在顧凡着急忙慌地打開電腦查找BUG的同時,直播間中的情況也開始變得一發不可收拾。
肝帝對夏彌AI的調教,越來越成功了!
在最開始的時候,夏彌的AI在計算一些複雜問題的時候還時常會出一些小問題。
而且,由於這遊戲並不會直接展示夏彌處理各種事務選擇的方式,也不會展示每次決策直接引發的數值變化,所以想要確定夏彌具體的策略和收益,還是有一些麻煩的。
但肝帝是個狠人!
每次夏彌處理完一個事情之後,他都直接暫停遊戲,然後對比各項數據的變化情況,然後逆推夏彌做出的決策是否符合他的想法。
如果符合,那就打字鼓勵一下;如果不符合,那就反覆教育糾正。
而夏彌也真就在認真聽、認真學,剛開始的時候還會稍微質疑兩句,但是越往後就越容易妥協,到最後就像是被完全洗腦了一樣,肝帝說什麼,她就信什麼!
如此一來,夏彌完全變成了肝帝的完美助手!
一次調教,終身受益。
肝帝大約用了幾年的時間,就讓夏彌的AI完全和自己同調,之後他壓根不需要再去頻繁地處理城中的各種事務,全都交給夏彌就可以了。
他可以只處理一些比較重要的事務,比如在知道下一波敵人構成的情況下,提前調整一下城內的資源產出和兵力配置。
除此之外,就可以全心全意地投入到戰鬥準備中了!
即便肝帝這次還沒有去尋求惡魔之力,但也已經足以突破原本那個12年的大限。
因爲夏彌不會搗亂了!
之前夏彌一直搗亂,不管玩家再怎麼精打細算,最終也只能有兩條路:一條是順從夏彌揮霍資源最後彈盡糧絕,另一條是拒絕夏彌父女決裂最後被大義滅親。
但現在,夏彌不搗亂了之後,玩家再怎麼精打細算也不會被大義滅親了,甚至還能從夏彌那裡得到很多幫助。
這遊戲突然就能玩了,各種資源的產出和消耗也突然變得合理了!
肝帝不由得感慨:“原來如此,這纔是遊戲正確的打開方式啊?
“但這樣一來,問題變得更復雜了啊。
“影響遊戲時間的因素不是更多了嗎?
“讓夏彌變成墮天使固然可以簡單無腦地直接爽玩到四十多年,但其實仔細考慮的話,這種玩法還是有很大隱患的。
“因爲完全倒向惡魔,固然可以從惡魔遺蹟中召喚大量的惡魔援軍,在短期內獲得強大的戰力,但惡魔之城兇名在外,也會導致後面來投靠的流民數量銳減。再加上城中的戰鬥減員,神棄之城的人類單位實際上是越來越少的。
“到了後期,敵軍中的神聖單位越來越多,還會有天使出現。而天使的神聖法術對惡魔有明顯的剋制效果。
“如果不讓夏彌變成墮天使,她不僅可以快捷高效地處理城中事務,在戰鬥過程中也可以發揮奶媽的作用。越到後期,這種優勢就越明顯!
“也就是說,墮天使夏彌在前中期有優勢,而普通夏彌會在大後期有優勢。
“而且,普通夏彌也保留了『變身墮天使』的可能性,如果在極限狀態下讓她變墮天使,說不定還能再多續幾年。
“再加上針對敵人兵種的剋制和研究,對事務的處理,還有戰鬥中各種操作的細節……
“想要在這個遊戲中拿到『堅持時間最長』這個成就的話,其實很有技術含量啊!”
肝帝不由得肅然起敬。
他原本以爲,《神棄之城》這遊戲中需要研究的因素並不多,畢竟夏彌的存在對遊戲限制太大了。只要研究明白了夏彌的相關機制,很快就可以找到這遊戲的『最優解』。
但現在他不得不承認,這遊戲比他想象得要複雜得多!
肝帝再次抖擻精神,開始研究起來!
不過在此之前,他也沒忘記一件很重要的事情。
那就是在官方論壇上分享自己的心得!
肝帝從來都是一個樂於分享的人,他玩遊戲更多的是出於純粹的樂趣。他也完全不擔心分享了這遊戲的核心機制之後別人會來搶他的黃金獎盃,因爲『肝帝』這兩個字,就是他最大的自信。
很快,肝帝編輯好了帖子。
“《神棄之城》最強隱藏機制!夏彌AI隨意調整!已上傳個人『夏彌完美運營AI存檔』,有愛自取!”
