趙經理搖了搖頭:“不,據我所知,他們去的都是逆天堂……”
這下,康勇徹底沒脾氣了。
且不說花大價錢跟一家小公司搶人會不會很丟份,關鍵是怎麼搶呢?
如果是華訊集團,或許康勇還能操作一番。
畢竟是直接競爭對手,晉升體系和獎金分配方式都跟盛景集團區別不大。如果康勇真的想花重金把魏成傑勸下來的話,還是有一些操作空間的。
但逆天堂遊戲走的完全是另外不同的路子!
康勇只是個副總,他又沒資格改變整個公司的獎金分配模式。
更何況這纔過去了沒幾天,魏成傑就已經遞交了辭呈,說明他的態度非常堅決,即便去挽留也大概率會無功而返。
“隨他去吧。
“一家小公司而已,希望他以後不要後悔這個決定。”
康勇繼續低頭看起桌上的文件。
……
……
10月28號,週一。
逆天堂的招聘工作正式完成,開始進入新的開發週期。
按照顧凡的計劃,這次還是招聘了十個人,除了製作人魏成傑和概念原畫師夏時晴之外,還有五名程序員、兩名測試員、一名運營專員。
公司的整體架構相較於之前並沒有發生太多本質上的變化,主要是分攤了工作,優化了人員配置。
如此一來,遊戲的開發效率應該也能得到提升。
這次來的新員工大部分都選擇了在附近自己租房子,只有小部分人選擇了住公司提供的別墅。
這也正常,畢竟他們跟新公司的同事們還不太熟,合租的話可能會有些不自在。
不過這倒也無所謂,逆天堂本來也提供了兩種不同的方案,想自己住或者在公司住都是沒問題的。
“魏哥,這是咱們新遊戲的設計方案。”
周揚把《飛昇》的設計稿遞給魏成傑。
他也頗爲感慨,上週盛景集團來考察的時候,老魏還想挖他呢,結果這一眨眼的功夫,老魏自己過來了。
只能說,這世界上的事情就是這麼奇妙。
魏成傑接過《飛昇》的設計稿,剛準備看,又被周揚給打斷了。
“對了魏哥,你看設計方案之前,我先給你簡單說說咱們公司開發遊戲的一些注意事項啊。
“逆天堂遊戲跟其他遊戲公司的區別很大,我剛來的時候也不是特別適應,我覺得魏哥你也應該提前知道一些信息。”
魏成傑的注意力已經被《飛昇》的設計方案給吸引過去了,光是看最前面的概述都讓人忍不住地想要往下看。
他本來只是心不在焉地應了兩聲,但轉而發現周揚的態度十分認真,似乎這個事情真的比看設計稿還重要,這才放下設計稿然後點頭說道:“好,你說,我聽着。”