這種單機遊戲的存檔文件都是很好找的,而且除了少數遊戲會對存檔加密、要求存檔必須與用戶名一致才能使用之外,官方平臺上的大多數遊戲都沒有這種限制。
《神棄之城》同樣也沒有這種限制,玩家可以直接從網上下載現成的存檔進行遊玩。
不過,這種下載存檔中途遊玩的情況,是不計入官方成績的,只能自娛自樂。
肝帝非常簡潔地寫出了自己觸發這個機制的方法以及大致思路之後,就關閉了頁面,深藏功與名。
他並不是特別在乎這個帖子的瀏覽量和回覆量,單純只是爲了跟大家分享自己的快樂。而後,他就繼續回到神棄之城,研究完美運營方案去了。
……
此時,莉莉絲已經快要出離憤怒了。
因爲她能夠看到,從肝帝這裡獲得的正面情緒,已經明顯超過了負面情緒!
在夏彌被『策反』之後,實際上已經變成了玩家的AI小助手,在失去了阻礙之後,玩家們完全可以大展拳腳,正面情緒自然就明顯增多了!
目前只有肝帝一個人是這種情況,但很快,這個帖子的內容就會傳播開來,而其他玩家也都可以按照自己的想法來定製夏彌的AI!
這對莉莉絲來說,是絕對不能接受的事情!
這可比昨天晚上那個『夏彌變墮天使』的BUG要嚴重一萬倍!
“顧凡!還沒找到問題嗎!!”
莉莉絲憤怒地盯着顧凡電腦屏幕上的代碼,可惜她完全看不懂。
顧凡趕忙說道:“找到了!其實這個BUG觸發的原因我一開始就大致猜到了,但因爲關聯的機制比較複雜,所以最終確定花了一些時間。
“這個BUG主要是因爲,在每一輪遊戲開始的時候,程序清除了AI的記憶,也重置了AI的善惡值,但是並沒有清除AI的行爲邏輯……”
莉莉絲瞬間雙眼睜大:“爲什麼不清除AI的行爲邏輯?”
顧凡理所當然地說道:“因爲完全沒有必要啊!按照你的設計,夏彌的AI行爲邏輯是由善惡值來決定的,而夏彌的善惡值是不會發生明顯變化的,最高也只是20點。
“這個善惡值就決定了夏彌的AI是很穩固的,只會按照最聖母的方式去處理一切事務,不論玩家說什麼,都無法改變這一點。
“每一輪遊戲只要重置一下善惡值,然後清除掉夏彌的記憶,就完全可以實現你要求的功能啊!”
莉莉絲很氣:“那你加一下清除AI行爲邏輯的程序又能怎麼樣呢?難道不加這個東西還能有什麼好處嗎?”
顧凡點頭:“確實有好處啊。”
莉莉絲:“啊?”
顧凡耐心解釋:“我們逆天堂遊戲的宗旨,是儘可能收集玩家的負面情緒,對吧?
“那麼在考慮遊戲機制的時候,如果兩種做法都符合設計要求,那麼我最好要按照更能收集玩家負面情緒的方向去寫代碼。
“這是你說過的原話,我沒說錯吧?”
莉莉絲皺眉想了想:“嗯……我確實說過類似的話。”
顧凡點頭:“對啊!我就是按照這個要求寫的代碼啊!
“既然你已經說了,夏彌的善惡值不會高於20點,那麼不清除AI邏輯不是更有利於收集玩家的負面情緒嗎?
“因爲玩家每開一輪,夏彌『聖母屬性』的這個行爲邏輯都會更加強化一次,玩家會誤以爲談話有可能改變夏彌的AI邏輯,他們會反覆嘗試、反覆失敗,如此一來產生的負面情緒自然也會更多啊。”
莉莉絲目瞪口呆:“那能多多少?”
顧凡理直氣壯地說道:“你別管多多少,反正是多啊!積少成多懂不懂,哪怕每個玩家只能多產生1點負面情緒,幾十萬份銷量,產生的負面情緒也能多達幾十萬呢!”
莉莉絲大腦暫時陷入短路狀態:“你等一下,我捋一捋。似乎這個設計確實沒什麼問題,可爲什麼這次夏彌的AI卻變了?”
顧凡嘆了口氣:“這不還是因爲昨天那個BUG嗎?
“因爲夏彌的善惡值變成255了,而善惡值又會直接決定AI的行爲邏輯,所以在上一輪遊戲中,夏彌的行爲邏輯發生了翻天覆地的變化!
“而在新一輪的遊戲中,雖然重置了善惡值、清除了記憶,但原本的一些行爲邏輯保留了下來,導致夏彌的AI出現了自相矛盾的地方!也就是邏輯錯亂了。
“就比如,她會認爲‘災民是人,同時也是一種資源’。
“本來肝帝如果沒發現的話,隨着遊戲進程的推進,夏彌在20善惡值的影響下會逐漸糾正這種行爲邏輯,遊戲也就恢復正常了。
“可偏偏肝帝發現了,他刻意去攻擊夏彌AI邏輯中的漏洞,然後問來問去就問出了BUG,我們給fake-AI設置好的防火牆崩潰了,夏彌就像一般的fake-AI程序一樣,開始順着玩家的引導來思考問題……
“然後……就變成現在這個樣子了。”